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バグの方はかなり減ってきたようで、ようやくここからは調整フェーズに移行って感じでしょうか。😅
【ゲーム】
・反射能力を持つヒーローには、その存在を示すための独自の頭上アイコンが追加されました。
・モンスターの反射ダメージは、長年にわたるプレイヤーの攻撃力のインフレを相殺するため、エリート以上の難易度でさらに15%減少しました。
これは、バーサーカーの売りの一つである出血ビルドでは、特にありがたいですね。
・ロクシミアは、新たに得た力に見合うように、ボスとして再分類された。
気になるけど、謎だ!😅
他に、日本語とベトナム語のアーカイブの破損は昨日のHotfixで修正済みですが、日本語に関してはフォーラムに報告というか要望が出ていた、マップの名前の不要な文字の折り返し(改行)が削除されてスッキリしました。いや~個人的にはこれは反応無しになりそうかな~とか思っていましたがZantaiはよく見てますね~😄(ただ、難しい漢字のについては、特に変更されてませんでした。😅)
「ウロの泉」とか「オーロラ峰」は流石に違和感があったので見やすくなりました。それ以外では、英語テキストの方はV1.3.1.0用のアイテムや地名などが追加されていましたが、(ローグライクダンジョンでしょうか)日本語ファイルの方にはまだ入っていません。
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バーサーカーのレベリングの続きですが、狼マン(ウェアウルフ)は基本攻撃が武器ダメージありなのでフラットダメージを優先的に上げておけば属性に関係なく序盤はOKとして、カラスマン(ウェアレイヴン)の方はどうする?というところを実験してみました。
まあ、カラスマンにスキルポイントを振っていった場合、一番の問題はエナジー消費が高すぎることですが、装備をエナジー再生で固めたうえで「戦闘高揚」にもある程度ポイントを振らないといけないし、可能なら精神力にもある程度振っておきたい感じです。
また、LV1からは使えないので、最初は狼マンでスタートして、ある程度スキルポイントが貯まってから変更したほうが良さそうですが、カラスマンの場合はACT1をクリアしたらFGエリアを進んでいったほうが良さそうです。
というのは、「オシールの寺院」の「ラムズル」が出すMIが結構強力なので、これを取りに行きましょう。
LV20で装備でき2刀にすれば、このレベルで雷ダメージ+200%はメッチャ強力です。(これもマーク オブ ナーフされそうです。😅)MIは2種類あるのでどちらかがドロップしますが、3,4回やれば2本Getできると思うので入手は簡単です。
さらに、FGエリアにはもう一つ強力なMIがあります。
ただ、こちらはノーマルの序盤、しかも悪評が低い段階ではヒーローのモンスターは殆ど出ないので、試してみた感じでは入手は難しく、まあ、LV40以降で取りに行くのが無難って感じだと思います。(流石にLV20で雷ダメージ+300%は贅沢すぎ!)
ということで、「ラムズルズ ストームオーブ」の二刀流でやってみましたが、メッチャ強力でサクサク進みます。(雑魚の集団は一振りで洗い流せますが、やはりエナジー消費は少々キツめ。😅)ただ、バーサーカーは雷耐性低下スキルを持ってなく、ここは星座頼みになるので、エレメンタル耐性低下を持つサブクラスを取らない場合は、LV40~50くらいで、装備を変更して属性や星座も一新しないとダメかもしれません。
とはいえ、序盤のカラスマンのレベリング方法としては結構イケると思います。
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