2026年9月29日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/29

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク

前回が結構な大変更だったためか、バグやあきらかに調整しきれてないような変更もありhotfix的なパッチだと思いますが、いや~週末でゆっくりビルド例を書こうと思ってあと少しで完成というところで、パッチに加えてMod「Reign of Terror」のアップデートも来たので書き終わらないんですが!(てか、残っているレベリングの部分はもう忘れてしまって書くに書けないという感じもあります。😂)

*「Reign of Terror」はプレイテストでは動作しないので、チェックするためには毎回V1.3.0.8に戻さないといけないのがすごく面倒。😆

さて、どうやら差分を書く人はいなくなったようなので、こちらも変更箇所だけをチェックするのが面倒になりました。😅

mi023氏から差分が出ました~!→ リンク

・レベル84と95のコモン品質のネックレスとリングすべてに、全ダメージ増加率を追加しました。

むっ!これマジックのクラフトリングも含まれるでしょうか?であれば、アセンディッドAffix狙いで作成するのがかなり楽になると思います。また、そうでなくても店売りの品を使いやすくなるのでウィンドウショッピングが流行るかも?😅

どうやら、ランダムクラフトリングでは「イグザイルテッド リング」には全ダメージが追加されていますが「オブシディアン バンド」には付いてませんでした。ただ、全ダメージが付く割合的にはかなり増えたので使いやすくなったのは間違いなさそうです。

新しくリングをクラフトしてみたらすべての種類で「全ダメージ」付きになりました。

装備の方は省略しますが、ペット関連はフィードバックを受けての調整がかなり入っている感じです。まあ、ペットの耐性周りは範囲が広すぎて開発も簡単には修正しきれないと思うので、まだまだ時間がかかるでしょう。それから、レベル単位で自動的に耐性が上昇するので、LV100以上であれば80%になるってことで分かりやすいですが、レベリング時は特定のボス相手に耐性が足りなくて死にまくるみたいなのが、あるかもしれないので最終装備のビルドだけ見てもダメでしょう。



ペットの耐性をむしり取られた星座は、選択していると「すべてのペットのボーナス」の項目が出るけど効果は何もないという表示になっていていたのが最新のパッチで修正されました。

それから、ペットの耐性強化に強みを持っていた装備などは、それが無くなるとただのコモン品とも言えるので、😅 別の効果をつけてあげないとゴミ出し確定になってしまいます。😆



ペットの耐性値も超過分だけから合計した数値に変わりましたが、いくつか100%になっているのは「ドリーグの血」を使用しても100%なので、超過分の上限が100ってことなのかな?

あと、「スチール リゾルブ」の持続時間延長は途中で切れることはなくなった感じですが、今度攻撃しても全く延長される感じがなく、まだちょっと変な感じがしますが...😅

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10/1 追記:パッチが配信されました。パッチノートもわずかに追加されています。→ リンク

差分はこちら → リンク

確認したところ、テキストファイルには変更はないようなのでプレイテスト用修正ファイルの更新はありません。


ただ、早速こんな記事が出ています。

・「WPSサーガの今回のエピソード:「fixing」がとんでもない展開になる」→ リンク

WPSの「雪崩」と「シャタリング スマッシュ」が意図したより2倍のダメージを与えていたため調整が入った、という部分ですが、予想以上にダメージの低下が大きかったとの報告で、早ければ今週週末にも再調整が入って不思議ではない状況のようです。

いや~今回のプレイテストは大荒れですが、これを見ると、少なくとも普通にパッチ配信せずにプレイテストを実施したのは正解だっと言えるでしょう。😅

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2026年9月25日金曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/25

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク 
(明日には完成と書いてあるので明日配信されるのかも)

現状、差分は出てないですが、かなりの激変と言って良いので、手元に保管しておいた過去のパッチノートと比較して目ぼしいところだけ書いてみます。(てか、もう差分を書く人はいないかも?😅)

9/26 追記:予定通りパッチが配信されました。テキストの変更はアセンディットボーナス絡みの情報の書式が1箇所だけ変更されていますが、具体的にゲーム内のどこのの部分なのかはわかりません。😅 とりあえず、プレイテスト用の修正ファイルを更新しておきました。→リンク

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その前に、ニュースを一つ。

・「素晴らしいコミュニティと傑作ゲームへ」→ リンク

ゲームのβテストやModの作成などサポーターのボス各の一人であるCeno氏がまもなくGrim Dawnを離れるという遺書みたいな記事ですが、😅流石に10年以上ともなれば何かが変わり、誰しも同じようなことを続けることは出来ず必ず終わりは来るとは思いますが、私も右目の視力が低下して以前のようにゲームをプレイしたり翻訳したりは出来なくなってきてるので、近いうちにあとに続くことになりそうです。(でも13,000時間は超えました!😅)


プロフィールの画像は「くまのプーさん」だったんですね。

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【新要素】
・プレイヤーのペットは、非物理ダメージに対する基本耐性率を持つようになりました。レベル1では1%、レベル80では80%まで上昇します。装備や星座スキルによるペットの耐性ボーナスはほとんど削除され、ペットの基本耐性はゲーム全体で統一されました。多くのペットは単一のダメージタイプに対する耐性を保持しています。これにより、ペットがダメージ耐性を重ねがけしてコンテンツを簡単にクリアしてしまうことを防ぎます。

実は、前回のパッチノートには書かれませんでしたが、その後の報告で「ペットは属性の耐性を100%まで積み重ねることが出来る」という驚きのバグ?の修正が含まれていました。😅 ということで、いつからこうなっていたのかは不明ですが、開発側も長年このバグを解明できておらず、モンスター側にペットに対するボーナスダメージを加えてバランスを取ろうとしていたようですが、今回ようやく原因が分かって、トイレの詰まりみたいなものが取れてスッキリ水が流れた形なのですが、 正直ペットのバランスは総崩れになりました。😅 ということで、星座や装備によるペットの耐性強化は全部削除して、ペット自体はレベルごとに耐性が上昇していくというちゃぶ台ひっくり返し的な大変更がかかることになりました。

いや~私もペットの耐久性は明らかにおかしいとは思っていましたが、つまり耐性が80%を超過して100%に達していた場合は、その属性に対しては無敵になってたわけですね。(てか、こんなに重要なことはパッチノートに書いておくべき!😅)

*連休中は用事があったので前回の記事を書いた後、数日程フォーラムを見れてなかったのですが、まさかの大騒ぎになっていて驚きました。😅

ということで、ペットビルドは大地震による倒壊で再建中です。ペットをご利用の方は引き続き余震にご注意ください!😆

【テクノロジー】

・各セッションで最初のマウスボタンの押下イベントが認識されない問題を修正しました(例:マウスのサイドボタン)。

・ネメシスが復活する際に、昇越の祭壇の修飾効果が適用されない問題を修正しました。

・稀に発生する、シャッタードレルムでドレッドが出現する問題を修正しました。

・「アルテロム」修飾子(ポーションが使用者ではなく近くの味方に効果を及ぼす)を使用した際に、一部のポーション修飾子が術者に適用されない問題を修正しました。

まあ、バグ修正ですね。

【ゲーム】
・特にアセンダントモードにおいて、昇越の祭壇への供物によるモンスターへのダメージボーナス(%)が増加しました。
・ペットの耐性変更を補うため、ボスがペットに対して与えるダメージボーナスを削除しました。

