2026年8月31日月曜日

FoAビルド日記

 日本語の修正も大きなところはある程度終わったぽい?ので、通常運転に戻ってプレイしてみた日記を書いておきたいと思います。

実は最初は資産0でのレベリングを考えていたのですが、既存の部分でもボスやヒーローの攻撃が高くなっている関係で、やはり1.3以前よりは難易度が上がっている感じで、しかも、コンテンツ量が増えているせいで、もはやノーマル、エリート、アルティメットの3周は現実的でなく、おそらくノーマル→アルティメットになる気がしますが、はこれだと派閥の評判が低めになるので、アルティメットでの目安となるLV70の時点でも増強剤が満足に使えない状況になるので、まあ、初心者だとLV100までノーマルで上げるか、エリートは祈祷ポイントを取るだけとかになる感じかな~?というか、もはやは10年以上経過しているゲームなのでビルド例的なものとしては資産0より、功績などの資産ありの例のほうが普通な気もしてきました。😅

あと、バーサーカーについては、大きく「猛攻スタック」を使う形か変身を使う形の2通りに分かれると思いますが、猛攻スタック自体は新しいシステムで「猛攻」のスキルとは別に、スキル変化で別のスキルでも「猛攻スタック」が生成できるという独特の仕組みなので、初心者にはわかりにくいです。(というか、チュートリアルでポップアップヘルプとかを出さないと、初めてプレイする人はスキルの仕組みがわからない気がしますが。😅)

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それでは、まず、既存のビルドの手っ取り早い強化として、Ceno氏によるブリッツ型ウォードの改良版を試用。

「[1.3.0.7] MVP - Minimum Viable Product 」→ リンク

材料は日wikiの資産0のビルド例で作ったブリッツ型のウォーロードがあるのですぐに試せる上に、覚醒エピックの装備を作るために必要な「覚醒の灰」はノクトゥカリのクエストをやっていれば自然に集まるので、資産0だとしても作りやすいです。さらに、このビルドのサンプルは、Affix自体が設定されてない、PCで言うところのベアボーン状態に近いセットアップなので、😅かなり自由にアレンジが効きそうなところも初心者向けで、良いビルド例じゃないでしょうか。

GTリンク

ということで、エピックの「ストーンファーザー」セットは揃っているので、新装備のリングだけ取りに行けばすぐにできました。星座だけは変えると星座スキルのレベル上げからやり直さないといけなくなるので変更せずにプレイしてみましたが、全く問題ないです。

ポイントとなるのは、スキル変化で「ブリッツ」「テクトニック シフト」がお互いのリチャージを短縮させるので、「ブリッツ」「ヴィールズマイト」を交互に使うようなプレイスタイルに変わります。(当然ここはスキルもフル強化必須です。)

プレイしてみた感じでは、思った以上にリチャージ短縮が効き、移動はスピーディーだし、火力もかなりのパワーアップ、ディフェンスも固くアセンダントのヒーローやボス相手に破砕を受けても大抵は張り付きのままでも平気なので、やはりディフェンスが強いって気分的に楽でいいです。😅 ただし、アセンダントだとボスクラスはそれなりに時間がかかるので、そこはレア装備のAffixやアセンディットボーナスをつけて強化するなどアップグレードが必要でしょう。

*セット装備は最終装備で固定なので、その部分はアセンディットボーナスをつけやすいのが良いところですが、(というか、最終装備にもなってないレア装備なんかにアセンディットボーナスとかつけられないでしょ!)3箇所つけてみた結果は、「3%ヘルス変換」は良いとして、あとは「イーサー耐性」と使ってない「ゾルハンのテクニック」のスキル変化で、全然強化になってません。😆まあ、リロールはできますが、こちらは素材のコストも重いので何度も簡単に変更できるとは思えません。

とはいえ、移動が快適なのでトーテム周りやSRで新装備集めなどをやる分には十分だと思うので、ウォーロードを持っているなら即戦力として十分採用できる品質かなと思いました。😁

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次~ 先日変身を使ったミスティック(バーサーカー+オカルティスト)は作ったのですが、新装備がないのでいまいち強くなく、いったん強化は中断して、今度は「猛攻」を使う形のビルドを試すために、フォーラムでガイドが出ていたビルドを作成してみることにしました。

