2026年7月30日木曜日

FoAニュース Part2

 日本語ファイルのチェック&修正作業で、全くと行っていいほどゲームができてなかったのですが、いよいよゲーム画面で確認を行う段階になりましたので、ヒャッハーしたいと思います。😅

公式翻訳について、

個人的には結構がんばってるな、とは思っているのですが、だからといって問題点がないわけではないです。😅 

・一部の用語で既存の訳と違う。(表記揺れ)

まあ、有志の翻訳だったとしてもこの手のミスはあるとは思いますが、もう少し調べてよ!って感じはあります。それにしても「ドランゴール」っていうのは、テキストファイルを見てただけでは、「ふ~ん、ドラゴンみたいな種族が出て来るのか~」(違うだろ😅)とか思ってたのですが、ゲームをプレイしてたら、「これACT3に出てきた「ドレングール」じゃないかい!」という衝撃の事実。😂 英語圏の人は何も変わっていないので気にもならないところですが、日本人の何人かは確実に別の種族だと思ったかもしれません。😅

・文章が文字切れしたり、妙なところで折り返しされてる。

GrimDawnの日本語ファイルは自動で折り返しできないので、明示的に半角スペースを挿入して文章を折り返ししているのですが、さすがに、この手の作業は業者が翻訳の作業でやることはないと思うので、今回、句読点のあとに半角スペースを入れ忘れているのが原因で、変な折り返しになっているところが多発しています。(でも、まあ、結構頑張ったとは思います。)で、結局のところ、この辺りは実際にゲーム画面を見て調整しないといけないので、公式側に完璧を期待するのは無理で、やるなら、ある程度こちらで修正してから、ファイルを差し替えてもらうしか無いかな~

・アイテム名などで既存の訳とスタイルが違う。

スキル名やアイテム名は、かな漢字名の割合が増えてるので違和感を感じる人はいるかとは思いますが、既存の訳を考えなければ翻訳自体はまともかなと思います。まあ、UIも変わったし、「これがFoAスタイルなんだよ!」と言われれば、まあ仕方ないかなと。😅多分、慣れの問題でもあると思うので、ほんの1000時間もプレイすれば気にならなくなるでしょう。😁

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隠しクエストについて

画面で翻訳をチェックするためには当然隠しクエストもチェックしないといけませんので、フォーラムを慎重に監視していたのですが、😅詳細な情報が出揃ったのでやってみることにしました。

まあ、できるだけ抑え気味に書きますが、自分で解きたい人は以下は見ない方が良いかも 

「木材は手に入るか? - FoAシークレットクエストガイド」→ リンク

つまり、FoAでマップを探索していると遭遇する、いかにも怪しいビーバーが絡んでるやつだということですが、同時に従来の「ストームハート」系のクエストもミックスされていて、結構大がかかりで最後まで行くのにはかなりの時間がかかります。

とりあえず、ノクトゥカリ(これは隠しじゃないよね?)の評判を崇拝にしないといけないし、「木片」を250個、「汚れた肉」も50個必要です。さらに、既存のマップを含む特定の場所を17箇所周り、「シャドウハート」という剣のパーツを6本集めないとダメだし、迷路のようなマップをクリアしないといけないし、とかで、正直一人の人間で解き明かそうと思うと数カ月はかかるでしょう。なので、一応自分でやってみて、どうしても分からないところは情報に頼ろうか、ぐらいで良いかと思います。

では、詳しい内容は省いて面白そうなアイテム!

出ました!「アルモルム エクスクレメンティス」セット~! (ハリポタの呪文みたいです。)

直訳すると「排泄物兵器」、つまり「クソ投げセット!」です。💩


しかも、クソ💩な敵も出てきて、「ビーバーズ クロッシング」(仮称)にある野外トイレが作成所(鍛冶屋)に変化するという念の入れようです。😅

さらに、その鍛冶屋では「ナ・アフの印」というメダルが作成できるのですが、これナーフ(弱体化)に引っ掛けた名前ですね。他には迷路で「パッチのノート」みたいなのも出てきますが、これも「パッチノート」に引っ掛けたもので、Zantaiのトラウマみたいなものが感じられます。(本当かよ😅)


