日本語ファイルのチェック&修正作業で、全くと行っていいほどゲームができてなかったのですが、いよいよゲーム画面で確認を行う段階になりましたので、ヒャッハーしたいと思います。😅
公式翻訳について、
個人的には結構がんばってるな、とは思っているのですが、だからといって問題点がないわけではないです。😅
・一部の用語で既存の訳と違う。(表記揺れ)
まあ、有志の翻訳だったとしてもこの手のミスはあるとは思いますが、もう少し調べてよ!って感じはあります。それにしても「ドランゴール」っていうのは、テキストファイルを見てただけでは、「ふ~ん、ドラゴンみたいな種族が出て来るのか~」(違うだろ😅)とか思ってたのですが、ゲームをプレイしてたら、「これACT3に出てきた「ドレングール」じゃないかい!」という衝撃の事実。😂 英語圏の人は何も変わっていないので気にもならないところですが、日本人の何人かは確実に別の種族だと思ったかもしれません。😅
・文章が文字切れしたり、妙なところで折り返しされてる。
GrimDawnの日本語ファイルは自動で折り返しできないので、明示的に半角スペースを挿入して文章を折り返ししているのですが、さすがに、この手の作業は業者が翻訳の作業でやることはないと思うので、今回、句読点のあとに半角スペースを入れ忘れているのが原因で、変な折り返しになっているところが多発しています。(でも、まあ、結構頑張ったとは思います。)で、結局のところ、この辺りは実際にゲーム画面を見て調整しないといけないので、公式側に完璧を期待するのは無理で、やるなら、ある程度こちらで修正してから、ファイルを差し替えてもらうしか無いかな~
・アイテム名などで既存の訳とスタイルが違う。
スキル名やアイテム名は、かな漢字名の割合が増えてるので違和感を感じる人はいるかとは思いますが、既存の訳を考えなければ翻訳自体はまともかなと思います。まあ、UIも変わったし、「これがFoAスタイルなんだよ!」と言われれば、まあ仕方ないかなと。😅多分、慣れの問題でもあると思うので、ほんの1000時間もプレイすれば気にならなくなるでしょう。😁
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隠しクエストについて
画面で翻訳をチェックするためには当然隠しクエストもチェックしないといけませんので、フォーラムを慎重に監視していたのですが、😅詳細な情報が出揃ったのでやってみることにしました。
まあ、できるだけ抑え気味に書きますが、自分で解きたい人は以下は見ない方が良いかも
「木材は手に入るか? - FoAシークレットクエストガイド」→ リンク
つまり、FoAでマップを探索していると遭遇する、いかにも怪しいビーバーが絡んでるやつだということですが、同時に従来の「ストームハート」系のクエストもミックスされていて、結構大がかかりで最後まで行くのにはかなりの時間がかかります。
とりあえず、ノクトゥカリ(これは隠しじゃないよね?)の評判を崇拝にしないといけないし、「木片」を250個、「汚れた肉」も50個必要です。さらに、既存のマップを含む特定の場所を17箇所周り、「シャドウハート」という剣のパーツを6本集めないとダメだし、迷路のようなマップをクリアしないといけないし、とかで、正直一人の人間で解き明かそうと思うと数カ月はかかるでしょう。なので、一応自分でやってみて、どうしても分からないところは情報に頼ろうか、ぐらいで良いかと思います。
では、詳しい内容は省いて面白そうなアイテム!
出ました!「アルモルム エクスクレメンティス」セット~! (ハリポタの呪文みたいです。)
直訳すると「排泄物兵器」、つまり「クソ投げセット!」です。💩
しかも、クソ💩な敵も出てきて、「ビーバーズ クロッシング」(仮称)にある野外トイレが作成所(鍛冶屋)に変化するという念の入れようです。😅
さらに、その鍛冶屋では「ナ・アフの印」というメダルが作成できるのですが、これナーフ(弱体化)に引っ掛けた名前ですね。他には迷路で「パッチのノート」みたいなのも出てきますが、これも「パッチノート」に引っ掛けたもので、Zantaiのトラウマみたいなものが感じられます。(本当かよ😅)
で、最後はビーバーのボス戦になりますが、まあ、勝てません。FGが出たときの「Crate オブ エンターテイメント」級の無理ゲーです。
ということで、最後だしやり残したことを、全てやりきったみたいな力の入った隠しクエストでした。😅
FoA全体では、メインクエストは後半がやけにあっさりしている感じはしますが、全体的にはかなりModの「Grim League」と似た雰囲気があって、Zantaiはよほど「Grim League」が気に入ってたのかもしれません。それにしても、アセンダントモードの難易度の高さには少々驚きましたが、要は新しいアイテムを使えばそれぐらい強化されるってことで、火力のレベルがインフレしそうです。😅
まあ、FGの時が難易度的には少々ヌルめではあったので、今回は最初からガツ~ンと行っておくか~というところの「ドレッド」だったのかもしれません。😅つまり、野球で言うところの初球は打者のインコース高めに速いボールを投げてのけ反らしておいてからの、外角外に逃げる変化球で空振りさせるみたいな。(何だそりゃ😅)
ともかく、ついに悲願だった通常マップで、自分に合わせた難易度で遊ぶことができるようになったので、もうSRやクルーシブルを延々と周回する必要がなくなったわけです。これは実に素晴らしいDLCと言えるでしょう。😄
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