【アイテム】
・すべての魔法アイテムの%発動確率修飾子の%武器ダメージボーナスが固定ダメージ修飾子に置き換えられ、%報復を攻撃に追加の修飾子が減少しました。

この部分の変更は数が多すぎて書ききれませんが、アイテムに付く修飾子の内容がかなり激変していますので、ゲームを開始して装備を見たらビックリ!となるかもしれません。😅

それから、WPS関連も更に数値が調整されていますが、これも、まだまだ時間がかかりそうな感じはありますね~

【クラス】
「オカルティスト」
・「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:ランクに応じて「ドリーグの血」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(FoAのみ)

「インクィジター」
・「スチール リゾルブ」:ランクに応じて「ワード オブ ペイン」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(アスターカーンの牙のみ)

つまり、ボタンを押さなくても自動で更新されるってことでしょうか。まあ、別のスキルをクールダウンする効果がつくのはFoAの一つの特色って感じですね。

確率で時間延長という項目が増えてますが、カカシ相手に攻撃してみるとアイコンの影(経過した効果時間)が減っていくので、つまり一度スキル使った後戦闘を続けている限りは、スキルの効果はず~っと継続されるという感じなりそうです。(戦闘を停止した後も180秒以内に再開すれば、継続されます。)

う~ん、これならヘルス回復効果以外は常時バフにしても良さそうな気もしますが、どうなんでしょう?😅

それから、「スチール リゾルブ」の方も同じはずですが、こちらはなにか動作が変で、アイコンの効果時間が減らなくなったり突然アイコンが消えたりするんですが!バグかな?😆

*フォーラムでバーサーカーの「奮起の叫び」が似たような動作をしているという報告が出ていたので同じ問題かもしれません。


ということで、V1.3.1.0のパッチは大激変となりそうですが、プレイテスト自体もまだこれからって感じで、大いに楽しめそうです!😁

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結構凄いバグが出てます。😅

・「狼の形態における「イグナファーの炎」のバグ」→ リンク

「ウェアウルフ」に変身すると「イグナファーの炎」が敵に全くダメージを与えられなくなるということ自体が驚きですが、それ以上に動画での攻撃時の絵が邪悪な呪いを発している感じで不気味すぎて笑えます。(このバグは狼の呪いに違いない!😅)


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さて、新しいパッチが来たところで、激震に揺れるペットビルドをチェック!


「エンボルデニング プレゼンス」からは出血耐性がなくなりました。そして、ペットのステータス画面は、ボーナス分だけの表示になったようですが「アスペクト ガーディアンズ」の毒酸耐性効果は乗るので、毒酸耐性だけ凄く超過している形になっている気がします。😅


では、アセンダントのベロナス相手に戦ってみますが、流石にもう金縛りのなぶり殺し的な一方的な勝ち方は出来ないかと思いきや、金縛りのなぶり殺し的な一方的に勝てました。(変わってないし!😅)まあ、ペットのヘルスが全く減らなかったところが2mm程は減るようになりましたが、ベロナス君程度では違いは出ないようなので、どうやら激震というほどではなかったようです。😆

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2026年9月19日土曜日

プレイテスト V1.3.1.0 開幕! パッチノート

 予定通りプレイテストが開始されましたが、既に配信済みです。そして、パッチノートはこちら。→ リンク

まず、日本語ファイルを確認したところ、かなりのファイルが追加されてありましたので、日本語のフルカラー版を使用している場合は、取り除いてからプレイしてください。(そのまま使っていると会話やクエストなどが正しく表示されなくゲームが正しく進行できなくなる可能性がありそうです。)プレイテスト用差分ファイルを作るか考えてみますが、公式日本語自体に間違い等がある可能性も考えて😅英語テキストの方も見る必要がありそうなので、少し時間がかかるかも?

*ざっくりチェックしてみましたが、英語ファイルとの比較では「ザクルのアニマ」セットの説明以外はすべて最新の状態に更新されているので、公式日本語を使っている分にはプレイに支障はなさそうです。(なので特にプレイテスト用の修正ファイルは作らなくて良さそうですが、フルカラーじゃないので一応作ってみる?😅)

さて、パッチの大まかな内容としては、大きいところでは「猛攻」スタックの火力ブーストを少し減らし、「獣の姿」のダメージ修正総計は%全ダメージに変更、WPS発動率関連(アセンディッドボーナスやスキル変化)を多岐にわたって減少、みたいな感じでしょうか。

それ以外では、

・ロイヤリストパック4が登場!

リリースがいつなのかは不明ですが、このプレテスト版には既に組み込まれていて、デビルズクロッシングのランセルの会話に選択肢が出ます。スチームの商品画面では近日登場になっています。→ リンク

実は私はロイヤリストパック4のゲームキーを貰って登録済みなのですが、ちゃんと使用可能な状態になってました。(スクリーンショットは出していいのかわからないので無しで。😅)

・新たに29のエピックが覚醒しました。これには2つのセット(血刈りの屠殺 、冒涜者の誓約)が含まれます。 

GrimDawnToolsはプレイテスト用に更新はしないと思うので、何が追加されたのか分かりにくいかもしれませんが、結構増えてますね~


・モッディング用にアニメーションスロットが追加されました。

これはMod「Dawn of Masteries」がここ最近更新できなかった原因だったので、これでFoA対応版が出る可能性が出てきたでしょうか。

・アセンダントモードでプレイすると、あらゆる品質のアイテムにランダムなアセンション修飾子が付与される可能性がわずかに生じます。この確率は祭壇に「魂の欠片」を捧げることで上昇し、低難易度でもランダムにアセンデッドアイテムがドロップするようになります。「魂の欠片」はモンスター装備のドロップ率を増加させなくなりました。

まあ、どうせリロールが必要になるでしょうが、あるにしたことはないでしょう。

・アセンダントモードにおけるモンスターの基本ダメージと攻撃能力が低下しました。

アセンダントモードだけがキツイって感じでもないとは思いますが、特にFoAエリアの敵は雑魚でもダメージが痛い攻撃があるので。😅

装備の方は数が多いので省きますが、

・「狂乱の囁きの導管」:炎属性の「猛攻」の「猛攻スタック」修飾子を「+2 標的」修飾子に置き換えました。物理属性のウェアウルフを更新し、「跳躍」の「クールダウンリフレッシュ」修飾子が「野生の爪」のみに影響するようにしました。

これですが、数日前にbanana peel氏からSR30-31を平均で2分50秒という動画が出ていて、見たら、たしかにこれはヤバいスピードと火力って感じだったので一発レッドカードってところでしょうか。😅 → 動画リンク(日wikiにもこの導管を使ったビルド例が出ていましたが、導管に依存したビルドはコロッと性能が変わると終わってしまうのでビルド例としては難しい分野ですね~)

あとは、資産0のビルドを一つ作ったのですが、ビルド例を出すのは結構面倒なのでどうしようか思案中。(まあ、このブログに書くのでもいいのかもしれません。)

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フルカラー版用のプレイテスト差分ファイルを作ったのですが、ゲーム画面での色の違いを見ると追加された覚醒アイテムは下のアイテムのようです。

スリスベイン
エルゴロスの浄化刃
ライフバインダー
ストームズ エッジ
ブラック ハンド オブ サナー'シーン
ラースブリンガー
スラッガー
ソウルレス ゲイズ
悪霊の腰帯
ドーンシャード ブルワーク
バウンティ ハンターのショルダーガード
スパイダーシルク ホーバーク
星のレッグラップス
ヴァイルスコーン ブレイサー
尋問官アバロンの言葉
グリム ハーベスト ブーツ
アイストラップ
不純の標章
星の瞑想の印環