で、最後はビーバーのボス戦になりますが、まあ、勝てません。FGが出たときの「Crate オブ エンターテイメント」級の無理ゲーです。

ということで、最後だしやり残したことを、全てやりきったみたいな力の入った隠しクエストでした。😅

FoA全体では、メインクエストは後半がやけにあっさりしている感じはしますが、全体的にはかなりModの「Grim League」と似た雰囲気があって、Zantaiはよほど「Grim League」が気に入ってたのかもしれません。それにしても、アセンダントモードの難易度の高さには少々驚きましたが、要は新しいアイテムを使えばそれぐらい強化されるってことで、火力のレベルがインフレしそうです。😅

まあ、FGの時が難易度的には少々ヌルめではあったので、今回は最初からガツ~ンと行っておくか~というところの「ドレッド」だったのかもしれません。😅つまり、野球で言うところの初球は打者のインコース高めに速いボールを投げてのけ反らしておいてからの、外角外に逃げる変化球で空振りさせるみたいな。(何だそりゃ😅)

ともかく、ついに悲願だった通常マップで、自分に合わせた難易度で遊ぶことができるようになったので、もうSRやクルーシブルを延々と周回する必要がなくなったわけです。これは実に素晴らしいDLCと言えるでしょう。😄


2026年7月27日月曜日

V1.3.0.2 &V1.3.0.3 Hotfix

 さらにHotfixが配信されましたが、まだアナウンスは出ていません。

ファイルは4.9MBでデータベースが更新されているようですが、それ以外はほとんど変更はないようなのバグ修正のみではないかと思います。(昨日のHotfixも含めテキスト周りの変更はないようです。)

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 さらにHotfixが配信されましたが、上のHotfixでコントローラー周りの対応のためにSteamworksライブラリを更新したらLinux系(Steam Deckも含む)でゲームが起動できないという問い合わせが殺到したため、その修正みたいです。→ リンク

いや~フォーラムはLinuxのバグ報告でお祭り騒ぎになっていましたが、あちこちでで文句を書き込みまくって、何か火事場でガソリンを撒いて煽っているような人がいて笑えます。😅

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あと、手元のフォントや日本語のテストバージョンでは表示できない文字や、折り返しできなくて読めない文章などもかなり修正されてきていてあと少しというところです。もう少しお待ちください。😅


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nofika4u氏からクルーシブルの動画が出ていますが、「ドレッド」も出るのかよ!😂 → 動画リンク

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2026年7月26日日曜日

V1.3.0.0 + Hotfix

数々のバグを修正したHotfixが配信されました。パッチノートはこちら → リンク

まあ、バグが大量に出るのはお約束なので、あと2.3回くらいはバグ修正が必要でしょう。

他のニュースとしては、

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・DPYes

最新のdpyes-18jでもまだ不具合があるようです。更新情報に注意しておきましょう。

・フルカラー日本語版

最新の「130_Text_JA_Rainbow_05」で大きな問題点は修正されたんじゃないかと思いますが、Hotfixが来たのでまた調べないと...(ゲームが全然遊べてないんですが...😆)

*フォントはMatougi氏が作成中みたいです。


【フォーラム】

・FoAシークレットクエスト調査/推測 → リンク

この時期にだけ現れる期間限定商品みたいな投稿ですが、😅 自称シークレット・ハンターのみなさんが、謎を解こうとチャレンジしている様子が、クリードの日記みたいで読み応えがあります。😆

・アスターカーンの牙のホットフィックスと今後の変更点  → リンク

Zantaiより、少しここ変えるかもよ!という御触書みたいなものが出ました。😅 まあ、「ドレッド」は勝てないならさっさと逃げればいいだけではありますが。😆

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スーパーボスクラスの強さの「ドレッド」はネメシスのようにいきなり湧いてきますが、アセンダントモードだと結構厳しい強さでディフェンスには定評のある盾持ちウォーロードでもワンパンで殺されました。

新しいネメシス「アンダーキング」にも出会えましたが、一撃即死かよ!

まあ、AoMの時の「クバカブラ」や「アレクサンダー」でボコボコにされたトラウマが蘇ってきました~😁 あと、マップ上の死体や石ころからたまに敵の集団が湧いてくるのはMod「Grim League」をやった人にはおなじみですが、知らない人はぶっくりするよね?たぶん。😅




2026年7月24日金曜日

FoAニュース Part1

 さて、とりあえずキックオフの笛が鳴りましたが、お約束のたくさんのバグに、ツールやMod類の更新などフォーラムはお祭り状態なので、とりあえず、重要そうなところだけピックアップしてみます。

(今日中にもhotfixが出そうではありますが。😅)

