2022年11月17日木曜日

パッチV1.1.9.7(公開テスト無事終了)

  いや~公開テストは「Farthest Frontier」の早期アクセスリリースの後だと思っていたのですが、もうある程度めどが付いたということか、そっちはもう飽きた、😅ということなのか、「諸君待たせたな!」という感じで、パッチノートがリリースされました。(いや~待ってないんですけど。😂)

例によって、公開テストの参加ついては、前回同様Steamのプロパティのベータにコードを入力する形なので初めての方はこちらもご覧下さい。→ リンク

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11/30 Zantaiよりパッチ警報が発令されました。😁 リンク

1~2週間ぐらいで出るみたいですが、最後にこっそり追加もありえるのでリリースされたらGrimDawnToolsでしっかりチェックしておきましょう。

12/7 パッチノートが出ましたが追加の変更はないようです。→ リンク また、ゲームにもリリース済みですが、GrimInternalsは公開テスト用のバージョンがそのまま使用可能です。

*GriimDawnToolsのアイテムデータベースも更新されました。

それから、バフ効果のあるポーション全般で、経験値+のついた装備を外すとバフが消えてしまうというバグがあるらしく、→ リンク  Zantai君が久々にやらかしてしまった感じですが、修正パッチ警報が発令されたようです。😅 → 12/10 パッチが当たって修正されたようです。→ リンク

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11/29 追加の変更が来ました。

*差分はこちらで。→ リンク

どうやら年内にV1.1.9.7を出しそうな雰囲気ですが、加えてクリスマス辺りで新作の情報が出るといいな~😅

・「ヴォイドスパイア」(セプター):「デッドリーエイム」のスキル変化を「信念のオーラ」に置き替え

確かに「デッドリーエイム」だと発動率が微妙なので良い変更だと思います。後ほどチェックですね。

単に「デッドリーエイム」から「信念のオーラ」に変わっただけという感じですね。

それから、「オクタヴィアスの熱意」セットに強化が入っていますが、先日これを使ったMad_lee師のビルドはすでにかなり強かった気がしましたが、大丈夫なんでしょうか。😅

あとは、星座「天門の守護者 ハイリアン」「建築神ターゴ」「秋猪」のスキルに報復強化と、「美徳」セットにさらなる強化ってところです。


記事を書く暇が無いので、ついでに載せておきますが、Mad_lee師から注目の「グレネイド」「ブレイド トラップ」をメインとしたのライムタン・サバターは、SR75-76を驚きの5分53秒!で、雑魚が一発消し飛ぶ火力は必見でしょう。→ 動画リンク

それから、banana peel氏の「嵐大蛇」セット+「クリスタラム」二刀の雷トリックスターもSR75-76を驚きの5分25秒!でこちらも必見でしょうか。(嵐大蛇って強かったのか?😂)動画リンク

GTリンク (画像も小さめの節約モードです。😂)
構成的にはAoM時代に「三日月」の二刀型というのがスタンダードだったので、基本それに沿った感じですが、「リング オブ スチール」を取ってないのにオフハンドの「ラグラサールズ ホーン」というのが結構意外な選択で、まあ、このビルドはディフェンスが肝なのでスキル変化より物理耐性の方が
必要だったってことのようです。

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11/22 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク
*11/22 ゲームに反映されました。

ワールドカップが始まったので一ヶ月ほどお休みモードに入りますが、パッチの情報だけは書いておかないとついて行けなくなるので続けておきたいと思います。😅 で、またしても変なタイミングで更新が来ました。

今回は、ペット向けにクルーシブルの祝福、星座、装備についていくつか強化が入っていますが、ほとんどはディフェンス強化って感じですね。ただ、星座に関しては「瀕死の神」「春の乙女 イシュターク」「モグドロゲン ザ ウルフ」というペットで重要な星座と「ナイトタロン」に攻撃・総合速度が増強されていて、ここが最大のポイントではないかと思います。

それ以外では、

・「神話級 ケアンの復讐者」(アミュレット):+3 「シャタリング スマッシュ」とRtA16%を追加

これは結構な強化という感じですが、恩恵を受けるのはまたしてもウォーロードというのが若干引っかかるところでしょうか。😅

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11/17 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク

今回はいつもと違うタイミングで変更が来ましたが、「グレネイド」は、banana_peel氏のフィードバック→ リンク にはやや否定的な感じでしたが、とりあえず、「もうワンプッシュしときましょうか。」ということで強化が入っています。😅 それから「サモン ブライトフィーンド」に強化が入っていますが、これもフィードバックを受けての対応ですね。→ リンク まあ、それほど特筆するような変更はない感じです。

デモリッショニスト
・「グレネイド」:半径4m → 4.5m、スキルリチャージ3秒 → 2.5秒、エナジーコストを減少

banana_peel氏の記事では火力的には十分だがアニメーション速度が遅すぎるということでしたが、まあ、投げ物スキルなのでこんなものかな~という気がしないでもないです。ということで、「それなら、リチャージをちょっと減らしておきましょうか。」というのが今回の調整でしょうか。

他には「ヴォイドソウル」と、ようやく「美徳」セットにも強化が入っていますが、後者はディフェンス強化ですか...

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11/4 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク

毎週更新で安定軌道に乗った感はありますが、今週は内容薄めです。😅

コンポーネント
・「夜の印章」:「チル スパイクス」のエナジーコストを削減

確かにビルドによってはエナジーが足りなくなるケースがあるのでありがたいところです。

装備
・「神話級 クトーンの血の印」(メダル):8%ヘルス変換と、「ファイアストライク」に100%物理→カオス変換を追加

ヘルス変換追加は大きい。

・「神話級 イナシュコルの首」(オフハンド):「 アルブレヒトのイーサー レイ」への物理ダメージを122 → 90に減少

突然の謎弱体化です。😅

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10/28 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク
*10/30 ゲームに反映されました。

3週連続の更新でZantaiもやる気が出て来たのか?😅 そして、前回の私の暴言が聞こえたのかは不明ですが、まさかの「グレネイド」大強化祭りがやってきました。😂 いや~「グレネイド」のスキル変化の付いた装備は軒並み強化が入っていて驚き!