「[1.3.0.8] The Celestial Assassin」リンク

ビルドとしては、従来で言うところのファンタジーグリーン系の刺突遠隔型という感じの、ただシンプルに撃つだけのスタイルですね。まあ、ポイントになるのは、WPSの「ストーム スプレッド」メインという部分ですが、WPS特化型というのはFoAビルドの一つのトレンドだと思うので、その辺りも確かめてみましょう。なお、タイトルや動画の最終バージョンはほぼ再現不可能だと思うので、気にしないほうが良いでしょう。😅

*レアAffixは低コストでリロールできるようになったので、もはやファンタージーグリーンという名前は無くなったと思いますが、アセンディッドボーナスはそうではないので、ファンタジーアセンディッドと読んでおきましょうか。😆

あと、フォーラムや日wikiでも当たり前のように最適なアセンディッドボーナスをつけまくって、スーパーボスを◯秒とか書いてあったりしますが、それを作るのにどれだけの時間とコストが掛かったのかというのを書いてないと絵に描いた餅のような気もします。😅また、フォーラムでβテストからやっている人が出している例などは、半年以上プレイしているところからの話になるので、「それ、ただのネタバレじゃないの?」みたいな感じもしなくはないですね~😅

まあ、ともかく功績&手持ちの装備を寄せ集めて作って見たのがこんな感じ。

GTリンク

ガイド自体は大事なポイントが分かりやすいし、レベリング別のビルドのセットアップも非常に的確です。ただし、この手の武器攻撃型のレベリングは結構シビアなので、初心者の方はできるだけ、このガイドどおりに進めないと苦労するかも。とにかく、火力面ではフラットダメージ、攻撃速度、攻撃能力。防御面では、ヘルス変換、行動系耐性(気絶、凍結、減速)辺りが重要なので、そこを押さえている必要があります。

*例えば、回復はヘルス変換のみと割り切ってあるので、パンツの「ソレイルセクト レッグガード」を使わない場合は、他で補完しておく必要があるという感じで、レベリングは、火力重視ではなく、かなりバランスを考えた作りになっています。なので、「ワード オブ ペイン」から通常攻撃へと比重が変わる中盤あたりのバランス取りが難しい感じですが、装備をしっかりアップグレードしていけばレベルが上がるに従って火力が出てきて、進行も楽になっていきます。(あと、序盤の「ワード オブ ペイン」はやっぱり雑魚掃除に楽だ~)

で、装備で最も重要なのは武器の「ウグデンボーグ ボルトスロワー」ですが、固定ドロップじゃないので入手は結構大変(場所も遠いし)ガイドにはAffixは「ハートピアシング」「オブ ルスレスネス」のどちらかが欲しいと書いてありますが、30回ほどやっても無理っぽく、以前の経験則からすると最短で50回、運が悪いと150回とかも有り得そうで、とてもやる気になれないので、次点で我慢しましょう。😅

*ちなみに、この武器を入手するためにはバロウホルムと敵対しなければいけませんが、FoAではこうしておかないとスコーヴと戦えないので、このビルドを選んだのは、それを試す意味もありました。

とりあえず、2つ良さそうなのを入手できましたが、一見右のほうが良さそうに見えるものの「猛攻」+4と攻撃速度の威力で左のほうが性能が上になるぽいです。(スキルポイントや攻撃速度が十分足りてる場合は右ですね。)


他に、リングとアミュレットは、ドロップしやすいので良いAffixを入手するのは武器よりは楽です。それ以外の部分は、手持ちの在庫をかき集めて埋めてみましたが、レリック「オーロラ」の設計図はこれも30回以上通っても出なかったので断念。😂

「オーロラ」はまさに、今回のビルドのように回復はヘルス変換のみで、攻撃力を上げることで回復量も増えるが、妨害を受けて手が止まったり、敵が死んだあとに持続ダメージでヘルスが減る、というようなビルドのためにあるようなレリックなのかもしれません。

