2026年9月4日金曜日

FoAビルド日記 Part4

 ようやくMad_Lee師もFoAに参入開始したようですが、1ヶ月遅れですか~。まあ、私も日本語チェック&修正とかがメインでエンドゲーム向けのプレイは殆どできてなかったので同じようなものですが。😅ただ、状況を把握するために1週間ぐらいは必要でしょう。

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では、日記の続き。😅
やっとブラッドバウンドの悪評もネメシスになりました。


当然新派閥は、令状がなく最初のキャラは時間がかかるのですが、最近日wikiの「よくある質問」のコーナーの「○○が足りない」の項目の「ブラッドハウンドトーテム」の場所が追加されていて、基本そこを周っていけばOKですね。ただ、ブラッドバウンドのエリアでも、クトーン系の敵が多い場所だと悪評はあまり入らないので、「黒の城塞」付近の裂け目の中などは悪評稼ぎとしてはあまり良い感じではなさそうです。


カーンホールド付近は「ヴォルドル川」リフトを中心に下と上に進むのが早そうで、北西の小さなポイントは敵が少ない上に遠いのでスルーでも良いでしょう。それから「ウタク・クナル遺跡」付近はクエストをすべて終了している場合は「ブラッドハウンドの砦」には敵がいないので「アイアンアイの隠れ家」の方に行く必要があります。

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次に、フォーラムでアセンディッドボーナスのリロールコストの一覧が出てました。→ リンク

必要な「魂の欠片」の数を見やすく書き直すとこんな感じですか。

1:   1個 50,000
2:   1個 50,000
3:   1個 55,000 
4:   1個 60,000
5:   1個 65,000
6:   1個 70,000
7:   2個 75,000
8:   2個 80,000
9:   2個 85,000
10:2個 92,500
11:3個100,000
12:3個107,500
13:4個115,000
14:4個125,000
15:5個137,500
16:5個150,000
17:6個175,000 

ちなみに、ペット・カンジュラーはすべての部位にアセンディッドボーナスをつけることができたのですが、さらに、最適なものをつけたいという場合だと平均5~10回はリロールが必要だとして、その13部位分「魂の欠片」が必要になるということになりますか。こりゃ大変だ。😅

これでも平均で2回はリロールしました。正直この内容だとほとんど火力の足しにはならない感じもしますが、実際戦ってみると、それでも強くなった感じはしますので無駄ではなかったようです。(肩はせっかく最適なのがついた「ウィンドデビル」なのに1%かよ!😂)

まあ、物によって6回までなら1個ずつなのでOKですが、流石に15回までいくようなら、同じ装備を用意して最初からリロールし直したほうが良さそうな気がします。ということで、レジェンダリー装備などは同じものが複数あればリロールしやすいので、最終装備でたくさん出やすい部位を使っているビルドであれば、比較的最適なアセンディッドボーナスは付け易いということになるでしょうか。

逆に、複数用意するのが難しそうな、レアMIやドロップ率が低いレジェンダリー品などは、最適なものを付けるのは結構難しいと思われます。(魔術師の指輪とか!😆)まあ、これはどれぐらい資産を持っているのかにもよるかもしれません。

あと、このような理由から倉庫ツールを使っているかどうかで、構築の難易度により差が生じるようになったかもしれません。私はSRとかで同じ装備が出てもほとんどは売るかそのまま放置していましたが、これからは、できるだけ同じ装備もいくつかは保管しておいたほうが有利ということになりそうです。

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さて、ペット・カンジュラーはある程度仕上がって、どんな相手とも十分戦えそうなので装備や素材集めの主力として計算できるようになりましたが、ペットビルドは、かなり他のタイプのビルドに比べると有利な点が多い感じなので、そのうち大きな調整が入っても不思議ではないでしょう。というところで、賢いプレイヤーであれば弱体化されても困らないよう、リスクマネージメントとして代わりになるようなビルドを他にも準備しておくべきです。

*上のペットカンジュラーだと、「覚醒の灰」を5個使ってもラスボスの「ベロナス」は全く同じ場所に金縛り状態で、一方的になぶり殺しできてしまいますが、これは単にペットの強さというより、複数の対象から攻撃を受けることで、敵が行動を妨害されてスキルすら使うことができない状態に陥っているという状況にも見えます。なので、このような部分に関してはすぐに修正が入っても不思議ではないでしょう。