*あと、ぬいぐるみ第2弾は「腹ぺこちゃん」みたいです? → リンク

ゲーム:

・アルティメット&エリート難易度でのモンスターの火炎、冷気、雷、刺突、毒酸耐性を減少

これも凄いところにメスを入れてきましたが、各比率も適正に見えるしZantaiはよく分かっています。ともかくエレメンタルと毒酸はここが最大のネックとも言えた部分なので活躍できるといいな~ 😅

装備:
・「デスガード」セット → また強化だ~😅
・「ライムタン」「銃身職工の破壊者」セット → ここも「グレネイド」強化だ~😅

・「神話級 ドレッドブレイドの標章」(メダル):「カデンツ」と「正義の熱情」のスキル変化を追加

これは後ほど要確認です。

近接イーサー型の心強いお供という感じですが、「カデンツ」「正義の熱情」の強化の差がなかなか興味深いところです。

クラス

デモリッショニスト
・「グレネイド」:半径3.5m → 4m、物理ダメージのスケーリングを増加
・「ハイ インパクト」:火炎ダメージのスケーリング増加
・「シャタリング ブラスト」:クリティカルダメージをLV12で55% → 70%、LV22で75% → 100%

今回マスタリーと装備のダブル強化になっているでヤバそうですが一発の火力では侮れない存在となるかもしれません。

*2アカウント2PC環境になったおかげでV1.1.9.6とV1.1.9.7PTを同時に比較して見られるようになったわけですが、裸のキャラで「グレネイド」の物理ダメージを比較して見るとLV1で+20程、LV16で+340程でした。これはマスタリーレベルの属性値ボーナスが多少加わるので実際の数値はもう少し低くなりますが、かなりの強化ではないかと思います。

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10/21 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク
*10/22 パッチがゲームに反映されました。

Farthest Frontierも一段落したのか再びやる気が出て来たのか2週連続でのアップデートです。😅 フィードバックを受けての強化が多い感じで、一見「顧客の意見は大切に受け止めて製品作りに活かしていきますよ~」という優良企業を装っていますが、実は罠だったりする可能性もあるので十分に注意しましょう。😅

・「ギルドアの粉砕器」(両手遠隔):「グレネイド」への刺突ダメージを増加

これは、先日afanasenkov26氏から出ていたフィードバック→ リンク を受けての強化だと思いますが、個人的な感想を言わせて貰うと強化以前に「グレネイド」のスキル自体がダメだという気も...(暴言吐いてます。😆)

・「神話級 鍛え直したベロナス」(片手剣):総合速度+10% → +12%
・「神話級 ファイナル ストップ」(盾):ヘルス+880 → 1440、全報復ダメージ+60% → +80%、+3「オークスキン」→ +1シャーマンへ置き換え、「強打」へのRtA18% → 22%、アイテムスキルへRtAを追加。

こちらは、y838849864氏のフィードバック → リンク を受けての強化という感じですが、「神話級 ファイナル ストップ」はよほどZantaiの気に触ったのか、「これで文句ね~だろ!」的なやけくそ気味の強化になっており、あおり作戦は大成功だったようです。(本当かよ。😅)

あとは「デスガード」セットもまた強化していて、「これだけは責任持って一人前に育てます!」という気合いを感じます。まあ、どちらかというとほしいのは火力よりディフェンス力という気もしますが、温かく見守って上げましょう。😅 さらに、「千里眼の集中」セットも2週続けての強化ですが全く理由が謎です。😅

デモリッショニスト
・「キャニスターボム」:破片数をLV12で7-9 → 8-10、LV22で8-10 → 9-11に増加

破片数の増加は危険なので警報発令です!😅 あとは、「フレイムタッチ」の火炎ダメージと「ウルズインの怒り」の報復ダメージもスケール増加になっていますが、前者は数値が分からないので後日確認ですね。

*「フレイムタッチ」は火炎のフラットダメージのみが増強されている感じでした。

オカルティスト
・「アスペクト オブ ガーディアンズ」:物理耐性のベースを2%増加

必ず取るスキルなので、もれなくご利用頂けます。😅

ナイトブレイド
・「ブレイド スピリット」:ダメージスケールイングの増加

むむっ! 後日確認ですがこれも要注意です。あとは、「ニューマチックバースト」はまた強化ですが、ツリー全部に強化を入れてき他のはちょっと驚き。

*フラットダメージの確認というのは結構難しいのですが、V1.1.9.6と比較すると「ホワーリングブレイズ」に関しては刺突と冷気ダメージが増強されていて出血は変わってないです。また、冷気は微差なので主に刺突強化って感じでしょうか。まあ、刺突ビルドはAffixの取り締まりで大分枯れてしまった感があったので少し水を与えておくか!って感じでしょうか。(観葉植物かよ。😅)

アルカニスト

「アルケインウィル」「メイヴェンのスフィア オブ プロテクション」の強化は、前者はフルにポイントを振ることはまず無いので、そう考えると僅かではありますが、このクラスにとってディフェンスの強化はどんな物であれウェルカムです。

ネクロマンサー

「マスター オブ デス」:攻撃・防御能力のスケーリングを増加

ペット以外では使いにくい排他オーラだし、そうであれば攻撃能力の重要性は低いので、どちらかというとペットボーナスの方を強化してほしかった感じでしょう。

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10/14 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク

昨日、Tpo20のビルドが弱体化リストにならないことを祈るのみ、と書きましたが、その祈りも空しく速攻で弱体化を入れてくるZantaiは流石です。(情け無用です。😂)

・「神聖なる囁きの導管」(アミュレット):「メンヒルの盾」への報復ダメージペナルティ-35% → -42%

・「神話級 エルゴロスの召喚者」(両手遠隔):「サヴィジリィ」への武器ダメージ 24% → 20%、「ストームスプレッド」への貫通確率50% → 33%

・「アヴェンジャーズ クラッシャー」(両手メイス):「強打」への最大標的数 3 → 2

・「スペルスカージ」セット:「デヴァステイション」へのヘルス変換 3% → 2%

・「ウォーボーン バスティオン」セット:「アイ オブ レコニング」への武器ダメージ6% → 5%

それ以外では「デスガード」セットと「神話級 クレアボヤンツ ワンド」に強化が入ってますね。まあ、弱体化は軽めだと思いますが、「よくがんばったね!おつかれさん!」的に軽く肩を叩いたという感じでしょうか。😅

ナイトブレイド

・「デュアル ブレイズ」:物理耐性を増加

おっ!😅

・「ニューマチック バースト」:スキルリチャージ10秒 → 8秒
・「シャドウダンス」:防御能力をLV12で+120 → +135、LV22で+220 → +245。近接攻撃・投射物回避率をLV12で20% → 22%、LV22で25% → 28%に増加

インクィジター

・「ホーン オブ ガンダール」:ダメージ減少をLV12で20% → 25%、LV22で30% → 35%

お~これは凄い!35%は「ウォークライ」と並んで最高値だと思います。

・「ワード オブ リニューアル」:スキルリチャージ15秒 → 12秒

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10/5 追加の変更が来ました。

*差分はこちら。→ リンク
*10/6 パッチが反映されました。

公開テストはもう完全に忘れられているかと思いましたが、一応まだやる気はあるようです。😅 で、今回はMIヘルムの強化となっています。あと、ローグライクダンジョンのボスのMI品、異端者の墓の魔術師の指輪、コンポーネント「キルリアンの粉砕した魂」のドロップ率が上がるようで、まだ未入手の方には朗報でしょう。