で、パフォーマンスの具合ですが、火力はアセンダントモードでも十分戦えます。ただ、ディフェンス自体は強くなく、あくまで火力で押し切るスタイルなので、ボス相手で少しでも時間がかかるような場合は、しっかり回避をしていかないと駄目な感じです。このビルドの強みとしては、「ストーム スプレッド」の砲弾数が増えることで範囲攻撃力が上がるというよりは、体の大きいボス類なら張り付いて撃つことで、全弾ヒットになり倒す速度が速くなる、というシステムかなと思います。(遠隔で安全になど幻想です!あくまで、近接張り付きです!😅)

他には、移動速度が結構上がるので、立ち回りはしやすいですね。(自キャラでは152%)

ということで、レベリングガイドはありますが、基本的には中級者以上向けでしょう。ただ、火力はたしかに高いので、MI品のAffixのトレハンを頑張れる人なら、それに応じて確実に強化されるので、そこが受け入れられるならおすすめできるビルドかなと思います。

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最後に、かなり昔にペットビルドのテストなどで酷使していたペット・カンジュラーを少し使ってみたのですが(もう内容は忘れていますが出血型ですね😅)、これが結構強くて驚き!と思ったら「ビーストコーラー」セットっていつの間にか犬も+1になってるし!(久々すぎて知らなかった😅)

FoAは敵の攻撃が、石投げ、急降下爆撃、ジャンプアタックなど、まともに受けると痛い攻撃がたくさんあるのですが、ペットビルドの場合は、本体は敵に見向きもされないので、ゆっくり後ろで道に落ちている死体や石を漁ったりできる余裕があります。😅 

さらに、火力的にも思った以上に高く、上の改良版ブリッツ・ウォーロードより高いです。(たし、張り付きで戦った際の火力としては上のルーンキーパーのほうが上で、まだ伸びしろもあります。)さらに、アルティメットラスボス(ベロナス)も上の2つのビルドより圧倒的に倒すのが楽でした。(しかもペットのヘルスは全く減らず。)

唯一の難点は、移動が遅いので高速トレハンとかには向かなそう。さしずめ重戦車かブルドーザーって感じですが、確かに、これはペットビルド以外のプレイヤーから不満が出るのもわかる気がしますが、まあ、そのうち調整はされるでしょう。😅

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なんとなく、ある程度の勢力関係は見えてきた感じはしますが、ビルド例でのターゲットがどのあたりになるのかは、まだ不透明な感じですね~ まあ、個人的には新装備集めとしては依然としてSR30辺りが快適に周回できるというのは必要だと思いますが、スーパーボスとかはあまり戦う意味を感じないところで、多分求められるのはアセンディットボーナスや、アイテムのリロールを行うための素材を効率よく集められるビルドという気もします。


2026年8月20日木曜日

V1.3.0.8 パッチノート

 新しいパッチが来ました。 → リンク (すでに配信済みです。)

バグの方はかなり減ってきたようで、ようやくここからは調整フェーズに移行って感じでしょうか。😅

【ゲーム】

・反射能力を持つヒーローには、その存在を示すための独自の頭上アイコンが追加されました。
・モンスターの反射ダメージは、長年にわたるプレイヤーの攻撃力のインフレを相殺するため、エリート以上の難易度でさらに15%減少しました。

これは、バーサーカーの売りの一つである出血ビルドでは、特にありがたいですね。

・ロクシミアは、新たに得た力に見合うように、ボスとして再分類された。

気になるけど、謎だ!😅


他に、日本語とベトナム語のアーカイブの破損は昨日のHotfixで修正済みですが、日本語に関してはフォーラムに報告というか要望が出ていた、マップの名前の不要な文字の折り返し(改行)が削除されてスッキリしました。いや~個人的にはこれは反応無しになりそうかな~とか思っていましたがZantaiはよく見てますね~😄(ただ、難しい漢字のについては、特に変更されてませんでした。😅)

「ウロの泉」とか「オーロラ峰」は流石に違和感があったので見やすくなりました。

それ以外では、英語テキストの方はV1.3.1.0用のアイテムや地名などが追加されていましたが、(ローグライクダンジョンでしょうか)日本語ファイルの方にはまだ入っていません。

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バーサーカーのレベリングの続きですが、狼マン(ウェアウルフ)は基本攻撃が武器ダメージありなのでフラットダメージを優先的に上げておけば属性に関係なく序盤はOKとして、カラスマン(ウェアレイヴン)の方はどうする?というところを実験してみました。

