2026年9月2日水曜日

FoAビルド日記 Part3

久々の3日連続の投稿ですが、まあ日記なので。😅 あと、 Zantaiがコメント出していたので戻ってきましたか。(もう少し休んでいてくれても良かったのに。😅)

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まず、この記事から。この手の長文が多い記事はあまり読む気になれないのですが、これはベテランのプレイヤーの感想だけに、確かに考えさせられるところはあるかも。

・「ゲームバランス、メタ、そして観客」→ リンク

FoAで既存のシステムのいくつかを完全破壊したというのは、確かにそうかもしれません。AoMやFGの時以上に、それ以前とは別のゲームになった感じはしますが、たとえ失敗だったとしてもアグレッシブに攻めた結果なのでOKでしょう!(スラムダンクかい!😅)まあ、個人的にFoAの内容自体は、これはこれで面白いところが多いと思うので「もう、これに慣れるしかね〜」って感じがしますが。😅

それはそうと、Maya氏が貼っている動画のキャラガドラ26秒は圧巻ですが →リンク これって懐かしのSuper Fluff先生じゃないですか~😁

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さて、前回のペットカンジュラーをメインに据えて戦うことにしましたが、昇越の祭壇に捧げる「覚醒の灰」はフルに5個捧げてもマップ上のトーテム周回や、ローグライクダンジョンでも戦いやすい場所なら平気そうでした。(オズマルドも倒せました。)で、今回のペットビルドの場合だとダンジョンは「ヴァルバリー港」「古代の森」が楽な感じです。特に「ヴァルバリー港」は、ネメシスが「ヴァルダラン」「アレクサンダー」のどちらかで共にキャスター型なので殴られても痛くないし適当に動いてれば攻撃が当たることもないのでペットビルドにとっては楽な相手です。「古代の森」の方も「アンダーキング」は簡単で、こちらは全体的に短時間で周れるのが良いところでしょうか。

*ネメシスは本体を狙ってきますので足が早くて殴りが痛いタイプは苦手の部類ですが、他に「苦悶の階段」「ラドス」は落石でペットが死ぬので、これもあまり嬉しくない敵かも。

ちなみに、「覚醒の灰」5個捧げて「ヴァルバリー港」の主要なポイントだけを周ってみたところ、「覚醒の灰」が17個、「魂の残響」が21個集まりました。(ここは広いのでじっくり周ればもっと集まりそう)まあ、時間効率を考えるともっと移動力が高いビルドの方が短時間で多く集められるとは思いますが、現状はこのくらいでも十分かな。昇越の祭壇の捧げ物はセッションが継続している間は有効なままなので、ダンジョンとかで死ぬとそこは別セッションでやり直しになりますが、「覚醒の灰」このペースで集まるなら5個は安いものなので、無理して戦いにくい場所や時間のかかる場所を周るよりは、短時間で周れるところだけ終わったらセッションを終了してやり直した方が効率が良いのかもしれません。(ダンジョンでネメシスが出る回数は「古代の森」なら3,4回ですが「ヴァルバリー港」だと6,7回ってところでしょうか。)

特にローグライクダンジョンでは「上位者の戦利品」の箱をマップで確認して取り逃がさないようにしたいところです。また、灰を5個捧げるとヒーローなども灰や残響を出すことが多くなるし、普通の箱からたまに出る待ち伏せの集団も収入源になるのでかなりお得な感じがします。

ということで、ペット・カンジュラーは、7箇所にアセンディットボーナスをつけることができましたが、「攻撃をダメージに変換」とか全く役に立たなそうなのが多くて(しかも、2箇所も😆)全然苦労に見合った強化になってません!😂

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あとは、アセンダントのベロナスも倒せるようになったし、ロクホルのセットも揃ったので、下のビルド例の3番目のミスティックは作れそうな感じになってきましたが、これカラスマンのスキルを連射するだけ?「また、遠隔連射型かよ!😅」(まあ、こっちは武器攻撃じゃないですが。)

・「6 FoA “Best In Class” Builds 」リンク

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他には、下のやつもアミュレットだけ入手できれば他は揃えられそうですが、「これって上のカラスがくまモンに変わっただけで、ただ近接で殴るだけでは?😅」いや~別に殴るだけでもいいんですけど、なんかこんなのが多い感じはあります。😅

・[1.3.0.7] [Melee] Сhaos Wolf リンク

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2026年9月1日火曜日

FoAビルド日記 Part2

 何となく前回のパッチ以降Zantaiのコメントがまったくないのですが、一段落したところで休みを取っているのか?あるいはXBOXのFoAリリース準備などで忙しいのか謎ですが、落ち着いてゲームができる今がチャンス。😅

それから、日wikiはここに来てビルド例の作り方で荒れ模様ですが、個人的にはスーパーボスは戦う必要性を感じないし、特にビーバーの親玉なんかは、そもそも隠しクエスト自体が面倒な上にガイドを見ないと自力ではクリアできないと思うので、どうでもいいかな。まあ、ちょっとフォーラムに毒されすぎって感じ。(まあ、どこの場所でも荒れるのは内容ではなく言葉使いの悪さからのような気もしますが。😅)