MIヘルムに関してはかなりの数に強化が入っていますが、殆どは数値の強化なので特筆する物はなさそうです。まあ、最終装備やレベリング時に使用できる物は狙い目だと思います。あとは「ギルドアの粉砕機」(両手遠隔)「神話級 鬼火の腰鎖」(ベルト)にライムタンセットですが、これも微調整って所でしょうか。

・「コルヴァン カスク」:「ブレイドアーク」に6%攻撃ダメージをヘルスに変換を追加
・「コルヴァン ゲイズ」:「正義の熱情」に18 酸ダメージを追加
・「コルヴァン ヘルム」:「ソレイルのウィッチファイア」に6%攻撃ダメージをヘルスに変換を追加

MIヘルムの中では、この辺りがお買い得でしょう。 特に「コルヴァンカスク」は先日SR75-76で4分台を出したgrey-maybe氏のビルドでも分かるように、両手武器の「ブレイドアーク」はバカみたいな火力を出すので危険です。😅

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9/14 追加の変更が来ました。

*tqFan氏から差分が出ています。→ リンク
*9/20 ようやくパッチが反映されました。

久しぶりに来た~と思ったらこれだけかよ~的な少なさというか、クルーシブルの報酬アップと「ブレイズラッシュ」に攻撃能力が追加されただけなので、無理してパッチを出さなくても良いレベルという気もしますが、まあ、Zantaiは「Farthest Frontier」で手がいっぱいなので「これで許してくれな」的なお茶を濁した感じでしょうか。まあ、そっちが予想以上にヒットした結果、「もうGrimDawn2は止めてFarthest Frontier2を先に出そう!」とかになっても困るのでほどほどでお願いしたいところです。😅

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8/18 追加の変更が来ました。

*tqFan氏から差分が出ています。→ リンク
*8/22 ようやくパッチが当たりましたが、GrimInternalsが使えなくなった~と思ったらもう更新されてました~ (速すぎ。😅)→ リンク → と思ったら結構最新の変更が反映されてないぽいのでもうしばらく様子見かな?😂 → 8/23 もう一度パッチが当たってようやくパッチノート通りになったようです。

「Farthest Frontier」の対応でZantaiも忙しそうなので少なめの変更ですが、個人的にはやっと休めそうなのでありがたいです。😅 ちなみに、「Farthest Frontier」は私も買ってみましたが、今の出来がGrimDawnのベータ時代と同等だと仮定すれば、かなり期待できそうな感じで今後が楽しみです。

・「ザ デソレイター」(両手銃):火炎ダメージとヘルスを増加。「バースティング ラウンド」への武器ダメージ 80% → 100%

これは、フィードバックを受けての強化でしょう。

・「神聖なる囁きの導管」(アミュレット):「メンヒルの盾(刺突変化)」の報復ダメージ -25% → -30% → -35%

げっ! さらに一転してペナルティ無しですか? では無く変更リストそのものが削除されているので、-25%に戻るって事で微強化かな。😅 → 結局-35%でした。😂

・「神話級 タリオンの復讐」(盾): 「ブラックウォーター カクテル」への報復ダメージを攻撃に追加 13% → 15%

最初16%だったのが一時期9%までに落ちましたが、時を経て元の数値にまで戻ってきました。😂

・「コロッサル フォートレス」(盾):「カウンター ストライク」へ[4% の報復ダメージを攻撃に追加]を追加

MI品へのRtAt追加はレベリング用途としてもありがたいです。


ちなみに、先日報復への属性値ボーナスは確認してみましたが、確かに無くなっていましたので、物理系属性と魔法系属性をまたぐ属性変換を利用していたビルドは弱体化になります。ということで、この動作は少なくとも2年以上前から知られていものの、Zantaiだけが気がついていなかったという、まさかのバグ認定でしたが、やはり報復というのは通常の属性とは別物だよ~ってことのようです。

「鍛え直したベロナス」のオーラを使ってリングのコンポーネント「怨霊」の冷気報復120を属性変換してみたところですが、120がそのまま物理に変わっているので属性値ボーナスはなくなったことが分かります。

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8/5 突如パッチが配信されました。

今回はフィードバックを受けてモンスターの動作を調整したのみとのことです。→ リンク

もっと変更があったようでtqFan氏より差分ファイルが出ています。→ リンク
ゲームにはまだ反映されていません。→ パッチが配信されました。

そして、モンスターの動作は結局上手くいかなかったようでV1.1.9.6の状態に戻されることになりました。😂 → リンク


今回も、報復装備がたくさん強化されていますが、いくつかピックアップしておくと、

「カイザンズ バーニング アイ」:全報復ダメージを追加

意外なところに報復を付けてきました。

・「神聖なる囁きの導管」(アミュレット):「メンヒルの盾(刺突変化)」の報復ダメージ -25% → -30%

やはり、やり過ぎだったのか、少し戻されました。😂

「パンデミック」(ダガー):「ラヴェナスアース」への生命力ダメージを削除

まあ、リチャージ短縮は残ると思うのでまだ大丈夫でしょう。

「デスガード」セット:「シャドウストライク」へ330/3秒 毒ダメージを追加

これも、報復以外の貴重な強化ですが、何故強化されたのかは謎です。😅

ナイトブレイド

・「ナイトフォール」:凍傷ダメージのスケーリング増加、生命力ダメージは削除

あら~って感じですが、まあ、生命力ダメージを使ってた人は居ないか...😅

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8/4 パッチがリリースされましたが、いくつか情報があるので書いておきます。
*なお、今回GrimInternalsはそのまま使えてます。


マジックのクラフト品(LV90で作成出来る物)全般に強化が入っているらしくtqFan氏が画像を出してくれてます。 → リンク それから、モンスターの動作についてはもう少し調整が必要なようです。→ リンク



3つのベルトはクラス+1が付いたので十分最終装備になり得ます、また、武器もスキル変化が強化されているので要注意です。

ウィンドデビルの召還数+1で二丁拳銃なら+2! マジかよ!