まあ、カラスマンにスキルポイントを振っていった場合、一番の問題はエナジー消費が高すぎることですが、装備をエナジー再生で固めたうえで「戦闘高揚」にもある程度ポイントを振らないといけないし、可能なら精神力にもある程度振っておきたい感じです。

また、LV1からは使えないので、最初は狼マンでスタートして、ある程度スキルポイントが貯まってから変更したほうが良さそうですが、カラスマンの場合はACT1をクリアしたらFGエリアを進んでいったほうが良さそうです。

というのは、「オシールの寺院」「ラムズル」が出すMIが結構強力なので、これを取りに行きましょう。


LV20で装備でき2刀にすれば、このレベルで雷ダメージ+200%はメッチャ強力です。(これもマーク オブ ナーフされそうです。😅)MIは2種類あるのでどちらかがドロップしますが、3,4回やれば2本Getできると思うので入手は簡単です。

さらに、FGエリアにはもう一つ強力なMIがあります。


ただ、こちらはノーマルの序盤、しかも悪評が低い段階ではヒーローのモンスターは殆ど出ないので、試してみた感じでは入手は難しく、まあ、LV40以降で取りに行くのが無難って感じだと思います。(流石にLV20で雷ダメージ+300%は贅沢すぎ!)

ということで、「ラムズルズ ストームオーブ」の二刀流でやってみましたが、メッチャ強力でサクサク進みます。(雑魚の集団は一振りで洗い流せますが、やはりエナジー消費は少々キツめ。😅)ただ、バーサーカーは雷耐性低下スキルを持ってなく、ここは星座頼みになるので、エレメンタル耐性低下を持つサブクラスを取らない場合は、LV40~50くらいで、装備を変更して属性や星座も一新しないとダメかもしれません。

とはいえ、序盤のカラスマンのレベリング方法としては結構イケると思います。

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Ceno氏の「カデンツ」に対する考察

・「2026年のカデンツ」 → リンク

もっとこのようなためになる記事が増えるとよいのですが、それはそうと、この記事のコメントでmi023氏が出しているバトルメイジがなかなか興味深いです。

GTリンク

私も昔、B耐性低下なしのエレメンタル 「カデンツ」バトルメイジを日wikiに出したことがありますが、特定の条件下であれば(近接・武器ダメージ型)耐性低下はなくても火力は出せる。というのは、実際に試行錯誤を繰り返して研究した人でないとなかなか信じられない部分があるかもしれませんが、これは耐性低下が全く無いのに加えて、二刀流でWPS重視になっているところがFoA時代のビルドという感じでいいですね~😅

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2026年8月15日土曜日

V1.3.0.7 パッチノート+Hotfix

 新しいパッチが来ました。 → リンク(すでに配信済みです。)

今回はバグ修正に加えて本格的にバランス調整が入ってきました。特にFoA全体的に敵の痛い攻撃には弱体化が入っており、既存の敵との強さの差を調整したという感じでしょうか。

・アスターカーンの牙の最終ボスは、アセンダントモードで個別に調整されるようになり、ノーマル/エリート/アルティメットモードでは主要なメカニズムが大幅に弱体化されました。アセンダント版は元のゲームバランスを反映しており、報酬として追加の素材をドロップします。このようなアセンダント版の超強力ボスデザインが好評であれば、今後、過去のボス戦(例:セオディン、コルヴァーク)にも同様のアプローチを検討します。

それ以外では、

・カーンホールドのハルシン氏は、廃業する前に他の業者に合わせて価格を調整した。

パッチノートにジョークを入れないように!(バグ修正ですね😅)



・「アンプリコルム」と「サンギニス」のポーションによる効果は、ペットのダメージにも影響を与えるようになりました。

ほ~

【バーサーカー】
・「フォースウェーブ」は、変身時にメインハンドでダメージを与えるようになりました。ところで、ウェアシールドって何ですか?