スキル名のチェックのため新キャラ作成して「ウェアウルフ」を使ってみたらメッチャ強い!いや~ちょっとバーサーカーやりたくなったかも。😅


・公式日本語はとりあえず致命的な不具合はなさそうで一安心。😇

既存の折り返しとは違うスタイルになっているようなので、文章の折り返しが多少不自然になっている部分がある感じもしますが特に問題はないでしょう。

用語類は、既存の訳と微妙に違っていたりするものがたくさんありますが、これもプレイにはそれほど影響はなさそうなので、そのうち修正してもらえればOKだと思います。

フルカラーの日本語版はMatougi氏が作成する予定ですが、元になるレインボーフィルターが今回作り直されてWebツールに変わったものの、問題発生でリリースが遅れています。おそらく1,2日くらいでは使えるようになると思いますが、その後最優先で作成する予定です。→ Webツールは一旦断念して従来のツールを使用する事にしたようです。(下のレインボーフィルターの項目をご覧ください。)

・XBOXでもVer1.3がリリースされたようです。 → リンク

思ったよりマイクロソフトの認証が早かったようですが、(FoAはまだ先だよね?)

が!早速キャラが消えたとの報告があり、Zantaiが早急に修正するとのことなので注意!→ リンク → Ver1.3.0.2が配信されて問題は解決したようです。


【Mod&ツール】

・DPYes 

プレイテスト用の「dpyes-18i.7z (MEGA) (Playtest)」はFoAで問題なく動作しているようです。→ リンク

・GD Stash

最新の1.8.2eでFoAに対応しています。→ リンク

(日本語化ファイルも更新しておきましたので次のバージョンでFoA部分も日本語になるでしょう。)

さらに、1.8.2fがでて日本語ファイルも無事更新されましたが、またデータベース読み込み直しか...いや、微修正なので読み込み直しは不要でした。😄 → リンク

・レインボーフィルター → リンク

Ver1.3対応版が出ました~が!FoAはまだのようでMatougi氏は手作業で色付をやっているようです。😂

とりあえず、「[Files] Full Rainbow (All Languages)」のファイルをダウンロードして、その中の「text_ja」フォルダを「\Grim Dawn\settings」フォルダに入れればFoA以外部分に関しては色付されます。

*注:ただし、チェックしたところ現状の公式日本語ファイルは英語テキストと若干差があり翻訳的には少し遅れているようなのでパッチが配信されるとすぐに変更がかかる可能性がありそうです。(そうなると、このレインボーファイルもすぐに更新されるでしょう。)


それから、「Grim Dawn Item Assistant」は何年も使ってないのでわかりませんが、アナウンスが出ています。→ リンク ただ、FoAリリースでキャラデータのフォーマットがさらに変更されているようなので、FoA対応が告知されるまでは待ったほうが無難かもしれません。


【バグ】

・マルチプレイヤーで「アスターカーンの風」のエフェクトが消えない → リンク

zantaiがhotfixで修正すると言ってます。

・転送用倉庫が紛失/空になる → リンク

どうもGoG版はGrimDawnをインストールし直さないと、この用に壊れることがあるらしいです。注意!

・マルチプレイヤーでアセンションの祭壇で選択された供え物がすべて消えた。→ リンク

これもzantaiがhotfixで修正すると言ってます。

・マップ上のテクスチャの欠落  → リンク

グラフィックオプションで「シェーダー」の設定が低いと一部のテクスチャがかけて表示されるようです。「ハイ」以上しておけば大丈夫なようです。

・モンスターを攻撃できません → リンク

これは、私も遭遇しましたが、地面にあるオブジェクトを触って敵が湧いてくる場面でのクトーン系の敵の一部にダメージを全く与えられないケースが有りました。特に難易度アセンデッドだと結構敵が強いので死ねます!(ヘルス減少の連打は反則。😂)

→ どうやらこれはGD Stashなどで編集を行っているキャラで発生するみたいです。まあ、日本語のチェックだけなので消しても大丈夫そうなキャラを使ったのですが、元はどこかからダウンロードしたキャラだったのかも?(もう忘れてます。😆)

・「覚醒 ブラック グリモワール オブ オグ'ナペッシュ」のペットが召喚できない → リンク

これもzantaiがhotfixで修正すると言ってます。


他には、おなじみの地形にハマるパターンが出てますのでリープ系のスキルを使うのは控えておくのが無難でしょう。また、一部のコントローラーでも不具合が出ているようです。まあ、バグは他にもどんどん出てくるとは思います。😅