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7/30 最初のパッチノートが公開されました。 → リンク


今回は初っぱなから重要性の高い修正がたくさん入っているので要注意です。

[ゲーム]

・プレイヤーに到達出来ない場合のモンスターの動作を修正
・特定のモンスターのスキルによってモンスターのパスがブロックされる可能性がある問題を修正

これはペットや設置物などに進路を邪魔されると敵がうろうろし始めるという現象に対しての調整だと思いますが、クルーシブルでもそうですが、シャッタードレルムのボス戦で複数同時に戦うときなどにもよく起きる現象なので、少し戦い方に影響してくるかもしれません。

・装備を持つ人間型の敵には、装備による耐性値の変動を補うためのベースの耐性がなくなります

これは特にエレメンタル系の属性でプレイするときに、人間系のキャスターに全くダメージが入らない、ということがたまに発生する問題への対処ですが、原因の一つはAffix「レジスタント」「インパーヴィアス」のように高い耐性値の付いた装備を敵が使っていることなので、出来るだけ過剰にならないように配慮します。と言うことだと思います。

ちなみに、最近毒酸の報復ウィッチブレイドをプレイした時に「灼熱火花のハヴォク」にダメージが全く入らないときがあって、しっかりとドライブレコーダーで証拠映像を撮っておきました。😂 → 証拠物件1への動画リンク

おそらく毒酸耐性が装備を含めて100%以上になっているような感じですが、このハヴォク君は、モンスターデータベースを見ると毒酸耐性は13%しかなく、おそらくこれが0になったところで大して変わらないという可能性もあるので、ちゃんと軽減されるのかは謎って気もします。まあ、状況的にはかなりまれにしか起こらないと思うのでそこまで気にする必要は無いとは思いますが、エレメンタル、毒酸、刺突辺りでは起きる可能性があると思います。

・モンスターの % 冷気耐性をアルティメット難易度で 3%、エリート難易度で 2% 減少

理由は不明ですが、冷気属性のビルドには追い風でしょう。

・変換された報復ダメージが狡猾と精神力のダメージ ボーナスで誤ってスケーリングされる問題を修正しました

これはすでに予告が出ていた物ですが、それなりに影響があると思うので、他の部分でなにか調整されるのか?というところあたりが注目ポイントでしょうか。

・アイテムのスキル変化で、アイテムが削除された後でもバフの持続時間 (例: 「ドリーグの血」、「ニューマチック バースト」) が持続する問題を修正しました。バフは、装備を交換するとすぐに期限切れになります。

先日の「ドリーグの血」事件の判決になりますが、😅 「ドリーグの血」だけかと思ったら、どうやら、装備を交換した時点でバフの持続時間が残ること自体NGなので、「ニューマチック バースト」君も同罪と言うことで処罰の対象になったようです。😂

・ペットのスキルを変更する装備を交換すると、死亡時の攻撃が無効になります (例: ヘルハウンド、ハガラッドのルーン)

これも、最近フォーラムに報告が出ていた問題の修正だとおもいますが、ちょっと原文が見つかりませんでした。😂

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[レアMI]

・「ヴァンピリック ボーンウォール」(盾):「シジル オブ コンサンプション」へのヘルス変換 10% → 5%

ouch!😂

[レジェンダリー]

・「神聖なる囁きの導管」(アミュレット):「メンヒルの盾(刺突変化)」の報復ダメージ -35% → -25%

ペナルティ軽減なので強化って事ですか~ これはうれしい!

・「神話級 鍛え直したベロナス」(片手剣):報復へのペナルティを削除

うわ~ 逆転無罪判決で釈放みたいな驚きですが、まあ、上に出ている属性変換での属性値ボーナスの変更を受けての補填って所だと思います。

・「神話級 ブラッドソング」(片手剣)ヘルス変換10%を追加、アイテムスキルのダメージを増加

これは普通2刀で使うと思うのでかなり大きな強化だと思います。

・「神話級 大破壊」(片手銃):「ファイティングスピリット」のスキル変化を「マーコヴィアンのアドバンテッジ」と「チリング ラウンズ」に置き換え

うわ~これもファンが狂喜しそうな変更ですが、間違いなく強化になるでしょう。

うわ~ マーコに貫通が付いてる~!! 祭りだ~ 😅

・「イグナファーのルーン アーマー」:アイテムスキルを更新

一応後ほどチェックと言うことで記載しておきましょう。

範囲が1m増加したのと、ダメージ減少が追加されたようです。

・「神話級 ストームハート」(片手剣):「ファイア ストライク」と「カデンツ」の標的数を+1増加。

あと、「ファイア ストライク」に100%物理→雷変換追加かな?


[レジェンダリーセット]

「千里眼の集中」「曙光」「ロットゲイスト」「三神の誓約」セットは強化、「ラダガン」「ウォーボーン バスティオン」セットは少し弱体化ですね。あと、「アグリヴィックスの激怒」セットはトータルで物理耐性12%追加ですか~

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[クラス&スキル]

今回は全て報復強化となっています。
内容的には、デモリッショニストとシャーマンの強化が高めですね。

・「ソルジャー」:「メンヒルの防壁」

12pで135% → 145%、22pで210% → 275%

・「デモリッショニスト」:「テンパー」「ヴィンディクティブフレイム」

「テンパー」:12pで100% → 170%、22pで210% → 330%

・「オカルティスト」:「ドリーグの血」「アスペクト オブ ザ ガーディアン」

「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:12pで85% → 100%、22pで155% → 180%

・「シャーマン」:「エンボルデニング プレゼンス」「オークスキン」「ストームタッチ」

「ストームタッチ」:12pで80% → 155%、22pで150% → 295%
「エンボルデニング プレゼンス」:12pで98% → 135%、22pで158% → 275%
「オークスキン」:10pで100% → 185%、20pで185% → 250%

・「オースキーパー」:「アセンション」「美徳の存在」「叱責」

「叱責」:10pで100% → 120%、20pで185% → 250%
「アセンション」:12pで160% → 170%、22pで330% → 360%

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2022年11月5日土曜日

特集:「Dawn of Masteries」CDR100%

 5chでもコメントが出ていましたが、Nyaki氏のビルドに端を発した「Dawn of Masteries」空前のCDR(スキルクールダウン短縮)100%ブーム到来ということで、お祭り企画です~!🎃(もうハロウィンは終わってますが...😅

*というよりは、Modはたまにしかプレイしないので、忘れたときのためのメモ用って感じで結構自分でも役にたってるんですよね。これが。

最初に結果から書いておくと、Nyaki氏のビルドから少し変更したものでSR200をクリアできました。→ 動画リンク

で、この動画はSR195~SR200を連続で戦ったもので、実は、これが分かるようにと、わざとSR199の終わりからスタートしているのですが、(確信犯です。😅)見事に時間内クリアしています。しかも、この間に死んだのはわずか2回ほどしかなく、死因はPCが処理落ちしてスキルが押せなくなったのが原因でした。😂 ということで、PCの性能がもう少し高ければもっと楽だったと思います。