パッチノートで質問しないように!(やはりバグでしたか。😅)

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数日前に、フォーラムで大きな話題になった記事

「Chinese Pet Builds Review」→ リンク

まあ、どこの国でよくある売り言葉に買い言葉の応酬って感じですが、中国人のテストプレイヤーが絡んでいたためか、国を超えてフォーラムまで飛び火したという稀なケースでしょうか?😅 

まあ、内容はともかく、KingRed_424氏がコメントしている、→ リンク 「FoAでプレイヤーはボスの攻撃を回避せざるを得なくなったが、ペットビルドはそうではない。」というあたりに問題の本質があったのかもしれません。(今回のパッチの敵の攻撃の弱体化も、多少この記事の影響があったのかも?とか考えるところですが、今後もなにかやるつもりみたいなので要注意でしょう。😅)

で、最終的にはZantaiによってホイッスルが吹かれ終了しました~😆
(V1.3.1は年内のローグライクダンジョン追加あたりでしょうか。)


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資産0オカルティストでLV45まで育てたついでに、バーサーカーを取ってミスティックでレベル上げを継続してみました。

すごくまったりなので、まだLV78ですが、😅日記としていくつか書いておきたいと思います。
まず、カオス型でバーサーカーを使う場合、ヘルムの「ブラッドハウンドの角」がヤバいです。「戦闘高揚」はある程度ポイントを振れば常時発動に近くなるのですが、LV40くらいで+120% カオスダメージは強力すぎるので、そのうち低レベル品は弱体化されそうな気がします。😅

ビルドの方はMI装備以外の部分をアップグレードするだけという感じで、大枠はできている感じですが、最終的には「猛攻」スタックを使うか、「ウェアレイヴン」「獣の姿」でダメージ強化にするのかの2つに分かれそうです。

ビルド全体的には、オカルティスト部分だけでもディフェンス力が高いですが、バーサーカーもディフェンス力が強いクラスなので、死にそうになるようなケースはまったくなく、安心安全なレベリングって感じですね。😅

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今回公式の日本語ファイルに大きな問題があり、タイプミスやアイテム名などを自力で修正してくれたのは良いのですが、古いファイルに対してそれを行ったようで、最近報告して修正してもらった部分がもとに戻ったり、パッチで追加されたアイテムの訳が丸ごとなくなったりしてました。😂

なんとか苦労して修復したファイルを開発に送ってはおきましたが、次のパッチまでそのままだと思うので1週間ぐらいかかるのかな?ということで、今ならこれらの問題が修正済みのフルカラー日本語版がおすすめです!(広告でした。😅)

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8/16  Hotfixが配信されました。

V1.3.0.7 で、マップのあちこちで通行できない場所があったようで緊急で修正を行ったようですが、あわせて昨日報告した日本語の修正も行ってくれたようですが、確認してたら私が1箇所ミスしていて、再度報告をしようとしたのですが、派閥名が表示されないバグが報告されていて、どうやら以前もあったZantai曰くアーカイブの破損というのがまた起きた感じに見えます。(ということは、またHotfixが来るのか?😅)

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8/19 Hotfixが配信されました。

これは、上の派閥名が表示されないバグの修正で、日本語とベトナム語のファイルだけが修正されています。(私のミスの分の修正は次のアップデートになるようですが、まあ、元々は公式翻訳のミスを修正したつもりが修正しきれてなかったということなので、許してください。😅)

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2026年8月8日土曜日

V1.3.0.6 パッチノート

新しいパッチが来ました。 → リンク (すでに配信済みです。)

今回もバグ修正がメインですが、加えてバーサーカーの「猛攻」関連で修正が入ってます。まあ、この「猛攻」スタックは一部のスキルでとんでもないダメージを出しているようで修正対象の筆頭ではあるのですが、スキル本体を大きく変えるのは難しそうだし、問題となるスキル自体を修正するのは完全に無理、となると強化する装備を修正するしか無いだろう。というある意味必然的な形での修正という感じもします。まあ、全く新しい仕組みのスキルを導入したので、多少の問題が出るのは仕方ないと思いますが、いずれバランスは収まるところに収まるでしょう。😅

【バーサーカー】
・「猛攻」:猛攻のスタック数は、アルティメットスキルの最大ランクに応じて最大6まで増加しますが、ランク1~16では増加速度が遅くなります。

「終わりなき怒り」:ランクに応じて減少する猛攻スタックが、ランク12で+4、最大アルティメットランクで+8になります。

見た感じは「終わりなき怒り」の猛攻スタックが1減って「猛攻」の方が1増えた感じに見えますが、理由は謎です。😅

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ようやく、少しは遊べる時間が出来たのでバーサーカーでプレイしてみたのですが、資産0だとバーサーカーは結構辛いと言うか、「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」「猛攻」型のどれもイマひとつ快適には進まない感じです。