2026年7月21日火曜日

Live Podcast & FoA準備

 FoAのリリースまで、あと2日となりましたので準備や注意点などについて書いておきたいと思いますが、その前に日曜日にZantaiと、今やZantaiの側近であっちの人になった感のあるRektbyprotos氏のコンビで、😅 ARPGの番組の出演?がありましたので、それについて書いておきましょう。→ Youtubeリンク(時間は1時間50分ほど)

いくつか重要そうなポイントだけ上げてみますが、例によってGoogoleの自動翻訳でざっくり見た(聞いた)だけなので違ってたらすみません。(いつのまにか日本語で読み上げできるようになってるし。😅)


・FoAのリリースは7/23 AM10(東部時間)で、Zantaiがどの国も時間は同じということなので日本時間だと7/23 23:00かなと思います。

・今回もシークレット要素が大小合わせて50個くらいはあるらしいですが、FGの時のドクロ砂漠のような秘密も当然あるようです。また、ペットに関しては、なんでもプレイヤーボーナス型とペットボーナス型を変換することができる!とか?

・アセンションボーナスは、自分のクラス2種+汎用クラス向けの3種類からランダムで選ばれるらしい。

・最初新クラスは2つ案があって、錬金術師(ポーション使い)と、改心したクトーン信者(ヴォイド系の敵に変身)だったが、最終的にバーサーカーになったそうです。

・ウェアウルフとウェアレイブンが永続になったのは、βテストの結果エンジンの問題で切り替えは向かなかったからとのこと。

・アセンションの祭壇は全ての難易度で利用可能で、自分のペースに合わせて敵を強くしたり報酬を上げたり自由にプレイしてほしいとのこと。

・GrimDawnの開発は最初4人で、そこから8人になり、FoAでは12人になったそうです。

・ポーションのアップグレードは、Zantaiの案でエルデンリングを参考にしたらしい。

・開発中のRTSゲームがプレイできるのは早くて2028年だろう。またこのゲームは新開発のオリジナルエンジンで動作するが、GrimDawn2もこのエンジンを使用するとのこと。で、GrimDawn2の方は5,6年はかかると思うとのこと。

・9月発売予定のロイヤリストパック4には翼付きの装備が2つあるらしい。

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では、FoAのリリースに備えていくつか注意をしておいた方が良さそうな事項を書いておきます。

・Mod類はすべて動作しなくなると思って良いので、Mod自体がFoA対応に更新されるまでは使用しない。(RoTなどのゲームModはもちろん、DPYesなどのツール類もすべてです。)

特に倉庫関係のツールはセーブデータが壊れる可能性があるので注意。とにかく、セーブデータのバックアップは必ず取っておきましょう。

また、FoAではマップ上のどこからでもコンポーネント類を倉庫に送れるようになるらしいですが、このためか、以前は倉庫関連のデータは倉庫を開くときにDiskから読み込んでいましたが、現在はメモリーだけで処理しているらしく、倉庫系のツールによってはゲーム中のアイテムの出し入れはできなくなる可能性があるかもしれません。

・\Grim Dawn\settingsフォルダのファイルをクリア

一度全ファイルを別の場所に退避させるか削除して空にしておきましょう。これはプレイテスト用の日本語修正ファイルを使っている場合や、Matougi氏作成カスタムフォントなども同様で、このフォントはフォントのサイズを小さくするために、ゲーム内で使用されている文字しか登録されていません。GrimDawnToolsを見た感じFoAでは確実にフォントに含まれていない文字があるので、その場合■で表示されます。なお、フォントはMatougi氏がリリース後に作り直すらしいのでそちらを待ちましょう。

・フルカラー日本語ファイルを使用している場合は削除しておく。

フルカラー版については、すぐには対応できないと思うので、使いたい場合はフォーラムのレインボーフィルターの更新のほうが早いと思います。→ リンク

それから、公式日本語はGrimDawnToolsのFoAの用語類を見た感じでは、説明部分などは半角スペースで区切られていないようなので、もしかすると文字の折り返しで文字切れが起きる可能性があるかもしれません。(この場合はRoTの日本語ファイルに含まれている「language.def」を\Grim Dawn\settings\Text_JAに入れれば暫定対処は可能。)

あと、間違った用語(グロブル→グローブル、ウグデンボグ→ウグデンボーグ)や既存の訳と違う訳になっているものなど(オブシディアン→黒曜石、原始→原初)など結構ありますが、Matougi氏に聞いたらフルカラー版は表記揺れはそのままで、間違いだけはバグ報告かな?とのことでした。