刺突遠隔ルーンキーパーは頭の設計図が出たので、少しアップグレードできました。「猛攻」も+2されて、今回ははっきり火力が上がったのがわかります。

GTリンク

あとは、肩のMIを入手したいのですが、クロンリーのネメシスは、11回戦ってオズマルドはたったの3回しか出ず、しかもMIは全部ハズレの方という厳しさで、いまだに1個たりとも入手できて状況なので、Affixは全く期待できないでしょう。😅とはいえ、だいぶ実用性が上がってきた感はあります。

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あと、本日5chのコメントでラヴァジャーを5秒!というミスティックが出ていて、見たらこれも装備的にはすぐ作れそうだったんですが、動画を見るとラヴァジャーを倒したあとに持続ダメージで死んでない?(ギリギリのところで映像がカットされているという怪しい編集。😅)

ビルドの内容を見ると、最大のカオスフラットが43,000! え~V1.3以前だと、普通物理以外の属性の場合は20,000あれば高火力が約束されたも同然という感じだったので、4万超えはたしかにヤバそうです、が!まず、アセンディッドボーナスで、武器以外は全部「血牙」というのはとんでもないファンタジー! さらに、ライフスティール0、反射0、減速&凍結も低めなので、これはラヴァジャーのタイムアタック専用で作ったビルドですね。おそらく、一般的なトレハン用途で使う場合は、かなり手直ししないとコロッと逝っちゃう気がします。😅まあ、それでも高火力が出るのだけは間違いなさそうですが。

う~む、ミスティックはなかなかどのビルドが良いか決めかねています。😅

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2026年9月2日水曜日

FoAビルド日記 Part3

久々の3日連続の投稿ですが、まあ日記なので。😅 あと、 Zantaiがコメント出していたので戻ってきましたか。(もう少し休んでいてくれても良かったのに。😅)

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まず、この記事から。この手の長文が多い記事はあまり読む気になれないのですが、これはベテランのプレイヤーの感想だけに、確かに考えさせられるところはあるかも。

・「ゲームバランス、メタ、そして観客」→ リンク

FoAで既存のシステムのいくつかを完全破壊したというのは、確かにそうかもしれません。AoMやFGの時以上に、それ以前とは別のゲームになった感じはしますが、たとえ失敗だったとしてもアグレッシブに攻めた結果なのでOKでしょう!(スラムダンクかい!😅)まあ、個人的にFoAの内容自体は、これはこれで面白いところが多いと思うので「もう、これに慣れるしかね〜」って感じがしますが。😅

それはそうと、Maya氏が貼っている動画のキャラガドラ26秒は圧巻ですが →リンク これって懐かしのSuper Fluff先生じゃないですか~😁

9/4追記:
Zantaiのコメントだけは、開発側の考えを知る意味で見ておくべきでしょう。→ リンク リンク

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さて、前回のペットカンジュラーをメインに据えて戦うことにしましたが、昇越の祭壇に捧げる「覚醒の灰」はフルに5個捧げてもマップ上のトーテム周回や、ローグライクダンジョンでも戦いやすい場所なら平気そうでした。(オズマルドも倒せました。)で、今回のペットビルドの場合だとダンジョンは「ヴァルバリー港」「古代の森」が楽な感じです。特に「ヴァルバリー港」は、ネメシスが「ヴァルダラン」「アレクサンダー」のどちらかで共にキャスター型なので殴られても痛くないし適当に動いてれば攻撃が当たることもないのでペットビルドにとっては楽な相手です。「古代の森」の方も「アンダーキング」は簡単で、こちらは全体的に短時間で周れるのが良いところでしょうか。

*ネメシスは本体を狙ってきますので足が早くて殴りが痛いタイプは苦手の部類ですが、他に「苦悶の階段」「ラドス」は落石でペットが死ぬので、これもあまり嬉しくない敵かも。