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2026年9月8日火曜日

FoAビルド日記 Part8

 来週は、いよいよGrim Misadventureが再開されるので、そろそろ、この日記も一休みしようと思いますが、今回はブリッツウォーロードの強化をやってみます。

早速、何箇所かにアセンディッドボーナスをつけてみましたが、レアMIの箇所は、どれかを変えると耐性を整えるために別の箇所も変更せざるを得なくなる可能性があるため最終装備を固定しにくく、アセンディッドボーナスは付けづらいです。

で、このビルド向けのアセンディッドボーナスについては、「ファイティング スピリット」で「ブリッツ」のリチャージ短縮があるので、これは盾や防具につけることが出来ます。(盾の方は確率が高めですね。)


他には、刺突遠隔ルーンキーパーの時のように、リングに関してはマジックのクラフト品にすれば「ブリッツ」のボーナスがあります。

レアMIのリングの場合は上と同じで「ファイティング スピリット」になりますが、防具よりは確率高めです。


では、MIリングの「デヴァウラー リング」をクラフトリングに変えた場合、「フィールドコマンド}+3がなくなりますが、代わりに「ブラインド サイド」+3分のポイントは余るので、その分は他に使えるという形ですね。となると、8%クールダウンか30%武器ダメージかですが、たぶん武器ダメージのほうが強くなる気がしますので、実際に可能なのか試してみましょう。

では、他の人が試す時の目安になるように、まず、クラフトリングをカップ一杯(倉庫1ページ分)作り置きます。1個5000円+スクラップなので予算に応じて適量分調理してください。これで190個できあがりました。(料理番組かよ。😅)


次に、Affixの候補として物理フラットダメージがつくマジックの「クラッシング」がこの中にいくつ出来てるかというと、並び替えてから検索BOXに「クラッシング」のテキストを貼り付けてみるとわかります。結果は3個で、1個だけ全ダメージ付きの「インペリアル シグネット」(当たり!😅)がありました。


では、ここからが勝負ですが、「インペリアル シグネット」に、アセンディッドボーナスをつけていきます。マジックリングだと最初のコストの「魂の欠片」は少し少なく3個ですか。ただ、当然1回目で成功するほど甘くはないので、リロールしていきます。(怖いよ~😨)


なんとか、10回目で「ブリッツ」が出てくれました。まあ、手持ちの「魂の欠片」を全部使ってしまいましたが。(もう1個は無理だな。😂)

ということで、ビルドはこんな感じになりました。

GTリンク

オリジナルの例と星座が違うのは「オレロン」だと星座スキルはレベル0からになり、レベル上げが必要になるので変えてないのですが、そのうち変更して試してみる予定。あと、WPSに少し振っているのは、ボス戦とかだと「ブリッツ」の隙間が若干ある感じだったので穴埋めしてみたのですが、かなりリチャージが早くなってきたのでもう外してもいいかも。

あとは、グローブは「コロッサル グラスプ」に変えて「オーバーガード」は積極的に使ってスキル変化の%物理ダメージを利用したほうがいい気がしたので変えました。(盾のパッシブスキルも付いてるし)まあ、オリジナルより星座がディフェンシブなので、これくらいでちょうどいい感じなのかもしれません。

とりあえず、灰5個のトーテム巡りは問題なく、ペットビルドよりかなり短時間で周れますが、やはりベロナス相手とかだとペットビルドのほうが楽だな~ それにしても、リチャージが早くなったので、左クリックの「ブリッツ」を押しっぱなしにしていると、カーソルが敵に重なった瞬間に自動攻撃されて行くので、画面上でカーソルをくるくる回しているだけでピンボールみたいに移動していって敵が消滅します。名付けて「クリックレス決済!」(鉄片は電子送金で!😅)

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それから、J太郎氏からのコメントでドレッドならもれなく「魂の欠片」2個進呈なので、こっちを重点的に狙ったほうが集まりが速いんではない?という議案について少し検証してみました。

まず、ペットビルドで、トーテムとローグライクダンジョン2種で1時間のモーニングセットをプレイしてみた感じ、「魂の欠片」3個、「魂の残響」57個、「覚醒の灰」31個でした。(「魂の欠片」は合計10個って感じでしょうか。)

次に、ローグライクダンジョンはなしで、ドレッドを有効にしてトーテムだけを周る1時間のランチメニューでプレイしてみた感じは、ドレッドの出現はギリギリ2回で「魂の欠片」7個、「魂の残響」24個、「覚醒の灰」36個でした。(トーテムはAct1から順番にやっていってバロウホルムあたりで時間切れになりました。)

まあ、1回ずつだけだと結構ブレはあると思いますが、この比較だとそれほど差はでない感じでしょうか。ということは、やはりローグライクダンジョンが効率が良さそうということなので、(たぶんローグライクダンジョンのほうがネメシスが出やすいのが理由かな。)1時間でやるならローグライクダンジョン5種をすべてやって、あまった時間はトーテムみたいなセットが一番効率が良いのかもしれません。(まあ、全部のネメシスに勝てる強さがないとダメですが。)

まあ、一応3キャラ分はアセンディッドボーナスを一通りつけられたので、特にこだわらなければもうそんなに、「魂の欠片」は集めなくても良くなったのかもしれませんが。😅

*ローグライクダンジョンは高級化粧箱(上位者の戦利品です。😅)も道中に必ずあるのでお得感はありますね。ただ、個人的には常にウィンドウモードでやってる関係でガンマ設定がし辛いので、カオスの要塞のような暗い場所は非常にプレイしにくいという難点があるし、ここは結構、グラヴァスルばかり出る印象があって、地形でバフ剥がしを消しやすい反面、自分が地形に引っかかると事故死する危険もありえるという微妙な場所です。😅

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おっと!Mod 「Grimarillion」のFoAの対応版も来た! これはMatougi氏の担当ですが、日本語ファイルのチェックに招集される危険性があります。😅

・[REL] Grimarillion v97 (Updated For FOA) → リンク

クラッシュするケースがあるかも?とか書いてありますが、実はRoTなどもそうなのですが、FoAで結構グラフィック周りを作り直した弊害で、ゲームModの多くで、以前から何も変更していな部分なのに突然クラッシュする原因になってるものがあるようです。(テクスチャとかアニメーションかな?)なので、Ver1.3以降に対応したゲームModの多くは、現在のところかなりクラッシュしやすい状態だと思われますので、プレイする場合は覚悟しておきましょう。

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さらに、Zantaiからコメントが出ていますが、XBOXのFoAリリースは、ゲームのパフォーマンスに問題があるため延期になったようです。→ リンク

PC版も含めて負荷の高くなる部分の最適化を行うと言っているので、またパッチが来るかもしれません。

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2026年9月7日月曜日

FoAビルド日記 Part7

久々に、ブリッツ型ウォーロードを使ってみたらやはり移動はすごく快適で、左クリックの「ブリッツ」は押しっぱなしにしておけば標的(敵や壺など)が射程内(カーソルに重なった)に入った瞬間突撃開始になるし、敵がいない時は右クリックの「ヴィールズ マイト」で移動ですが、敵に突撃した後は、同じく左クリックは押しっぱなしで、そこに右クリックを定期的に押してあげれば、お互いがリチャージを短縮させるので、発動率が加速していきます。(もう覇者セット並です。)

しかも、優れたことに、他に敵がいるのにトーテムに突っ込んで意図せず敵を出してしまったり、箱をを開けてクトーンの集団を出現させたりしないように安全機能が搭載されており、左クリック押しっぱなしでは、これらは作動できないようになっております。(車の追突防止機能みたいです。😅)

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バーサーカースタートのレベリングについて、コメントを貰ったこともあり考えてみましたが、現在ペットビルドが強いなら、ペットクラスと組み合わせる場合は序盤にペットを使うというのはあり?「アマトクの契約」と「奮起の叫び」は仲間にも効果のあるバフなので序盤のレベリングなら結構イケるかも?