色々試してみた感じでは、出血特化はACT1は快適なもののACT2のスケルトンでの高い耐性と反射がキツイので、属性を変えるか、スキップして後回しにするかしないとストレスMAXって感じです。😅(反射に関して直接殴る分ナイトブレイドやシャーマンでやるより不利かも)

ということで、最初はミスティック(+オカルティスト)にする予定だったので、比較のため昔作った資産0オカルティストを試してみたら、やはりこちらの方はメッチャ楽でした。ということで、今のところバーサーカーは資産0での育成には向いてないクラスという感じです。(まあ、オースキーパーも資産0向きではありませんでしたが。)

ただ、終盤戦に関してはバーサーカーのバフは防御面でかなりのアドバンテージが有る、というかエンドゲームの難易度に合わせてバーサーカーのスキルを調整した感じもあるので、現状バーサーカー込みのクラスはかなり優位な感じのようです。なのでバーサーカー自体が一押しなのは間違いなさそうで一安心ってところでしょうか。😅(カラスマンはもう少しテコ入れが必要かもしれませんが。)

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8/12追記:

パッチノートに漏れがあったようで以下の変更点が追加されました。→ リンク

どうやらペットの召喚はスキルボタンを押すだけではだめで、場所を指定してからボタンを押さないといけなくなったようです。

【オカルティスト】

「サモン ファミリア」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

「サモン ルハウンド」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

【シャーマン】

「サモン ブライアソーン」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

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2026年8月5日水曜日

FoAニュース Part3

 ゲームの方はまだバグ修正メインという段階ですが、それが一段落してくるといよいよバランス調整へと舵を切ってくることになるでしょう。

で、バーサーカーのビルド(育て方)としては、まだはっきりした方向性は不透明な感じですが、banana peel氏から2種類のバーサーカーというかウェアウルフビルドが出ているので簡単に見てみましょう。

*もうビルドを追いかけるつもりはないのですが、バーサーカーのクラスで遊ぶとして、何らかの参考情報はほしいわけです。(猫の、いや狼の手も借りたいってところか。😅)

まあ、このビルド自体は理論的にこの様は作りだとこれぐらいの強さにはなる!という指標になるような例だと捉えられそうですが、実際のところとしてはアセディットボーナスを再現するのにどれだけ時間がかかる?という面はあると思うので、ここではバーサーカーを作る上でどの辺りがポイントになりそうなのか、というところに注目したいと思います。

・Chaos Werewolf Mystic SR30-31 [1.3] - 4:05 → 動画リンク

GT リンク


属性がカオスで、2刀流。装備はセット装備はなく、頭とレリックはスキル全+1、アセンディットボーナスは、防御能力低下が中心という感じですね。それから、装備の画像はゲーム内のものですがアセンダントモードのSR30だとHP,OA,DAはこれくらいになるのかもしれませんが、やはり従来のアルティメットのSR30と比べると全体的に数値が上がっているというか、このくらいまで上げないと通用しないと思って良さそうですね。

で、問題のスキルの方ですが、「ウェアウルフ」はツリーも含めてフル強化に、「獣の姿」も当然フルですね。あとは耐性低下の「骨まで凍る叫び」も当然フルとして、「アマトクの契約」と後続の「血の狂乱」にかなりポイントが振ってあり、ここが一つ注目点かと思います。で、残りは回復スキルの「奮起の叫び」ってところでしょうか


・Cold Werewolf Reaver SR30-31 [1.3] - 3:40動画リンク

GTリンク


続いて、こちらは冷気型で、両手武器。装備はようやくフルセットになった「冬王の装身具」セット、レリックは「氷砕き」で、アセンディットボーナスは不足している部分のステータスを補強するという感じでしょうか。HP.OA,DAを見るとやっぱりこれぐらい必要かって感じがしますね。