ちなみに、この後で「levels_world001.map」のファイルをコピーしてNyaki氏のビルドでもSR180近辺を戦ってみましたが、こちらも概ね問題なくクリアできる感じで、さらに火力についてはこちらのほうが高いので、やはりNyaki氏のビルドは非常に優れていたということで間違いないでしょう。

*クラスを変更したのはPCの負荷によるところが理由なので、さほどカクツキが出ない性能があるならNyaki氏のビルドそのままで全く問題ないと思います。

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では、そのNyaki氏のビルドをさらっと解説してみますが、実際に使ってみての感想としては、このビルドはCDR100% +「火と雷のオーラ」がすべてという気がしました。まあ、見た目としては星座スキル「ブリザード」のインパクトが強いし、たしかにこれが火力の大部分を出しているのですが、それを可能にしているのは「火と雷のオーラ」のスキル発動率の高さで、これあってこその「ブリザード」だという気がします。

まず、第1のポイントとなるCDR100%について見てみましょう。


スキルクールダウン短縮付きの装備は赤丸の部分で数値はおよそ下のような感じです。
・「M’avina's True Shight」(頭):4%~7%程
・「激変級 氷壁」(盾):Affixの「スーパーチャージド」とセットで33%~43%程
・「神話級 ウィードウルフのショルダーガード」(肩):7%~9%程
・「冷気のウィルム インサイザー」(レリック):9%~12%程

まあ、盾は「スーパーチャージド」付きが必須なこともあり、かなり数値にブレがあるので入手の難易度的にはかなり高いと思いますが、他の装備についてはクラフトで作れると思うので問題なく入手できるでしょう。で、上限値付近で揃えた手元のキャラだとここまでの装備の合計でCDRは71%でした。

追記:盾のAffixについてコメントを貰ったので実際に鍛冶屋でランダムクラフトしてみましたが、Affix が付くことは非常に低確率なのでゲーム内で入手するのは現実的ではない感じです。ただし、アミュレットをCDR付きのものに変えてイストルーンも4箇所使えば100%には届くので、このビルドとしてはCDR100%は現実的に可能だと思います。まあ、この場合でも盾のCDRは最低25%ほどは必要なので、それを入手するために50~200くらいはレジェンダリートークンが必要な感じはしますが...😅


次に「方士」のオーラ「シグネット オブ ウォーター」はちょっと特殊ですが、19ポイントで-24%のスキルリチャージで、これは、装備のスキルクールダウン短縮が2割ほどアップするという効果になります。なので、上の71%の状態にこのオーラがかかるとCDRは88%になりました。更にこのオーラにはセレスチャルパワーの被打時発動スキルで15%上がるので、オーラをかけた時点で85%以上あれば100%に届くという計算です。



続いて第2のポイントとなる「シンチリスト」のスキルです。


何と言っても「火と雷のオーラ」(赤丸)ですが、半径10mで0.2秒間隔で最大標的7体に対して16秒間攻撃するということですが、標的7は単体相手でも全部命中するのか凄まじい数がヒットします。(1秒間だと35発ってこと?)さらに、範囲が10mと結構広いので離れたところから少しずつ削っていく戦い方ならかなり安全です。

ということで、このオーラはCDR100%と組み合わせると異常な性能を発揮してしまう感じですが、試しに星座を「エレメンタルシーカー」「渦巻き」に変更して使ってみると、こちらも同様に壊れた発動具合になります。😅 ただ、今回の構成では「ブリザード」強化の装備があり、火力的には一番上ということで「ブリザード」になっているということだと思います。
非戦闘時はCDRが100%になっていないのでスキルリチャージがありますが、戦闘中は100%になりこの項目が消えてなくなります。😲

それ以外のスキルとしては、「ライトニング シールド」(緑丸)の無敵がディフェンスの要ですが、非戦闘時はCDRが100%ではないので設置物の攻撃などには注意が必要です。

*私の場合はPCの負荷でボタンが押せなくて死ぬことが多発したために「方士」を「クルセイダー」に変更せざるを得なかったという感じです。

あとは、パッシブスキルの「集中」(青丸)は火力強化として重要。「マグマテンペスト」(オレンジ丸)は設置型の攻撃スキルで、これも星座スキルの発動率が高いですが、PCの負荷も高くなるので私は割当を変えざるを得ませんでした。😂 最後に「テレポート」(黃丸)は瞬間移動で便利ですが、移動速度は「憤怒の化身」のスキルで上がるのと、「方士」「ブロッサム ステップ」で長距離移動ができるので個人的には無くてもOKな感じでした。


最後に、星座については「冬の精霊 アマトク」のスキル「ブリザード」「火と雷のオーラ」に割り当てるというところだけですね。それから、「噂の女王 マーマー」はリングのコンポーネントで星座スキルを使っているので不要になっている形です。

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「クルセイダー」版についても書いておきます。これは日wikiのコメントにも書いてあったようにD3クルセイダーは専用の両手武器を片手で持てるので、さらにスキルクールダウン短縮を20%くらい加えることが出来ます。

そして、クルセイダーには都合よく「ライトニングシールド」の代わりとなる「アイアンスキン」があり、ポイントを振ると4秒間ダメージ吸収100%になり、CD0なら4秒に1回ボタンを押しておけば常時無敵です。そして、試してみたところ確かに無敵でした...😂 というか、「Dawn of Masteries」ってこれが普通ですか~?😆

*ただクルセイダーはD3の最新のパッチでこの部分が修正されているようなので、「Dawn of Masteries」も次のバージョンからは、今回の方法だけでは100%に届かなくなるかもしれません。

4秒なので「ライトニングシールド」よりは1秒余裕があり、多少カクついても安心できます。😅

試しにイーサー床を走ってみましたが、GrimInternalsの被ダメージが0なのが分かると思います。このように非戦闘時でも常時無敵が可能にできるのがクルセイダーのメリットです。ただ、バフ剥がしやエナジーが枯渇すると流石にやられます。😅 それから、敵の攻撃でダメージ付きデバフというのがあるのですが、これらはダメージが入らなければデバフも入らなかったりするので、気絶や凍結などもほとんど受けてない感じがします。

装備はこんな感じです。


Nyaki氏の構成に加えて武器でCDRが稼げるのでバフなどのオーラなしでもCDR100%が達成できます。

・「神話級 クルセイダーズ テンポラル アークブレイド」(両手剣):15%~21%程度

この武器はクラフト可能で、「デビルズクロッシング」の派閥商品が販売している専用鍛冶屋のアイテムを購入して召喚する形になりますが、クルセイダー専用で、通常の両手武器を片手武器に変換するようなイメージになり、今回の武器は素材として「神話級 テンポラルアークブレイド」が必要になりますが、これもクラフトで作れるので入手は比較的簡単だと思います。