試しにシャーマンで「サモン ブライアソーン」を使ってみました。自らも変身して動物化ビルドって感じですが、名付けて「子連れ狼!」ん?? お気に召さない?? では次~(もう終わりかよ。😂)

まあ、特に悪くもないのですが、良くもないしポイントを使いすぎるので、普通に殴ってたほうが良いでしょう。(まあ、序盤にあると楽なのは雑魚をまとめて倒せる範囲攻撃ですね。😅)

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変身といえば、別の選択肢を探る意味でアレを試してみましょう。😅

シークレットクエストで、作成するレリック「雌鹿の父の牙」を使ったビーバー変身ですが、基本攻撃は刺突・出血なので刺突遠隔のルーンキーパーで変身してみると...


まあ、遠隔攻撃出来なくなってWPSも発動できないし、「猛攻」も使えないので全然ダメではあるのですが、それでもトーテム巡りは出来る程度の火力はあるので、ちゃんと組めば意外にできる子だったりする?


最大移動速度が上がるので、特化させればかなり動きは早くなるぽい。が! 「獣の姿」は使えないよね。となるとどれだけの魅力があるのか...😅

*ちなみに、別の変身中のスロットに変身スキルをセットすることは出来ますが、アイコンが黒くなって使用することは出来ず、一度人間に戻らないと別の変身はできません。

おっと!カストランが主人公のスピンオフ街作りゲームがセール中だ~ 「よし、ナーフの神殿を作るぞ~ 」(違うだろ。😆)


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その刺突遠隔のルーンキーパーですが、banana peel氏がラヴァジャー用にカスタマイズしたビルドでのタイムは、3.7秒!(でも、これも倒した後にヘルスが1桁になってますが。😅)→ 動画リンク

まあ、ディフェンスで削れるところを攻撃に回したうえで、「ストーム スプレッド」のアセンディッドボーナスがさらに増えて、合計で100%発動になったという形です。正直作るの無理でしょ!と言いたいけど、まあ、動画のタイトルに「ファンタジー」としっかり書いてあるので良しとしておきましょうか。😅

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・[Mod] TQ ReDawn Mod (v1.3.0) Act 4 利用可能  → リンク

初のFoAに対応したゲームModが出ました。そして、一つの区切りとなるAct4まで完成です。最初のリリース時に日本語ファイルを作ったやつなので、できれば更新したいところなのですが、昨年あたりから右目の視力が激落ちした上に、先月のFoAの日本語チェックで更に痛めてしまったので、😅 翻訳作業をやるのはかなり難しくなりました。(RoTはほとんどはarusu1234さんがやっているので大丈夫だと思いますが、Grim Leagueは新シーズンが出ても日本語ファイルは作れない可能性大です。😂)

ただ、個人的には遊んでみたい気はあるので、誰か作ってくれないかな~(ちなみに、作り方とかアドバイスならいくらでも出来ますけど!😁)

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2026年9月6日日曜日

FoAビルド日記 Part6

 だんだん、更新間隔が加速してきた感じもしますが、まあ、週末なのでいいか。😅

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まず、この記事は必見です!

[1.3.0.8] アスターカーンの牙:詳細なゲームシステムとテスト → リンク

mi023氏は中国系の人だったと思いますが、詳細なデータを調査しており、これはかなり参考になる情報です。(日wikiの戦闘のメカニクスの編集者も必見でしょう。😅)

やはり「魂の欠片」集めということではアセンダント(灰5個)でのローグライクダンジョンになるようです。それから、猛攻スタックのデータも驚きですが、詠唱速度を使うスキルでもスタック生成には攻撃速度に依存するというのは意外な仕組みって感じ。また、「猛攻」とスキル変化で「猛攻」以外のスキルが生成する猛攻スタックでは持続時間が違うというのも初耳ですね~。それ以外では、ペット用の新しい変換アイテムの挙動も興味深いです。

それから、アセンダントモードでは敵のクリティカル対策として防御能力が従来より300ほど上乗せが必要みたいなので、3300くらいが目安ってことになるでしょうか。

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そういえば、ポーションについて、

あまり話題になってない気もしますが、結構効果が大きいので種類と効果はしっかり把握しておきたいし、ボス戦などでも適切なポーションをセットして使えばかなり戦いが楽になります。ただ、釜のあるところでしか入れ替えはできないので、次の場所に行く前に事前準備をしておくという計画性が大事ですね。まあ、個人的には消耗品をたくさん用意して戦闘中に使うという以前の形よりこっちのほうが好みです。😅

で、普通はヘルス回復とエナジー回復にそれぞれ1種類の効果を加える使い方をしていると思いますが、例えばヘルス回復やエナジー回復は不要、ということであれば2種類の効果を自由に配置してもいいわけです。であれば、例えばクラスレスを育てる場合とかで、ダメージを与えるやつをセットしてこれで戦うというのもありかもしれません。(ついにポーションで殴る時代になりましたか。😆)

*ポーションの獲得実績は全キャラ共通なので2ndキャラの育成時は最初にクルーシブルにある釜でセットしておけば、かなり有利にレベリングできます。

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刺突遠隔ルーンキーパーですが、MI肩の「ヴィンズ ポールドロン」を入手するために、クロンリーを狩ってネメシスを狙ってたんですが、灰5個を捧げながらなので1日に1,2回ずつだったんですが、埒が明かないので灰無しでとにかく繰り返しやってみたのですが、8回連続で「ファビウス」ってマジですか!これ、SRとかでやったほうが絶対いいような気もしてきました。が!9回目で「オズマルド」がようやく出て、「ヴィンズ ポールドロン」を出してくれ、Affixも「オブ ザ イーグル」なのでこれで良しとしますか。😅

GTリンク

Affixをリロールしたあと、アセンディットボーナスもつけてみましたが、「血牙」の発動率5%アップ!いや~「血牙」はできれば外したく、発動率が上がるのは強化ではあるんですが、この場合だとWPS全体の発動率が100%を超えてしまうので、自動的に外さざるを得なくなるんで「そうじゃないんですよ~ 空気読んでくださいよ~」という感じ。😂

あとは、リングと腕ですが、リングもクラフトかと思ってたら、これはマジック品ですか。ということはルートフィルターでマジックをオンにしておいてから片方のAffixが合っているものを探さないといけないわけです。これは厳しい。😅 いや、やっぱりクラフト品でランダムなので複数の種類がある中の一つって感じですね。ただ、アセンディッドボーナスで「ストームスプレッド」と「アマトクの契約」のスキルポイントを稼いでいる箇所なので結構重要ではあるんですが。

作成費用は安いのでたくさん作っても特に苦にはならないのですが、下の数を2回やって、「カットスロート」が4個、「オブ ランドスライド」が1個でしたが、すべて「インペリアル シグネット」ではありませんでしたので、その種類にしたければ500以上は作らないと無理かな。