ちなみに、「覚醒の灰」5個捧げて「ヴァルバリー港」の主要なポイントだけを周ってみたところ、「覚醒の灰」が17個、「魂の残響」が21個集まりました。(ここは広いのでじっくり周ればもっと集まりそう)まあ、時間効率を考えるともっと移動力が高いビルドの方が短時間で多く集められるとは思いますが、現状はこのくらいでも十分かな。昇越の祭壇の捧げ物はセッションが継続している間は有効なままなので、ダンジョンとかで死ぬとそこは別セッションでやり直しになりますが、「覚醒の灰」このペースで集まるなら5個は安いものなので、無理して戦いにくい場所や時間のかかる場所を周るよりは、短時間で周れるところだけ終わったらセッションを終了してやり直した方が効率が良いのかもしれません。(ダンジョンでネメシスが出る回数は「古代の森」なら3,4回ですが「ヴァルバリー港」だと6,7回ってところでしょうか。)

特にローグライクダンジョンでは「上位者の戦利品」の箱をマップで確認して取り逃がさないようにしたいところです。また、灰を5個捧げるとヒーローなども灰や残響を出すことが多くなるし、普通の箱からたまに出る待ち伏せの集団も収入源になるのでかなりお得な感じがします。

ということで、ペット・カンジュラーは、7箇所にアセンディットボーナスをつけることができましたが、「攻撃をダメージに変換」とか全く役に立たなそうなのが多くて(しかも、2箇所も😆)全然苦労に見合った強化になってません!😂

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あとは、アセンダントのベロナスも倒せるようになったし、ロクホルのセットも揃ったので、下のビルド例の3番目のミスティックは作れそうな感じになってきましたが、これカラスマンのスキルを連射するだけ?「また、遠隔連射型かよ!😅」(まあ、こっちは武器攻撃じゃないですが。)

・「6 FoA “Best In Class” Builds 」リンク

GTリンク

他には、下のやつもアミュレットだけ入手できれば他は揃えられそうですが、「これって上のカラスがくまモンに変わっただけで、ただ近接で殴るだけでは?😅」いや~別に殴るだけでもいいんですけど、なんかこんなのが多い感じはあります。😅

・[1.3.0.7] [Melee] Сhaos Wolf リンク

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2026年9月1日火曜日

FoAビルド日記 Part2

 何となく前回のパッチ以降Zantaiのコメントがまったくないのですが、一段落したところで休みを取っているのか?あるいはXBOXのFoAリリース準備などで忙しいのか謎ですが、落ち着いてゲームができる今がチャンス。😅

それから、日wikiはここに来てビルド例の作り方で荒れ模様ですが、個人的にはスーパーボスは戦う必要性を感じないし、特にビーバーの親玉なんかは、そもそも隠しクエスト自体が面倒な上にガイドを見ないと自力ではクリアできないと思うので、どうでもいいかな。まあ、ちょっとフォーラムに毒されすぎって感じ。(まあ、どこの場所でも荒れるのは内容ではなく言葉使いの悪さからのような気もしますが。😅)

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で、前回の刺突遠隔ルーンキーパーですが、なんと「ウグデンボーグ ボルトスロワー」のAffixで「ハートピアシング」が出ました!(読みは外れて40回くらいだと思います。😅)しかも、接尾辞「オブ ルスレルネス」もたった3回のリロールで出るという超ラッキー!😍 ということで、あまりにもあっけない形で最終装備が入手できてしまいました。であれば、調子に乗ってアセンディッドボーナスも付けてみましたが、こちらは「デッドリーエイム」のスキル変化で、0.5秒持続延長は微妙かな?(まあ、そんなに都合よく行きません😅)


よし、これで大幅パワーアップ!と言いたいところですが、実際には「猛攻」+4が無くなるためかそこまで火力アップにはなってない感じです。ただ、ある程度形にはなってきたので、最終装備のセッティングに変更してみました。排他スキルを「信念のオーラ」から「ブラッドボーン」に切り替えますが、WPSの発動率が十分ではないので「血牙」はまだ外せないです。あとは、ビルド例ではリングはクラフト品に変えて「アマトクの契約」のスキルポイントを増やしてフラットダメージを上乗せしていますが、Affixは固定なので今は作るのはやめておきましょう。😅

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おそらく、排他スキルの切り替えタイミングとしては、攻撃能力が十分かという辺りが’判断基準では無いかと思いますが、DPYesでOA/DAを表示させておくと戦闘時は3700くらいにはなっているので大丈夫でしょう。で、この排他スキルによる違いですが、明らかに「ブラッドボーン」にした方が敵を倒すスピードが上がります。フラットダメージはかなり減るわけですが、それでも攻撃能力がしっかりあればクリティカルダメージを強化した方が火力は上になるってことですね。(ちなみにカカシ相手にDPYesのDPSの比較では数値が下がる感じになりましたが、どうもカカシのヘルスリセットが早すぎて最大のダメージまで行けてない感じにも見えます?😅)