この鍛冶屋はクルセイダー専用という貴重な品。😅

これで、手元のキャラでは装備のみで92%。これにコンポーネントの「イスト ルーン」の2%が最大4箇所使用できるので、合計で100%ぴったりになります。

それ以外では、「チルハート」(片手剣)の火炎・雷→ 冷気変換がなくなるので、アミュレットのコンポーネントを火炎→冷気変換に交換。これはクラスが変わることで刺突変換が不要になるので問題ないですね。また、チェストとグローブを雷 → 冷気変換付きの物に変更。最後にパンツは耐性確保での選択ですが、常時無敵が可能な場合、もはや耐性や防御能力や装甲など0でも問題ないともいえますが、持続ダメージとかが残っているとうっかり即死することもあるので、😅 一応最低限は整えておいた形です。


スキルは、両手武器を片手で持つために「受けの美学」(赤丸)が最低10ポイント必要です。それから「アイアンスキン」(緑丸)もダメージ吸収100%まで振る必要があります。あと、「シールド バッシュ」(黃丸)は移動スキル兼、通常攻撃ですがノックダウン付きなので回復持ちのキャスターを詠唱妨害させるのにも使えます。それから星座は全く違いはないです。

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最後に、SR200までをクリアするにあたっての注意点らしきものを書いておくと、やはりエフェクトによる負荷がかなり高いのでPCの性能が低い場合は、グラフィック設定をかなり落とさないと処理落ちが原因で死んでしまいます。私は上で書いてあるように「マグマテンペスト」の星座の割当も変えざるを得なくなりましたが、正直なところ「ブリザード」だけあれば火力面で不足することはない気もします。

PCの処理落ちについては、フレームレートを見ていると15以下になると極端にカクつく感じで、終盤の方はここの数値を見ながら敵の数やエフェクトを増やさないように戦うのが全てという感じになりました。😂ちなみに、負荷のかかり具合は一度上がるとマップが変わるまで蓄積されるのか、ボス戦で死んでポータルを入り直したりしても改善しなかったりします。なので、負荷的に厳しいのは雑魚をたくさん召喚する「ザンタリン」やシャッタードレム専用ボスなどですが、速攻で倒せないと詰みに近くなります。😅

次に、突然変異は敵のヘルス+70%の「頑健化」は回復持ちと合わせて時間がかかりすぎるのでパスしましょう。もちろんエレメンタル耐性+15%の「耐性化」もパスですね。

気をつけるボスとしては、Diablo系ですが、先日書いたバフ剥がし持ちの「ティラエル正義の大天使」と、名前を忘れましたが「まさか、ありえる?」みたいな名前の兄弟的なボス(何だそりゃ。😅)ですね。ただし、Nyaki氏のビルドの方はバフを剥がされるとほぼ即死ですが、クルセイダー版の場合はダメージを受ける前に無敵さえ押せれば死なないこともあるので、そこはメリットでしょう。それからこれも前回書いたエナジー吸収持ちの「ベリアル虚言の君主」ですが、これは完全に無理なのでスルーしましょう。😅

耐性持ちでは「ファビウス」が結構硬めですが「ムージラウク」「クバカブラ」はそれほどでもない感じがします。

それ以外ではSR180辺りから、回復キャスターの集団はもう倒せない可能性があるのでスルー推奨。また雑魚でも回復持ちが1匹でも混ざってくるとネメシスより倒すのに時間がかかるようになるので、もう雑魚もネメシスも強さ的には関係なく、回復持ちとバフ剥がしだけは注意です。


おまけで、面白いDiabloボス。

「ゾルタン クーレ」と以上にデカいお供「ダーク ホラドリム」 2体の3点セットですが、なんとなく「ドラヴィス」のアップグレードバージョンってところでしょうか。

オリジナルの「牛王 地獄の牛族」カルテットはラクダの先祖ってところかもしれませんが、ちょっと数が足りてない感じです。😅

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以下、追加のメモ

★日wikiの「Dawn of Masteries」のコメントで有用な情報がたくさん出ていますが、

・CDR100%で「イオンの砂時計」を使うとアイテムスキルもリチャージ短縮できる。

豆知識と書いてありますが、結構な爆弾発言級の情報という気もします。😅 早速試してみましたが、たしかにアミュレットの「ヘラルド オブ アポカリプス」を使ってみると0.5秒位で再使用可能になりますね~ ということで連射可能になりますが、エナジーバカ食いだし、そこまで強いという感じもしないしで、結構何を使うのが効果的なのかが難しい感じです。

召喚鍛冶屋で「マスク オブ ザ ハービンジャー」のスキルをコンポーネント化して使う。(アミュレット、リングに使用可能)

コメントには再変化と書いてありますがリスキルの方ですね。これも「デビルズクロッシング」の派閥商品が販売している鍛冶屋を使って作ります。で、このスキルは両手遠隔武器を使用時にCDR15%で3ヶ所使えるので、これだけで30%稼げるということですね。試してみたところ装備のみでもCDR100%が達成できたのでクラスは自由に選べるようになりました。→ サンプル動画

両手遠隔武器必須ですが、ヘルムもそのまま使えば4箇所なので40%も稼げるのは大きいです。

「火と雷のオーラ」にいろいろな星座スキルを割り当てて遊んでみましたが、Nyaki氏のビルドの「ブリザード」ほど火力が出るものはない感じです。まあ、この星座は装備でスキル強化ができるというところで別格という感じはしますが、「アサシン」「憤怒の刃」「オレロン」「盲目的激怒」などはオーラだと本体からの発動になるので、マルチヒットにはならないし、「ウルズインの松明」「メテオシャワー」は速度がおそすぎて全く使えません。😅

★日wikiで最新のV1.30aに対応した翻訳を作ってくれて非常にありがたいのですが、GDstashでこのファイルを指定してデータベースの読み込みを行うとコンポーネントや装備の一部が英語に戻ってしまい検索が非常にやりにくくなるので、ゲームをプレイするときはこのファイルで問題ないですが、GDstashの読み込み時はv1.27のファイルを使ったほうが良さそうです。

まあ、Modの場合は自動でアップデートがかかるわけではないので、どうしても日本語でプレイしたいという場合は「Dawn of Masteries」の方も、現状安定版の日本語ファイルがあるV1.27に合わせておいたほうが良いかもしれません。*DoMの旧バージョンはNexusModsからダウンロードすることができます。 → リンク


2022年11月1日火曜日

ペリフェラル~接続された未来:

 いや~公開テストの「グレネイド」強化には驚きましたが、後悔しないことを祈るのみです。(いきなりダジャレかよ。😅) ということで、いよいよダメスキルも根絶か~と思いたくなるところですが、いやいや、まだあるでしょう~😁

例えば、「ブラック デス」!