(そのうえでAffixリロールと、アセンディットボーナスのリロールをするとなると結構な泥沼地獄かも。😅)

とりあえず、Affixを揃えたものを一つだけ作ってみましたが、Affixリロールで覚醒の灰を200程使ってしまったのと、アセンディットボーナスはリロール5回でもう妥協です。😂


なお、アセンディッドボーナスで合計7箇所を「ストームスプレッド」にするのは個人的には無理な感じがしますが、そうすると「ストームスプレッド」の発動率はせいぜい50%位が限界って感じでしょうか。ただ、メダルのWPSが15%固定なので、残りは35%。「血牙」や「雪崩」は1振りでも4ポイントになり最低でも19%なので、残り16%じゃ他のどのWPSでもオーバーするので使えない。「バースティング ラウンド」であれば17%ですが、それでも1%オーバーするので「ストームスプレッド」は49%以上に上げられないということになります。さらに、この場合「チリングラウンズ」が使えなくなるわけなので、要は指輪は「ストームスプレッド」のアセンディッドボーナスを7箇所つけることが出来ないなら作ってもフルに効果を発揮できないということになりそうです。😆

ということで、エンドゲーム用セッティングは断念になりそうですが、そうなると「ストームスプレッド」の発動率は今の状態が限界ぽいです。で、この状態だと、カカシ相手で試すと結構ダメージにばらつきがあるので、まあ、とにかく敵にできるだけ接近して撃つのが肝心って感じがします。例えると拳1個分の隙間まで接近してからボディブローを連打ってイメージでしょうか(はじめの一歩かよ!😅)

まあ、火力は上がっては来たので試しに「ベロナス」相手に張り付き連打でどの程度削れるかやってみましたが、変身前の時点でワンパン即死しました。(やっぱペットビルドのようには無理か。😆)まあ、このビルドは車でいうとスポーツカーみたいな高性能だけど癖のある扱いにくいビルドって感じがしますが、コツを掴んでくると高火力ではあるし、避けるところをきちんと避けてれば簡単に死ぬ感じでもないので、さしずめバロウホルム敵対部分の価値と、高速周回が出来るトーテム周回などでは活躍出来そうではあります。

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前回のトーテム巡りで少し思い出したので、もう少し書いてみます。

まず、前回の画像で言うと、リフトから矢印の位置まで移動すると下の赤丸の3箇所にあるトーテムを確認できるので、ここに見当たらない場合は黄丸の位置にあるはず!と推測が可能なわけです。


次~、クロンリーのMI目的で周回していた感じでは、左の「クロンリーの隠れ家」には3箇所あり矢印の位置まで行けば全部のポイントが確認できますが、実際には3箇所全てに存在しない場合があり、この場合は右の「四ツ丘」の赤丸の場所に出るようなので、このエリアは地上と地下でグループになってるぽいです。(この場所は「オールドアーコヴィア」リフトの位置から確認できるので、ここになければ「クロンリーの隠れ家」の3箇所の何処かにあるはず、と推測ができるでしょう。)

最後に、「アーコヴィア丘陵 」リフトの周辺は右と左でエリアが分かれている感じで、うまく行けば2箇所Get出来る美味しい場所ですが、右は矢印の位置まで移動すれば赤丸の3箇所が確認できるのでOKですが、左の黄丸の2箇所は両方ともに存在しない場合があります。ひょっとしたら地下かな?と思いましたが「スタントン鉱山」には出現場所はないので謎ですね~他に近くにトーテムはなさそうだし、どことセットになっているんだろ?

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2026年9月5日土曜日

FoAビルド日記 Part5

さて、独自の視点でFoAの謎を解き明かすドキュメンタリー企画「FoAを斬る!」の第5回目です。(何だそりゃ!😅)

え~ アセンディッドボーナスをどこまで拘るかはわかりませんが、念のため在庫量を増やしておくために、久々にIAGDを導入してみました。(名前が変わったのね。😅あと、昔使ってた時の数万のアイテムが保管されてたデータは、PCのアップグレード後、どこにあるのかもよくわからないので、まっさらから収集し直しです。😅)

*ちなみに、私の場合はLV100のキャラが100くらいはあるので、キャラの個人倉庫だけでも十分な資産があるのですが、とにかく探すのが大変なので、GD Stashがあると少しは探しやすいです。あと、GD Stashはチートツールとか思われていますが、ゲームModなどは、結構セーブファイルが壊れたりするケースがあるので、そういう場合の修復用ツールとしても役に立つことがあります。要はバカとハサミは使いようってことです。😅

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では、今回はトーテム巡りから、

以前からやっている人には特に違いはないので同じことをやるだけですが、リフトの位置からある程度場所が判別できるので、リフト周辺を中心に回るのが基本。ただ、「イーストマーシュ」や「ローンウィッチ」のようにマップが広い場所は時間がかかるのでスルーしたほうが良いですね。あと、地下マップも行くならリフトがある場所くらいでしょうか。

それから、このトーテム周りをするキャラは、できればマップを歩き回って黒い影を消してマップを見やすくしておきたいです。まあ、すべてのキャラですみずみまで歩くのは現実的ではないので、トーテムの位置だけ表示できればよいと言う考えもありますが、影になっている部分にあるトーテムはマップ画面では見えないので。

*一応、マップのファイルは別キャラにコピーすることもできますが、これは厳密にはチート行為とも言えるので安易にはやらないように!でも、日wikiの「よくある質問」にしっかり書いてあったりしますけど。😅(まあ、モンスタートーテムが存在してない時代に書かれたものだからだと思いますが。)


リフトの場所はGrimDawnToolsのワールドマップで場所が確認でき、大抵はエリア内の3,4箇所からランダムで何処かに出る形になります。で、リフトの場所からマップを開くと上の画像のように見える場合は、単純にそこに行くだけですが、逆に上の画像の場所に見えなかった場合は、そこは除外できるということになるので、消去法として絞り込むこともできたりもします。あとは、どの場所まで移動すればここの場所のトーテムが表示される、というポイントが分かってくると、かなり周回が早くなるので、リフト周辺ではマップを開いたまま移動するようにするのがおすすめです。

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 さて、日wikiや5chでは、バーサーカーが強すぎて、弱体化の嵐(いや季節柄台風か?😅)が来そうな警戒感が出ている感じですが、個人的な読みとしては、多少の弱体化はあるにしても、バーサーカー関連は、ある程度このまま行くんじゃないかなと思っています。

というのは、おそらく、βテストでバーサーカーだけはバランスを考えて一応なりにも調整は行っているはずなので、たぶん今の状態は想定した範囲内ではないかと思います。また、考え方を変えると、バーサーカーが強いのではなく、この強さがFoAの基準になるという可能性もありそうです。つまり、LV100からLV120に上限を上げるようなイメージで、FoAは火力の上限を上げるってことですね。ただ、レベル自体を上げるのは色々面倒なので数値的な上限をワンランクアップさせるというのが、FoAなのかなと。

なので、バーサーカーを弱体化でなく、今後はこの火力アップに取り残された既存のビルドに向けて強化を加えていく形でバランス調整されるという考え方のほうがしっくり来る感じもします。(例えば猛攻スタックは別のスキルからも生成できるシステムなので、装備にこれをスキル変化でつけてやるだけで簡単に強化可能ですね。)

ということで、上のような考えであれば、DLCリリース後は売上のためにもバーサーカーはしっかり強くしておく、→ ある程度キャンペーン期間😅が過ぎたら、それ以外も強化してバーサーカーの強さに近づける → パッチでの変更のほとんどは強化になるので不満は出ない。😅 という戦略と見ました!