それから、エナジーが不足気味だったのが、あまり減らなくなったと思ったら「信念のオーラ」はエナジーを消費するけど「ブラッドボーン」はエナジー0だったんですね。う〜む、意外な盲点でした。😅 あとは、ダメージを受けてヘルスが減ること自体は問題ないというか、できれば「野生の怒り」を発動させるために時々50%以下になってもらった方がありがたい感じですが、ということは、低ヘルス時の保険+ヘルスの量というのがある程度必要なわけで、この辺りがレリック「オーロラ」やクラフトボーナスで%ヘルスが必要な理由でしょう。

*レリック「オーロラ」の設計図が出ないと思ってたら、鍛冶屋を見たところ既に持ってました。(リリース初日の日本語チェックの時に真っ先にGetしてたぽい。😆)

ということで、アセンダントモードでもかなり楽に戦えるようになりましたが、ネメシスの必殺技をまともに受けるとあっさり死ぬし、この手の遠隔攻撃型は攻撃が地形とかでブロックされがちで狭い場所などは意外に戦いにくかったりというのもあります。なので先発を任せるにはもう一つ安定感に不安があるためピンポイント(ボス相手とか?)でのリリーフ起用が現実的なところでしょうか。(球は早くても制球難があるリリーフ投手みたいです。😅)

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さて、アセンディッドボーナスを付けていくためには、特に「魂の欠片」の入手がポイントになるわけですが、どうも、トーテムを回るよりはローグライクダンジョンの方が集まり方が良い感じです。試しに「苦悶の階段」に行ってみたら、一回で「魂の残響」8個と「覚醒の灰」が10個くらいは出たので、1回行けば「魂の欠片」1個になり、5回行けばアセンディッドボーナスを1つ付けられる感じになりそうです。(まあ、昇越の祭壇を使ってドロップ率を上げればもっと多く集まるでしょうが敵が強くなるので、少しずつ...😅)

唯一の問題点は、悪評がMAXになるとネメシスが頻繁に出まくるので、これに勝てるビルドでないと肝心の宝箱まで到達できなくやり直しになるので、確実にクリアできるビルドが必要ですね。

ということで、早さより安全となると現状ペットビルドが最有力ではあると思うので、前回のカンジュラーを最新の構成にリビルドしておきましょう。

GrimDawnToolsのビルド検索を使うと、信頼できる確かなブランド「メイドイン Duskdeep86」の名前が入った新装備不要のビルドがあったのでこれにしてみましょう。😅

・[1.3.0.1-1.3.0.8] HC - Classic Beastcaller Set Fire Pet Conjurer → リンク

装備に関しては、ほぼ揃っていてベルトだけをクラフト、あとはAffixをリロールするだけですが、リロールするたびに素材や費用が高騰していくので、ダブルレアにするのは簡単でもレア装備5箇所をベストのAffixにするのは、現状ではちょっと無理かな。

試しに、20回リロールしたケースでの費用ですが、「覚醒の灰」が65個、鉄片が百万くらいになりました。正直これを5箇所はきついので、とりあえずはペット系のAffixが付けばOKとして妥協です。😅

GTリンク

作ってみた感じ、オリジナルの例では「カンジャー プライマル スピリット」を取ってませんが、1振りで9ポイントになるので一応取っておきますか。(普段は使わなくても猫の手も借りたい場面はあるでしょう。😅)となると、スキルスロットが1つ足りませんが、「ウィンド デビル」は裏スロットでもOKですね。

戦ってみた感じは、流石に強いです。正直アセンディッドボーナス無しでこの強さは驚き。アセンダントのベロナスも出てきた場所にそのまま釘づけのまま瞬殺です。😅(昇越の祭壇は覚醒の灰2個セットくらいまでかな。)あと、このキャラ自体は新派閥以外は悪評もフルに上がっているのでネメシス狙いとしても即戦力で、やはりこのようなケースではしっかりゲームを作ってくれるベテランの力が求められるところでしょうか。(メジャー10年以上の安心して任せられる先発投手って感じです。😅)

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