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ということで、私は一応公式日本語ファイルで致命的な問題がないかはチェックしようとは思いますが、大きな問題がない場合は、既存のキャラでストーリークリアだけにして、あとは、GD Stashの日本語ファイルを更新しておきますか。まあ、最初はゲームの方のバグも大量に出ると思うので2週間位は頻繁にパッチも出ると思いますが、お祭りは今回で最後だと思うので存分に楽しみましょう!😁

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7/22追記:

・Zantaiより翻訳についてアナウンスが出ています。→ リンク

先日の動画配信でも言ってましたが、一部の言語でジャーナルの翻訳が完全には間に合わなくリリース後一週間くらいまでには対応するとのことです。まあ、ジャーナルだけならPCOTのようなOCR翻訳でも翻訳できるので問題ないでしょう。

・GrimDawnTools更新

わかりやすいところにアナウンスが出てないので気が付きにくいですが、ディスコードの方をみるとバグ修正を含めて頻繁に更新されています。大きなところでは以前までバフは3種類でオン・オフ出来ましたが、数日前の更新でかなり細かく設定できるようになりました。


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7/23追記:

・V1.3.0.0のパッチノートが出ました。→ リンク

まだ差分が出てませんが、最後のプレイテストのパッチノートから少し追加があり、装備とMod以外では、下の3つです。

【シャッタードレルム】
・シャッタードレルムの祠は、もはや製作材料を必要とせず、操作すると即座に起動するようになりました。

【ゲーム】
・過去のアップデートでよく行われたように、多くの古いボス戦では、ダメージを現代の基準に合わせるための調整が行われました。

【クラスとスキル】
・プレイヤーが召喚したペットのライフ吸収耐性を33%から60%に増加しました。

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2026年7月17日金曜日

GrimDawnTools更新(FoA対応)

 先日のストリーム配信で予告されていた通りGrimDawnToolsのデータがFoAに対応しました。

それから、本日プレイテストのパッチも配信されていますが、バグ修正のみでテキストなどの変更はありませんでしたの特に気にしなくて良さそうですが、公式日本語訳の方が本日更新されており一通り不足していた部分が翻訳された感じなので、日本語修正ファイルは不要になったかもしれません。(ただし、フルカラー日本語版の方はまだVer1.3向けに更新されていないため、これを使っている場合は、プレイテスト用日本語修正ファイルがまだ必要です。)

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さて、いよいよ今日から祭りだ~!

まあ、昔みたいに毎日ブログを更新したり、ビルド例を作ったり、世界の最先端のビルドを追いかけたり、😅とかはもう出来ないと思いますが、せっかくなのでちょっとGrimDawnToolsを見てみますか。

え~と、殆どの項目が完全にFoA対応に更新されて、さらに、今回から公式翻訳となるために日本語化されているのがうれしいところです。(ただ、ワールマップの地名などは何故か英語のままですが。😅)

ちなみに、GrimDawnToolsのディスコードでのアナウンスによると、かなりの部分を新しく作り直しているらしく、動作やパフォーマンスも向上しているらしいです。それから、モンスターデータベースでは、DLCごとにフィルターができるようになりました。


では、注目ポイントとして、エピック品のアップグレードは「覚醒」という名前がついてのレジェンダリー品になるようですね。ただ、これは既存のセット装備だけでなく新規のものもあるので、結構な数になる感じです。


それから、これは... え~と ようやくぶち殺してOKってことでしょうか...😆


今回も普通の縦シリーズがありますが、マップを見ると最序盤で拾えるようなので忘れずに取っておきたいところでしょう。


あとは、Asended Affixはエピックとレジェンダリーの2種類があるみたいですが、これを考えていくのは結構大変そうだな~


まあ、今日はこの辺でおしまい。

2026年7月10日金曜日

V1.3.0 プレイテスト アップデート 0710 &0712

 FoAまで後2週間ですが、プレイテストにアップデートが配信されました。一応パッチノートの差分が出てますが、本日の配信分はバグ修正のみのようで、更に新たなバグが確認されたので、もう一度アップデートが配信されそうな感じです。(配信されたら追記します。→ すぐに再度アップデートされました。😅)