*まあ、今回でバランスに関しては、ほぼ全リセットされた感じに近いので、流石に全体的には強弱の差が出るのは仕方ないとも思えます、なので、今あまり騒いでもって感じですね。繰り返しますが、いすれ、バランスは収まるところに収まると思うので、長い目で見てあげましょう。(小さいスタジオなので最初から多くを望み過ぎてはいけません。😅)

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あと、バーサーカーというクラスについては、やはり既存のクラスとはちょっと立ち位置が違うような気がします。たぶん性能的には全く違うもののオカルティストのように、他のクラスを活かすのに優れたサポートクラスという感じで、猛攻スタックや獣ブースト(「獣の姿」での火力アップのことですが、命名してみました!😅)は共に、相方のクラスのスキルを強化するものでもあるし、バフ類もサポートスキルとして非常に優秀なものが多いです。

では、なぜこのようなクラスにしたかということを想像してみると、おそらく、これだけクラス数が多くなってくると、すべてのクラスをバランスよく調整していくのはどんどん難しくなっていくので、既存のクラスのスキルを強化できる形であれば、そのまま、均等に強化されるわけなので、少なくともバーサーカーと組み合わせるクラスについては、それだけで自動的に十分強化されるはず、という調整面も考えた上での結果なのかもしれません。であれば、残りは既存のクラス同士の組み合わせの部分だけ見ればよいので、スキル変化や猛攻スタックなどを追加して行けば調整もしやすいという考えというのもありえそうです。

*日wikiや5chとかで、バーサーカーはディフェンス面が弱い、みたいなコメントがいくつか出てましたが、バーサーカーのスキルには、防御能力や装甲をバフで上げられるし、ダメージ減少やダメージ吸収もある、ヘルス回復やヘルス再生もある、さらに排他スキルで治癒効果が強力に上がるしで、どこが弱いのか謎。いったい何と比較してるんだろう?😅

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それから資産0、もしくは資産が少ない場合の進行プランについてですが、初心者&資産0の場合はおそらくLV100までノーマルでやって、ヌルくなってきたらエリートやアルティメットに難易度変更しても良いけど、厳しいようならノーマルで「昇越の祭壇」を使って敵を強くしてもOKだし、派閥の評判が足りてないならブーストさせてしっかり稼いでから、上の難易度に進むとか、選択肢はかなり増えた気がします。

一方、資産は多少はあるけど、まだまだ少ないという場合は、とりあえず、バーサーカーを1,2キャラは新規作成しておくべきでしょうが、功績や経験値アップポーションなどを使用すれば、少なくともLV30くらいからスタートできるし、星座も取り放題なので、LV100まで上げるのはそう難しくないとして、新装備とアセンディッドボーナスやリロールなどの新素材をどう集めていくか、あるいはそれを効率よく稼げるビルドを作れるか、がポイントになるでしょうか。

単純に装備の数を手っ取り早く増やすならSRが効率は良いと思いますが、SR30~31はアルティメットがキツければエリートでもそこそこは集まるので、それでもいいかも。最終系をセット装備を使うビルドにすれば、その部位にはアセンディットボーナスをつけやすいので、そこまでは、比較的悩まずに進行できそうには思いますが、素材稼ぎという意味で向いているビルドとしては、以下の2つでしょうか?

・移動が速い:やはりマップを早く回れるビルドのほうが短時間で素材を収集できるでしょう。

・ディフェンスが強い:装備や素材集めとしてなら、5chとかでもコメントが出てましたが、アセンダントモードの昇越の祭壇で「覚醒の灰」をフル(5個)にセットした状態で、最低限一番難易度的に高いテンペストトーテムを確実にクリアできる。(まあ、トーテムはゾンビアタックでも勝てればOKなので、火力のほうが大事なのかもしれませんが😅)また、ローグライクダンジョンまで見る場合は、そこで出るネメシス相手に安定して勝てる必要があるので、少し要求が高くなりますね。

これが、少ない資産の状態で作れるビルドは、非常に価値がありそうですが、であればどれが該当しそう?(すぐには思いつかないですが、覚醒エピックのセットを使うビルドは作りやすいので、バーサーカー込みでそれを使えるビルドとかがいいのかも?😅)

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ということで、タイミングよく覚醒エピックを使うビルドが出ているわけです。😅

grey-maybe氏の動画でSR30-31を2分台というのはかなり速い!→ 動画リンク

 内容は「スタンジャックス」+獣ブースト型ですね。(嵐大蛇はたしか「シャドウ ストライク」でも強そうなビルドが出ていた気がするので、リーヴァーで作るのもありかも。 )で、アセンディッドボーナスもついてはいますが、現実的に可能な範囲に収まっているように見えるので、それを考えるとかなり強いビルドに見えます。

試してみたい感じはありますが、流石にまた新キャラを作るのは大変なので今回は断念。😅 まあ、バーサーカーと組み合わせておけば特に属性のシナジーは弱くても強さは見込めるってことかなと思います。この辺りは、火力の上限がアップしている(攻撃能力なども含めて)ので耐性低下の優先度なども以前とは変化してきている可能性もあるかもしれないですね。

GTリンク

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2026年9月4日金曜日

FoAビルド日記 Part4

 ようやくMad_Lee師もFoAに参入開始したようですが、1ヶ月遅れですか~。まあ、私も日本語チェック&修正とかがメインでエンドゲーム向けのプレイは殆どできてなかったので同じようなものですが。😅ただ、状況を把握するために1週間ぐらいは必要でしょう。

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では、日記の続き。😅
やっとブラッドバウンドの悪評もネメシスになりました。


当然新派閥は、令状がなく最初のキャラは時間がかかるのですが、最近日wikiの「よくある質問」のコーナーの「○○が足りない」の項目の「ブラッドハウンドトーテム」の場所が追加されていて、基本そこを周っていけばOKですね。ただ、ブラッドバウンドのエリアでも、クトーン系の敵が多い場所だと悪評はあまり入らないので、「黒の城塞」付近の裂け目の中などは悪評稼ぎとしてはあまり良い感じではなさそうです。


カーンホールド付近は「ヴォルドル川」リフトを中心に下と上に進むのが早そうで、北西の小さなポイントは敵が少ない上に遠いのでスルーでも良いでしょう。それから「ウタク・クナル遺跡」付近はクエストをすべて終了している場合は「ブラッドハウンドの砦」には敵がいないので「アイアンアイの隠れ家」の方に行く必要があります。

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次に、フォーラムでアセンディッドボーナスのリロールコストの一覧が出てました。→ リンク

必要な「魂の欠片」の数を見やすく書き直すとこんな感じですか。

1:   1個 50,000
2:   1個 50,000
3:   1個 55,000 
4:   1個 60,000
5:   1個 65,000
6:   1個 70,000
7:   2個 75,000
8:   2個 80,000
9:   2個 85,000
10:2個 92,500
11:3個100,000
12:3個107,500
13:4個115,000
14:4個125,000
15:5個137,500
16:5個150,000
17:6個175,000 

ちなみに、ペット・カンジュラーはすべての部位にアセンディッドボーナスをつけることができたのですが、さらに、最適なものをつけたいという場合だと平均5~10回はリロールが必要だとして、その13部位分「魂の欠片」が必要になるということになりますか。こりゃ大変だ。😅