何かデスメタルのバンド名のような凄いスキル名ですが、

・初心者:そんなスキルあったっけ?
・中級者:一度も使ったこと無いし~
・上級者:振るだけ無駄 😂


という、まさに「ブラックです。」みたいな笑えないスーパーニッチなスキルにも強化がほしいところですね。(なんだそりゃ~😅)

タイトルはAmazonの新作SFアクションの海外ドラマからですが、ウィリアムギブスン原作に制作がジョナサンノーランを含む「ウェストワールド」や「パーソン オブ インタレスト」のスタッフという期待の作品で、まだ3話までしか配信されてないですが抜群に面白いです。内容は、田舎で暮らすゲーマーの女性主人公ですが、元軍人の兄が持ってきたVRヘッドセットは実は未来の技術で作られた物で、接続したら70年後の未来で自分そっくりのロボット(ペリフェラル)を操作していたという驚きの展開で、癌の母を未来の技術で治療するのと引き換えに未来でペリフェラルを使った仕事を引き受けることになります。しかし、未来の敵対者も過去の世界に手を回して主人公と兄を抹殺しようと画策してくるので非常に緊張感があります。まあ、「ウェストワールド」は終盤ちょっと暴走した感があったので油断は禁物ですが、正直なところ「ロード オブ ザ リング」のスピンオフである超大作の「力の指輪」なんかよりはるかに面白いのでオススメです。

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いや~前回のNyaki氏のビルドは凄かった!で、その続き。😅

追記でも書きましたが、どうもスキルクールダウン短縮が100%に足りてなくて本来のパワーが出ていなかったのですが、装備を厳選し直して100%にしたら世界が変わりました。そうなると、SR100も余裕なのでさらに先へと進んでみます。

*特に盾は数値に10%くらいブレがでるので最低値付近だと100%には届かないです

で、なんとかSR125までやってみましたが、どうやらSR120くらいが分岐点という感じで、この辺りから設置物の攻撃も一撃即死レベルなので、無敵の「ライトニング シールド」で乗り切れないようだと先に進めなくなります。(特に地雷のマップは結構辛いですね~。)あとは、Diablo系のボスがどんどん凶悪になっていくので、そろそろスルーした方が良い感じですが、一方通行のマップとかで出るとそのうちリセットせざるを得なくなる場面も出て来そうです。逆にボス戦の方はSR125でもまだ楽勝に近いので、時間をかければもっと先まで行けそうですが、SR80からSR125まで来るのにもそれなりに時間は掛かかったのでここからは結構地獄かも。😂

*日wikiでも「Dawn of Masteries」で結構コメントが出ていますが、あまり動画とかが出てないのでどの辺りが最強なのかは全く分かりません。😅 ただ、このビルドのCDR100%+「ブリザード」は異常と言って良いと思うので、同じくCDR100%を利用した上でもう少し素のディフェンス力を上げることが出来れば最強かもしれません。

SR120をやったところでGrimInternalsの最大DPSは75,904Kという非現実的な数値!

SR121で遭遇した今までで最も硬い敵!「悟りのニヴォンド ~ 支援」。雑魚のくせに「キャラガドラ」を瞬殺するほどのフルパワーの攻撃を受けながらも倒すのに3分以上かかりました。(ま~フレームレートが2くらいまでに落ちてはいますが...)てか、どんだけ耐性超過してんだよ~というか、このビルドを持ってしてもこれだけ時間が掛かるというのが、耐性持ちキャスターの異常さが分かる感じです。(先日公開テストのパッチで敵の耐性が下がったはずなのに、これかよ!😂)

SR125での「ベリアル虚言の君主」。一瞬でエナジーを0にされるのでスキルが何も使えない!これは厳しい~というかバフ剥がしより凶悪かも。😂

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続いて、早速Mad_Lee師から「グレネイド」を使ったソーサラーの動画が出ていますが、SR75-76のタイムは数回の死亡ありでの8分53秒です。→ 動画リンク

おそらく死ななければ一線級のタイムは出てそうな火力は感じますが、そこはソーサラーということで、やはりディフェンスが問題という所でしょうか。実は私もライムタン・サバターのキャラが残っていたので少し試してみましたが、火力よりディフェンスが問題という感じでした。「グレネイド」に関しては、今回のようにある程度リチャージ短縮は出来るので火力は出ますが、そうすると莫大なエナジーを消費するので、そこでサブがアルカニストになったのかもしれません。ただ、エレメンタル系は耐性低下が不足するとやはり耐性持ちが辛くなるのが考え物です。

あとは、「グレネイド」は武器ダメージがなく持続もしないし、スキル変化で武器ダメージは乗せられますが、ヘルス変換が付く物はないので回復に使えないのがネックで、別の回復手段をどう用意するのかがポイントになるような気がします。まあ、回復は仕方ないとしてもせめて何かのデバフぐらいは付いてほしい感じはしますね~。(やはり根本的に欠陥があるような...😁)

GTリンク

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次~。afanasenkov26氏から公開テストで強化されまくっている「デスガード」セットを使ったリーパーが出ていて非常に参考になりますが、SR75-76は6分19秒です。 → 動画リンク

これはもう一線級の実力と言って良さそうですね~ 次~。(端折りすぎ。😅)

GTリンク

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今週のbanana pee氏は出血強化週間なのか、その手のビルドばかりという出血サービスです。😅 で、その中から両手武器のアルコンをピックアップしておきましょう。グラディエーターのW150-170のタイムは4分17秒です。 → 動画リンク

GTリンク

実は半年くらい前に似たようなトリックスターを作ったのが下なのですが、結局記事には出さずにボツにしました。で、ちょうどその記事が残ってたので、ついでに少し書いてみようというところです。


で、ポイントになるのは武器の「トロールボーンクラッシャー」ですが、まさにAffixが全く同じでした。😅 そして、このダブルレアだと出血の持続時間延長がこれだけで518%とかになるんですよね~ヤバいでしょ!😅 ということで、さらに延ばしてみようという実験をしたわけですが、866%だと軽く20秒以上持続するので、仮にシャッタードレルムであと少しでクリアというところで死んだとしても。次にポータルに入ったらクリア済みになっていて次のマップに進んだりできるかも?という素晴らしいメリットがあります。(というか、ギリギリで死ぬなよ!😅)