スキルの方は、カオス型よりサブクラス側で必要なポイントがあるため、「ウェアウルフ」関連はソフトキャップまでで止めて、「アマトクの契約」「アスターカーンの契約」にも十分なポイントを注ぎ込んだ形で、このため、「奮起の叫び」は一振りで妥協ってところでしょうか。


さて、この2つのビルド例から使えそうなネタとしては、😅 「ウェアウルフ」を使うならツリー全体にしっかり振ったほうが良さそうだということと、「アマトクの契約」のバフはかなり有用みたいだということでしょうか。ただ、他の人のビルド例では結構割り振りが違っていて「戦闘の高揚」あたりにポイントを使ってたりするので、まだ決め打ちするのは早慶でしょう。

あと、少なくともサブクラスで、ナイトブレイド、オカルティストは最も合わせやすいクラスだと思うので、そういう意味では、いろいろな部分で参考になる例だとはいえそうです。





2026年8月2日日曜日

V1.3.0.5 パッチノート

 連日のパッチ配信とエンジンがかかってきました~(違うだろ😅)

え~内容は昨日のパッチで発生したバグの修正を含むHotfixで、すでに配信済みです。→ リンク

・フロストヴェイル高地における重大なクラッシュを修正しました。

フォーラムも日wikiも山程報告が上がっていて、グラッフィク設定をあれこれ変更して改善策を探す人や、しまいには特定の方向を向いて、画面をズームさせてから移動することで回避できることを見つけた人もいましたが😅 このような重大案件ならすぐに修正されるだろうということさえ読むことができれば、何も苦労をして回避策を模索する必要はなかったかもしれません。(まあ、これもお祭りイベントの一つですね。😆)

・テキストタグに関する複数の問題を修正しました。

・《虚無の眼》ユラの懸賞金に関する不具合を修正しました。

・ウグデンボーグで欠落していた大釜を修正しました。

・イセリアルおよびイセリアル・ヴァンガード、ネメシスの出現が不安定だった問題を修正しました。

日本語ファイルも微妙に変更されているのでまた確認しなきゃ😂

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ぬいぐるみに懲りずに、またなにかグッズを作っているようです。😅→ リンク

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2026年8月1日土曜日

V1.3.0.4 パッチノート

 新しいパッチノートが来ました~ (すぐに配信されそうです。→ 配信されました。)

基本的にはバグ修正がメインですが、いくつかゲームプレイに大きな影響がありそうな変更もあるので、要注意でしょう。

いくつかピックアップすると

【新機能】

・アセンダントモードでは、デビルズクロッシングまたはカーンホールドにあるドレッドの残滓を訪れることで、ドレッドの出現を無効にできるようになりました。ドレッドの無効化はいつでも元に戻すことができ、アセンション祭壇で出現率を上げることでも元に戻せます。

これに伴って「ドレッド」の出現率はリリース直後の頻度に戻されたようなので、無理な方は急いで無効にしましょう。😅



・新たに「カーソル位置への回避」オプションが追加されました。このオプションを有効にすると、キャラクターはカーソルの位置に向かって回避します。無効にすると、キャラクターは向いている方向に回避します。このオプションはデフォルトで有効になっており、キーボードのみの操作では無効になります。

これは使っている人には嬉しい改善かも

【ゲーム】

・モンスタートーテムは、アセンダント難易度では必ず覚醒の灰をドロップするようになりました。テンペストトーテムは必ず2個ドロップし、代わりに魂の残響がドロップする可能性もあります。

・輝ける宝箱は、アセンダント難易度では必ず覚醒の灰を2個ドロップするようになり、代わりに魂の残響がドロップする可能性もあります。宝箱からは伝説級アイテムはドロップしなくなりましたが、代わりにクラフト素材がより多くドロップするようになりました。

これはありがたい。「覚醒の灰」は相当な数を集めないといけないのですからね~


それ以外では、いくつかのボスの強さが調整されてますが、この辺りはもっと修正が入るでしょう。あとスキルやアイテムなどのバランス調整は、まだまだこれからって感じがします。

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誰か出すとは思ってましたがやっぱり来たか!😅

[1.3.0.3] 鳥インフルエンザ - うんちマキシング - 糞便投げ → リンク


「このビルドは全くテストされてません」って、とんでもないネタビルドじゃないですか~😂

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