これでも平均で2回はリロールしました。正直この内容だとほとんど火力の足しにはならない感じもしますが、実際戦ってみると、それでも強くなった感じはしますので無駄ではなかったようです。(肩はせっかく最適なのがついた「ウィンドデビル」なのに1%かよ!😂)

まあ、物によって6回までなら1個ずつなのでOKですが、流石に15回までいくようなら、同じ装備を用意して最初からリロールし直したほうが良さそうな気がします。ということで、レジェンダリー装備などは同じものが複数あればリロールしやすいので、最終装備でたくさん出やすい部位を使っているビルドであれば、比較的最適なアセンディッドボーナスは付け易いということになるでしょうか。

逆に、複数用意するのが難しそうな、レアMIやドロップ率が低いレジェンダリー品などは、最適なものを付けるのは結構難しいと思われます。(魔術師の指輪とか!😆)まあ、これはどれぐらい資産を持っているのかにもよるかもしれません。

あと、このような理由から倉庫ツールを使っているかどうかで、構築の難易度により差が生じるようになったかもしれません。私はSRとかで同じ装備が出てもほとんどは売るかそのまま放置していましたが、これからは、できるだけ同じ装備もいくつかは保管しておいたほうが有利ということになりそうです。

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さて、ペット・カンジュラーはある程度仕上がって、どんな相手とも十分戦えそうなので装備や素材集めの主力として計算できるようになりましたが、ペットビルドは、かなり他のタイプのビルドに比べると有利な点が多い感じなので、そのうち大きな調整が入っても不思議ではないでしょう。というところで、賢いプレイヤーであれば弱体化されても困らないよう、リスクマネージメントとして代わりになるようなビルドを他にも準備しておくべきです。

*上のペットカンジュラーだと、「覚醒の灰」を5個使ってもラスボスの「ベロナス」は全く同じ場所に金縛り状態で、一方的になぶり殺しできてしまいますが、これは単にペットの強さというより、複数の対象から攻撃を受けることで、敵が行動を妨害されてスキルすら使うことができない状態に陥っているという状況にも見えます。なので、このような部分に関してはすぐに修正が入っても不思議ではないでしょう。

刺突遠隔ルーンキーパーは頭の設計図が出たので、少しアップグレードできました。「猛攻」も+2されて、今回ははっきり火力が上がったのがわかります。

GTリンク

あとは、肩のMIを入手したいのですが、クロンリーのネメシスは、11回戦ってオズマルドはたったの3回しか出ず、しかもMIは全部ハズレの方という厳しさで、いまだに1個たりとも入手できて状況なので、Affixは全く期待できないでしょう。😅とはいえ、だいぶ実用性が上がってきた感はあります。

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あと、本日5chのコメントでラヴァジャーを5秒!というミスティックが出ていて、見たらこれも装備的にはすぐ作れそうだったんですが、動画を見るとラヴァジャーを倒したあとに持続ダメージで死んでない?(ギリギリのところで映像がカットされているという怪しい編集。😅)

ビルドの内容を見ると、最大のカオスフラットが43,000! え~V1.3以前だと、普通物理以外の属性の場合は20,000あれば高火力が約束されたも同然という感じだったので、4万超えはたしかにヤバそうです、が!まず、アセンディッドボーナスで、武器以外は全部「血牙」というのはとんでもないファンタジー! さらに、ライフスティール0、反射0、減速&凍結も低めなので、これはラヴァジャーのタイムアタック専用で作ったビルドですね。おそらく、一般的なトレハン用途で使う場合は、かなり手直ししないとコロッと逝っちゃう気がします。😅まあ、それでも高火力が出るのだけは間違いなさそうですが。

う~む、ミスティックはなかなかどのビルドが良いか決めかねています。😅

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2026年9月2日水曜日

FoAビルド日記 Part3

久々の3日連続の投稿ですが、まあ日記なので。😅 あと、 Zantaiがコメント出していたので戻ってきましたか。(もう少し休んでいてくれても良かったのに。😅)

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まず、この記事から。この手の長文が多い記事はあまり読む気になれないのですが、これはベテランのプレイヤーの感想だけに、確かに考えさせられるところはあるかも。

・「ゲームバランス、メタ、そして観客」→ リンク

FoAで既存のシステムのいくつかを完全破壊したというのは、確かにそうかもしれません。AoMやFGの時以上に、それ以前とは別のゲームになった感じはしますが、たとえ失敗だったとしてもアグレッシブに攻めた結果なのでOKでしょう!(スラムダンクかい!😅)まあ、個人的にFoAの内容自体は、これはこれで面白いところが多いと思うので「もう、これに慣れるしかね〜」って感じがしますが。😅

それはそうと、Maya氏が貼っている動画のキャラガドラ26秒は圧巻ですが →リンク これって懐かしのSuper Fluff先生じゃないですか~😁

9/4追記:
Zantaiのコメントだけは、開発側の考えを知る意味で見ておくべきでしょう。→ リンク リンク

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さて、前回のペットカンジュラーをメインに据えて戦うことにしましたが、昇越の祭壇に捧げる「覚醒の灰」はフルに5個捧げてもマップ上のトーテム周回や、ローグライクダンジョンでも戦いやすい場所なら平気そうでした。(オズマルドも倒せました。)で、今回のペットビルドの場合だとダンジョンは「ヴァルバリー港」と「古代の森」が楽な感じです。特に「ヴァルバリー港」は、ネメシスが「ヴァルダラン」「アレクサンダー」のどちらかで共にキャスター型なので殴られても痛くないし適当に動いてれば攻撃が当たることもないのでペットビルドにとっては楽な相手です。「古代の森」の方も「アンダーキング」は簡単で、こちらは全体的に短時間で周れるのが良いところでしょうか。

*ネメシスは本体を狙ってきますので足が早くて殴りが痛いタイプは苦手の部類ですが、他に「苦悶の階段」の「ラドス」は落石でペットが死ぬので、これもあまり嬉しくない敵かも。

ちなみに、「覚醒の灰」5個捧げて「ヴァルバリー港」の主要なポイントだけを周ってみたところ、「覚醒の灰」が17個、「魂の残響」が21個集まりました。(ここは広いのでじっくり周ればもっと集まりそう)まあ、時間効率を考えるともっと移動力が高いビルドの方が短時間で多く集められるとは思いますが、現状はこのくらいでも十分かな。昇越の祭壇の捧げ物はセッションが継続している間は有効なままなので、ダンジョンとかで死ぬとそこは別セッションでやり直しになりますが、「覚醒の灰」がこのペースで集まるなら5個は安いものなので、無理して戦いにくい場所や時間のかかる場所を周るよりは、短時間で周れるところだけ終わったらセッションを終了してやり直した方が効率が良いのかもしれません。(ダンジョンでネメシスが出る回数は「古代の森」なら3,4回ですが「ヴァルバリー港」だと6,7回ってところでしょうか。)

特にローグライクダンジョンでは「上位者の戦利品」の箱をマップで確認して取り逃がさないようにしたいところです。また、灰を5個捧げるとヒーローなども灰や残響を出すことが多くなるし、普通の箱からたまに出る待ち伏せの集団も収入源になるのでかなりお得な感じがします。

ということで、ペット・カンジュラーは、7箇所にアセンディットボーナスをつけることができましたが、「攻撃をダメージに変換」とか全く役に立たなそうなのが多くて(しかも、2箇所も😆)全然苦労に見合った強化になってません!😂

