2026年7月17日金曜日

GrimDawnTools更新(FoA対応)

 先日のストリーム配信で予告されていた通りGrimDawnToolsのデータがFoAに対応しました。

それから、本日プレイテストのパッチも配信されていますが、バグ修正のみでテキストなどの変更はありませんでしたの特に気にしなくて良さそうですが、公式日本語訳の方が本日更新されており一通り不足していた部分が翻訳された感じなので、日本語修正ファイルは不要になったかもしれません。(ただし、フルカラー日本語版の方はまだVer1.3向けに更新されていないため、これを使っている場合は、プレイテスト用日本語修正ファイルがまだ必要です。)

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さて、いよいよ今日から祭りだ~!

まあ、昔みたいに毎日ブログを更新したり、ビルド例を作ったり、世界の最先端のビルドを追いかけたり、😅とかはもう出来ないと思いますが、せっかくなのでちょっとGrimDawnToolsを見てみますか。

え~と、殆どの項目が完全にFoA対応に更新されて、さらに、今回から公式翻訳となるために日本語化されているのがうれしいところです。(ただ、ワールマップの地名などは何故か英語のままですが。😅)

ちなみに、GrimDawnToolsのディスコードでのアナウンスによると、かなりの部分を新しく作り直しているらしく、動作やパフォーマンスも向上しているらしいです。それから、モンスターデータベースでは、DLCごとにフィルターができるようになりました。


では、注目ポイントとして、エピック品のアップグレードは「覚醒」という名前がついてのレジェンダリー品になるようですね。ただ、これは既存のセット装備だけでなく新規のものもあるので、結構な数になる感じです。


それから、これは... え~と ようやくぶち殺してOKってことでしょうか...😆


今回も普通の縦シリーズがありますが、マップを見ると最序盤で拾えるようなので忘れずに取っておきたいところでしょう。


あとは、Asended Affixはエピックとレジェンダリーの2種類があるみたいですが、これを考えていくのは結構大変そうだな~


まあ、今日はこの辺でおしまい。

2026年7月10日金曜日

V1.3.0 プレイテスト アップデート 0710 &0712

 FoAまで後2週間ですが、プレイテストにアップデートが配信されました。一応パッチノートの差分が出てますが、本日の配信分はバグ修正のみのようで、更に新たなバグが確認されたので、もう一度アップデートが配信されそうな感じです。(配信されたら追記します。→ すぐに再度アップデートされました。😅)

差分はこちら → リンク

*おそらく今回の修正は、フィードバックで出ていたクルーシブルのマップを選択するとゲームがクラッシュするという問題だと思われます。

*新たな問題は、こちらのフィードバックのインクィジターのスキルの問題です。→ リンク

*テキストファイルについてはチュートリアルの部分で一箇所変更がありましたが、綴りのミスの修正で日本語の訳には影響がないので、今回プレイテスト用日本語修正ファイルの更新はありません。

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7/12 上記パッチノートで未導入だったインクィジターのスキル部分を反映したアップデートが配信されました。なお、ゲーム内のテキストに変更はないようです。

*前回のアップデートでセーブデータの形式に変更があったようで、GD Stashでエラーが出るというフィードバックが出ていますが、これは、他のセーブファイルを編集するツール類でも発生すると思われます。

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2026年7月2日木曜日

V1.3.0 プレイテスト アップデート 0702

 フォーラムにはなんのアナウンスも出てないのですが、パッチが配信されました。ファイルサイズが9.5MBと小さいのでバグ修正程度かもしれませんが、データベースも更新されているのでバランス調整なども含まれているかもしれません。(フォーラムにパッチノートが出たら追記します。)

*どうやらパッチノートは出なそうで、前回一部のボスのヘルス設定値を間違えていたのを修正した感じのようです。

それから、テキストファイルを確認したところ、マルチプレイヤーの難易度のところに「アセンデッド」という項目が追加されていたので、一応プレイテスト用日本語修正ファイルを更新しておきました。(まあ、マルチプレイをしない人には関係なさそうなので無理に更新しなくても大丈夫だと思います。)


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ついでなのでMod「Grimarillion」ついて書いておきましょうか。

このModは2年くらいやってなかったのですが、Matougiさんからバグがあって原因がよく分からないとの連絡があったので、試しにプレイしてみました。いや~結構コンテンツが追加されているし、色々変わっていて浦島状態です。😅

しかも、手持ちの唯一のLV100キャラは「リアニメーター」のクラスが「リッチ」に変わったようで、スキルポイントがバラバラな上に、ポイント数も減っているという壊滅状態でした。😂

まあ、フォーラムを見たら「GD Stashで修正せよ!」という、やや無茶ぶりなお達しが出てたので修正しましたが、ぜんぜん違うクラスになっているので、サブクラスの組み合わせが元のままでも大丈夫なのかとか不明です。😅

で、最新のV96はプレイテストV1.3環境でのプレイになりますが、V91で追加された「エターナル アリーナ」は結構謎な部分が多くてメチャ苦労しました。

もう一つの「イリュージョニスト」もスキルポイントが0になっていてこりゃダメだ!😂

「エターナルアリーナ」はデビルズクロッシングの下側の細い道を奥まで進むと、地下への通路があるので、そこからたどり着けます。

で、そこにいる「女司祭ルナ」に話しかけるとアリーナで戦うよう依頼されるのですが、クルーシブルのようにウェーブごとに出てくる敵を倒していく形のコンテンツです。

*この「エターナル アリーナ」の部分はGrimDawnの初期に存在していたModの部品を使って復旧させたものみたいで、2016年頃のものなのでクルーシブルのリリースより前に作られたかなり古いModみたいです。あと、「女司祭ルナ(プリーストルナ)」はオリジナルModの開発者の名前をそのまま使ってNPCを作ったようです。

「遂行中のクエスト」のところに出ているようにウェーブ75でクリアになりますが、実はその先に「下位神殿」(すべてのネメシスを倒す)、さらに上位神殿(すべてのスーパーボスを倒す)という厳しい試練が待っていて、正直ノーマルならまだしもアルティメットでクリアするのは結構きつい感じです。

*さらに、ウェーブの難易度は更に5段階上げることが可能みたいですが、無理ゲーかな。😅また、オプションでオリジナルModのボスと戦える選択肢があるのですが、触っただけで死ぬ程の桁違いの強さなので見なかったことにしましょう。😆

なのですが、なんとかスーパーボスを全部倒してもクエストが終わりません。で、色々調べたところ、このアリーナはまだ完全には完成していないようで、現状ここのクエストはクリアできない感じです。(最初に言ってほしかった!😂)まあ、他にも敵が召喚したイーサーストームがセッションをリセットしないと永遠に消えないとか、たまに倒すことが出来ないペットが出てウェーブが終了しないとか、バグっぽいところがまだ残っている感じです。

とりあえず、問題のバグの原因は判明したし、内部のファイルを調べたら、V99辺りで完成する予定ぽいので、またその頃になったら再度プレイしてみますかね~😅