この武器は血の森の商人が販売しているのでダブルレアの入手自体は不可能では無いのですが、今回のAffixはほぼ入手不可レベルです。まあ、ベースが物理系だと「スピリア」「ルーイン」ばかり出るのですが、個人的にこの物理ベースのAffixの付き方は絶対にバグだと確信しています。😅

SR75-76を戦ってみた結果は、基本はある程度近接殴りでダメージを入れないといけないので、定番的な盾持ちの「ブレイド スピリット」メインの形の方よりはダメージを受けやすいのがネックで実用レベルなのかは微妙。ただし、弱めの敵は一発叩けば放置しているだけで死ぬので大量の敵を引き連れてトレイン・マラソンをしてみたいという方にならオススメできるかもしれません。😆 個人的にこの手の出血型は近接で殴るよりは走り回ってDoTを重ねるタイプ方がディフェンス面でも楽という感じがします。

*まあ、無理をすれば900%以上にも出来ますが、現実的な路線としてはこの辺りでしょうか。

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続いて、PC2台のマルチプレイによる「PVP実験室」のコーナーです~!😅

前回、「石の守護女神ヴィール」の星座スキル「ヴィールの拳」の射程距離というのが少々気になったので確かめてみました。

下の画像は、どこまで届くのかを調べるために「メンヒルの盾」をカカシ経由で連鎖させて通常では届かない位置から攻撃してみたところですが、しっかり反撃を受けました。ということで、スキルの説明にある[2.5m 半径]は爆発の範囲ですね。で、スキル自体は相当長い距離まで届くようで、結構遠くにいても本体の近くで何らかの攻撃を受ければ流れ弾が飛んでくる可能性があるって事でしょう。😅

あと、GrimInternalsのデバフ情報を見ると[標的の物理ダメージ減少]は相手にデバフとしてかかっていることが分かります。(画面を見ると石化もしっかりかかってますね。)


それから、シャッタードレルムで、わざと障害物の攻撃を受けてみましたが、これではスキルは発動しないようです。
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次に、耐性によるダメージの違いを見てみようということで、エレメンタル耐性を-50%~最大耐性を4%上げた84%まで変更して比較してみました。攻撃ダメージは「パネッティの複製ミサイル」を使いましたが、このスキルはダメージにバラツキが殆ど出なく、エレメンタルのフラットダメージのみなので、このようなテストに向いています。

で、結果。

耐性:ダメージ
  -50% :267
 0% :178
 40% :106
 80% :35
 84% :28

やはり耐性の量で結構受けるダメージが違いますが、よく見ると-50%と0%との差はぴったり1.5倍ですね。では、ここでダメージ吸収効果のある「インクィジター シール」(1ポイント)を使ってみると。

  -50% :258
 0% :169
 40% :0
 80% :0

う~む、確かにダメージが軽減されているのですが、耐性が40%だと突然ダメージが全く入らなくなりました。ちなみに「インクィジター シール」が12ポイントだと-50%でもダメージを受けませんが、あるところを境にダメージが0になるが結構不思議です。😅

*このゲームは、過去にあった防御能力特化時代のような一定の数値を超えるとそこを境に極端な結果になるというのが結構ありがちだし、シャッタードレルムでたまに謎の即死とかするのは絶対に何か理由があるに違いない、とにらんでいるのですが、なかなか決定的な物的証拠が見つかりません。(CIS科学捜査班みたいです。😅)

GDStashでぴったりの耐性のアクセサリーを作って実験。あと、街の中だと非PvPエリアになるので「アイコン砦」がリフトの近くに敵も居ないしで作戦の拠点として便利です。

あと、「懲戒のオーラ」などが持っているダメージ減少については、レジェンダリーダガーの「神話級 束の間の嵐」のアイテムスキルを使ってA耐性低下を受けてみると、確かに数%軽減しているのが分かりました。

「懲戒のオーラ」はデバフとしてアイコンが出ますが、こちらもそれと別に[ダメージ総計減少」として2%マイナスも出てます。確かにDPHの数値を見ると僅かですが下がるのでダメージ減少効果はデバフとして相手に効いているようです。ただ、お互いに「懲戒のオーラ」を掛け合ってみるとB耐性低下の効果は軽減されてないですね。

ついでに、アルカニストの「ナリフィケイション」のエレメンタルダメージ減少効果についても確認しておきましょう。これは自分にバフアイコンも、相手にデバフアイコンも出ませんが、とりあえず「パネッティの複製ミサイル」を撃っても何も軽減されません。一応、念のため「神話級 スペルゲイズ」(ヘルム)+「神話級 アルケイナムシジリス」(片手銃)のスキル変化で武器ダメージを50%加えてみましたが、やはり特にダメージを軽減している感じはありません。ちなみに「ナリフィケイション」はA耐性低下も軽減してないみたいなんですよね~ いったい何を軽減しているのでしょうか?結構謎です。😕

「ナリフィケイション」はSRで戦っているときにGrimInternalsのダメージ減少の数値が変化しないので以前から怪しいと思ってたんですよね~

ということで、2アカウントにして実験してみた甲斐があったな~と思う反面、新たな謎がどんどん出てくる感じで、知らなければ良かったかな~と思う気持ちも半分です。😂

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最後に、5chで「Last Epoch」を[XUnity Auto Translator]を使って日本語に自動翻訳できるという情報があったので、ちょっと調べてやってみました。(web検索すれば直ぐ見つかると思います。)

これは、Unity製のゲームで使えるサポートツールのような物で、Goggle翻訳を利用して英語テキストの部分を別の言語に置き換え出来るという感じの物らしいです。で、試してみたところ、画面に表示されたタイミングで英語が日本語に少しずつ置き換わっていきますので、全部日本語化するためには全ての翻訳箇所を一度は画面に表示させないとダメって事ですね。

Googleなので翻訳精度は良くないですが、翻訳したファイルはテキストでファイルに出力され次回以降はこれを参照するので2回目以降は高速に表示されます。また、このファイルは普通に編集できるので自分で翻訳文を修正できますが、カテゴリーなどで整理されている形ではないので見やすくは無いです。

一応、「抵抗」などは全置き換えで「耐性」に変えれば分かりやすくなりますが、ある程度翻訳ファイルができあがってからでないと何度も置き換えしないといけなくなるので、初回プレイで使いながらというのはやや微妙な感じです。まあ、ある程度出力し終わったファイルを修正してそれを誰かが配布してくれれば簡単ですが、まあ、それなりに手間がかかりそうではあります。

会話部分ですが、どちらかというとスキル画面の方が最重要なので、そこだけでもOKって気もします。

ゲームガイドが日本語で読めるのはありがたいですが、アイテム名などは結構奇妙な名前になっているパターンが多いです。😅

フォントサイズがちょっと大きめなのかはみ出し気味ですね。