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あとは、アセンダントのベロナスも倒せるようになったし、ロクホルのセットも揃ったので、下のビルド例の3番目のミスティックは作れそうな感じになってきましたが、これカラスマンのスキルを連射するだけ?「また、遠隔連射型かよ!😅」(まあ、こっちは武器攻撃じゃないですが。)

・「6 FoA “Best In Class” Builds 」→ リンク

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他には、下のやつもアミュレットだけ入手できれば他は揃えられそうですが、「これって上のカラスがくまモンに変わっただけで、ただ近接で殴るだけでは?😅」いや~別に殴るだけでもいいんですけど、なんかこんなのが多い感じはあります。😅

・[1.3.0.7] [Melee] Сhaos Wolf → リンク

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2026年9月1日火曜日

FoAビルド日記 Part2

 何となく前回のパッチ以降Zantaiのコメントがまったくないのですが、一段落したところで休みを取っているのか?あるいはXBOXのFoAリリース準備などで忙しいのか謎ですが、落ち着いてゲームができる今がチャンス。😅

それから、日wikiはここに来てビルド例の作り方で荒れ模様ですが、個人的にはスーパーボスは戦う必要性を感じないし、特にビーバーの親玉なんかは、そもそも隠しクエスト自体が面倒な上にガイドを見ないと自力ではクリアできないと思うので、どうでもいいかな。まあ、ちょっとフォーラムに毒されすぎって感じ。(まあ、どこの場所でも荒れるのは内容ではなく言葉使いの悪さからのような気もしますが。😅)

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で、前回の刺突遠隔ルーンキーパーですが、なんと「ウグデンボーグ ボルトスロワー」のAffixで「ハートピアシング」が出ました!(読みは外れて40回くらいだと思います。😅)しかも、接尾辞「オブ ルスレルネス」もたった3回のリロールで出るという超ラッキー!😍 ということで、あまりにもあっけない形で最終装備が入手できてしまいました。であれば、調子に乗ってアセンディッドボーナスも付けてみましたが、こちらは「デッドリーエイム」のスキル変化で、0.5秒持続延長は微妙かな?(まあ、そんなに都合よく行きません😅)


よし、これで大幅パワーアップ!と言いたいところですが、実際には「猛攻」+4が無くなるためかそこまで火力アップにはなってない感じです。ただ、ある程度形にはなってきたので、最終装備のセッティングに変更してみました。排他スキルを「信念のオーラ」から「ブラッドボーン」に切り替えますが、WPSの発動率が十分ではないので「血牙」はまだ外せないです。あとは、ビルド例ではリングはクラフト品に変えて「アマトクの契約」のスキルポイントを増やしてフラットダメージを上乗せしていますが、Affixは固定なので今は作るのはやめておきましょう。😅

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おそらく、排他スキルの切り替えタイミングとしては、攻撃能力が十分かという辺りが’判断基準では無いかと思いますが、DPYesでOA/DAを表示させておくと戦闘時は3700くらいにはなっているので大丈夫でしょう。で、この排他スキルによる違いですが、明らかに「ブラッドボーン」にした方が敵を倒すスピードが上がります。フラットダメージはかなり減るわけですが、それでも攻撃能力がしっかりあればクリティカルダメージを強化した方が火力は上になるってことですね。(ちなみにカカシ相手にDPYesのDPSの比較では数値が下がる感じになりましたが、どうもカカシのヘルスリセットが早すぎて最大のダメージまで行けてない感じにも見えます?😅)

それから、エナジーが不足気味だったのが、あまり減らなくなったと思ったら「信念のオーラ」はエナジーを消費するけど「ブラッドボーン」はエナジー0だったんですね。う〜む、意外な盲点でした。😅 あとは、ダメージを受けてヘルスが減ること自体は問題ないというか、できれば「野生の怒り」を発動させるために時々50%以下になってもらった方がありがたい感じですが、ということは、低ヘルス時の保険+ヘルスの量というのがある程度必要なわけで、この辺りがレリック「オーロラ」やクラフトボーナスで%ヘルスが必要な理由でしょう。

*レリック「オーロラ」の設計図が出ないと思ってたら、鍛冶屋を見たところ既に持ってました。(リリース初日の日本語チェックの時に真っ先にGetしてたぽい。😆)

ということで、アセンダントモードでもかなり楽に戦えるようになりましたが、ネメシスの必殺技をまともに受けるとあっさり死ぬし、この手の遠隔攻撃型は攻撃が地形とかでブロックされがちで狭い場所などは意外に戦いにくかったりというのもあります。なので先発を任せるにはもう一つ安定感に不安があるためピンポイント(ボス相手とか?)でのリリーフ起用が現実的なところでしょうか。(球は早くても制球難があるリリーフ投手みたいです。😅)

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さて、アセンディッドボーナスを付けていくためには、特に「魂の欠片」の入手がポイントになるわけですが、どうも、トーテムを回るよりはローグライクダンジョンの方が集まり方が良い感じです。試しに「苦悶の階段」に行ってみたら、一回で「魂の残響」8個と「覚醒の灰」が10個くらいは出たので、1回行けば「魂の欠片」1個になり、5回行けばアセンディッドボーナスを1つ付けられる感じになりそうです。(まあ、昇越の祭壇を使ってドロップ率を上げればもっと多く集まるでしょうが敵が強くなるので、少しずつ...😅)

唯一の問題点は、悪評がMAXになるとネメシスが頻繁に出まくるので、これに勝てるビルドでないと肝心の宝箱まで到達できなくやり直しになるので、確実にクリアできるビルドが必要ですね。

ということで、早さより安全となると現状ペットビルドが最有力ではあると思うので、前回のカンジュラーを最新の構成にリビルドしておきましょう。

GrimDawnToolsのビルド検索を使うと、信頼できる確かなブランド「メイドイン Duskdeep86」の名前が入った新装備不要のビルドがあったのでこれにしてみましょう。😅

・[1.3.0.1-1.3.0.8] HC - Classic Beastcaller Set Fire Pet Conjurer → リンク

装備に関しては、ほぼ揃っていてベルトだけをクラフト、あとはAffixをリロールするだけですが、リロールするたびに素材や費用が高騰していくので、ダブルレアにするのは簡単でもレア装備5箇所をベストのAffixにするのは、現状ではちょっと無理かな。

試しに、20回リロールしたケースでの費用ですが、「覚醒の灰」が65個、鉄片が百万くらいになりました。正直これを5箇所はきついので、とりあえずはペット系のAffixが付けばOKとして妥協です。😅

GTリンク

作ってみた感じ、オリジナルの例では「カンジャー プライマル スピリット」を取ってませんが、1振りで9ポイントになるので一応取っておきますか。(普段は使わなくても猫の手も借りたい場面はあるでしょう。😅)となると、スキルスロットが1つ足りませんが、「ウィンド デビル」は裏スロットでもOKですね。

戦ってみた感じは、流石に強いです。正直アセンディッドボーナス無しでこの強さは驚き。アセンダントのベロナスも出てきた場所にそのまま釘づけのまま瞬殺です。😅(昇越の祭壇は覚醒の灰2個セットくらいまでかな。)あと、このキャラ自体は新派閥以外は悪評もフルに上がっているのでネメシス狙いとしても即戦力で、やはりこのようなケースではしっかりゲームを作ってくれるベテランの力が求められるところでしょうか。(メジャー10年以上の安心して任せられる先発投手って感じです。😅)

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