差分はこちら → リンク

*おそらく今回の修正は、フィードバックで出ていたクルーシブルのマップを選択するとゲームがクラッシュするという問題だと思われます。

*新たな問題は、こちらのフィードバックのインクィジターのスキルの問題です。→ リンク

*テキストファイルについてはチュートリアルの部分で一箇所変更がありましたが、綴りのミスの修正で日本語の訳には影響がないので、今回プレイテスト用日本語修正ファイルの更新はありません。

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7/12 上記パッチノートで未導入だったインクィジターのスキル部分を反映したアップデートが配信されました。なお、ゲーム内のテキストに変更はないようです。

*前回のアップデートでセーブデータの形式に変更があったようで、GD Stashでエラーが出るというフィードバックが出ていますが、これは、他のセーブファイルを編集するツール類でも発生すると思われます。

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2026年7月2日木曜日

V1.3.0 プレイテスト アップデート 0702

 フォーラムにはなんのアナウンスも出てないのですが、パッチが配信されました。ファイルサイズが9.5MBと小さいのでバグ修正程度かもしれませんが、データベースも更新されているのでバランス調整なども含まれているかもしれません。(フォーラムにパッチノートが出たら追記します。)

*どうやらパッチノートは出なそうで、前回一部のボスのヘルス設定値を間違えていたのを修正した感じのようです。

それから、テキストファイルを確認したところ、マルチプレイヤーの難易度のところに「アセンデッド」という項目が追加されていたので、一応プレイテスト用日本語修正ファイルを更新しておきました。(まあ、マルチプレイをしない人には関係なさそうなので無理に更新しなくても大丈夫だと思います。)


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ついでなのでMod「Grimarillion」ついて書いておきましょうか。

このModは2年くらいやってなかったのですが、Matougiさんからバグがあって原因がよく分からないとの連絡があったので、試しにプレイしてみました。いや~結構コンテンツが追加されているし、色々変わっていて浦島状態です。😅

しかも、手持ちの唯一のLV100キャラは「リアニメーター」のクラスが「リッチ」に変わったようで、スキルポイントがバラバラな上に、ポイント数も減っているという壊滅状態でした。😂

まあ、フォーラムを見たら「GD Stashで修正せよ!」という、やや無茶ぶりなお達しが出てたので修正しましたが、ぜんぜん違うクラスになっているので、サブクラスの組み合わせが元のままでも大丈夫なのかとか不明です。😅

で、最新のV96はプレイテストV1.3環境でのプレイになりますが、V91で追加された「エターナル アリーナ」は結構謎な部分が多くてメチャ苦労しました。

もう一つの「イリュージョニスト」もスキルポイントが0になっていてこりゃダメだ!😂

「エターナルアリーナ」はデビルズクロッシングの下側の細い道を奥まで進むと、地下への通路があるので、そこからたどり着けます。

で、そこにいる「女司祭ルナ」に話しかけるとアリーナで戦うよう依頼されるのですが、クルーシブルのようにウェーブごとに出てくる敵を倒していく形のコンテンツです。

*この「エターナル アリーナ」の部分はGrimDawnの初期に存在していたModの部品を使って復旧させたものみたいで、2016年頃のものなのでクルーシブルのリリースより前に作られたかなり古いModみたいです。あと、「女司祭ルナ(プリーストルナ)」はオリジナルModの開発者の名前をそのまま使ってNPCを作ったようです。

「遂行中のクエスト」のところに出ているようにウェーブ75でクリアになりますが、実はその先に「下位神殿」(すべてのネメシスを倒す)、さらに上位神殿(すべてのスーパーボスを倒す)という厳しい試練が待っていて、正直ノーマルならまだしもアルティメットでクリアするのは結構きつい感じです。

*さらに、ウェーブの難易度は更に5段階上げることが可能みたいですが、無理ゲーかな。😅また、オプションでオリジナルModのボスと戦える選択肢があるのですが、触っただけで死ぬ程の桁違いの強さなので見なかったことにしましょう。😆

なのですが、なんとかスーパーボスを全部倒してもクエストが終わりません。で、色々調べたところ、このアリーナはまだ完全には完成していないようで、現状ここのクエストはクリアできない感じです。(最初に言ってほしかった!😂)まあ、他にも敵が召喚したイーサーストームがセッションをリセットしないと永遠に消えないとか、たまに倒すことが出来ないペットが出てウェーブが終了しないとか、バグっぽいところがまだ残っている感じです。

とりあえず、問題のバグの原因は判明したし、内部のファイルを調べたら、V99辺りで完成する予定ぽいので、またその頃になったら再度プレイしてみますかね~😅