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で、前回の刺突遠隔ルーンキーパーですが、なんと「ウグデンボーグ ボルトスロワー」のAffixで「ハートピアシング」が出ました!(読みは外れて40回くらいだと思います。😅)しかも、接尾辞「オブ ルスレルネス」もたった3回のリロールで出るという超ラッキー!😍 ということで、あまりにもあっけない形で最終装備が入手できてしまいました。であれば、調子に乗ってアセンディッドボーナスも付けてみましたが、こちらは「デッドリーエイム」のスキル変化で、0.5秒持続延長は微妙かな?(まあ、そんなに都合よく行きません😅)


よし、これで大幅パワーアップ!と言いたいところですが、実際には「猛攻」+4が無くなるためかそこまで火力アップにはなってない感じです。ただ、ある程度形にはなってきたので、最終装備のセッティングに変更してみました。排他スキルを「信念のオーラ」から「ブラッドボーン」に切り替えますが、WPSの発動率が十分ではないので「血牙」はまだ外せないです。あとは、ビルド例ではリングはクラフト品に変えて「アマトクの契約」のスキルポイントを増やしてフラットダメージを上乗せしていますが、Affixは固定なので今は作るのはやめておきましょう。😅

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おそらく、排他スキルの切り替えタイミングとしては、攻撃能力が十分かという辺りが’判断基準では無いかと思いますが、DPYesでOA/DAを表示させておくと戦闘時は3700くらいにはなっているので大丈夫でしょう。で、この排他スキルによる違いですが、明らかに「ブラッドボーン」にした方が敵を倒すスピードが上がります。フラットダメージはかなり減るわけですが、それでも攻撃能力がしっかりあればクリティカルダメージを強化した方が火力は上になるってことですね。(ちなみにカカシ相手にDPYesのDPSの比較では数値が下がる感じになりましたが、どうもカカシのヘルスリセットが早すぎて最大のダメージまで行けてない感じにも見えます?😅)

それから、エナジーが不足気味だったのが、あまり減らなくなったと思ったら「信念のオーラ」はエナジーを消費するけど「ブラッドボーン」はエナジー0だったんですね。う〜む、意外な盲点でした。😅 あとは、ダメージを受けてヘルスが減ること自体は問題ないというか、できれば「野生の怒り」を発動させるために時々50%以下になってもらった方がありがたい感じですが、ということは、低ヘルス時の保険+ヘルスの量というのがある程度必要なわけで、この辺りがレリック「オーロラ」やクラフトボーナスで%ヘルスが必要な理由でしょう。

*レリック「オーロラ」の設計図が出ないと思ってたら、鍛冶屋を見たところ既に持ってました。(リリース初日の日本語チェックの時に真っ先にGetしてたぽい。😆)

ということで、アセンダントモードでもかなり楽に戦えるようになりましたが、ネメシスの必殺技をまともに受けるとあっさり死ぬし、この手の遠隔攻撃型は攻撃が地形とかでブロックされがちで狭い場所などは意外に戦いにくかったりというのもあります。なので先発を任せるにはもう一つ安定感に不安があるためピンポイント(ボス相手とか?)でのリリーフ起用が現実的なところでしょうか。(球は早くても制球難があるリリーフ投手みたいです。😅)

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さて、アセンディッドボーナスを付けていくためには、特に「魂の欠片」の入手がポイントになるわけですが、どうも、トーテムを回るよりはローグライクダンジョンの方が集まり方が良い感じです。試しに「苦悶の階段」に行ってみたら、一回で「魂の残響」8個と「覚醒の灰」が10個くらいは出たので、1回行けば「魂の欠片」1個になり、5回行けばアセンディッドボーナスを1つ付けられる感じになりそうです。(まあ、昇越の祭壇を使ってドロップ率を上げればもっと多く集まるでしょうが敵が強くなるので、少しずつ...😅)

唯一の問題点は、悪評がMAXになるとネメシスが頻繁に出まくるので、これに勝てるビルドでないと肝心の宝箱まで到達できなくやり直しになるので、確実にクリアできるビルドが必要ですね。

ということで、早さより安全となると現状ペットビルドが最有力ではあると思うので、前回のカンジュラーを最新の構成にリビルドしておきましょう。

GrimDawnToolsのビルド検索を使うと、信頼できる確かなブランド「メイドイン Duskdeep86」の名前が入った新装備不要のビルドがあったのでこれにしてみましょう。😅

・[1.3.0.1-1.3.0.8] HC - Classic Beastcaller Set Fire Pet Conjurer → リンク

装備に関しては、ほぼ揃っていてベルトだけをクラフト、あとはAffixをリロールするだけですが、リロールするたびに素材や費用が高騰していくので、ダブルレアにするのは簡単でもレア装備5箇所をベストのAffixにするのは、現状ではちょっと無理かな。

試しに、20回リロールしたケースでの費用ですが、「覚醒の灰」が65個、鉄片が百万くらいになりました。正直これを5箇所はきついので、とりあえずはペット系のAffixが付けばOKとして妥協です。😅

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作ってみた感じ、オリジナルの例では「カンジャー プライマル スピリット」を取ってませんが、1振りで9ポイントになるので一応取っておきますか。(普段は使わなくても猫の手も借りたい場面はあるでしょう。😅)となると、スキルスロットが1つ足りませんが、「ウィンド デビル」は裏スロットでもOKですね。

戦ってみた感じは、流石に強いです。正直アセンディッドボーナス無しでこの強さは驚き。アセンダントのベロナスも出てきた場所にそのまま釘づけのまま瞬殺です。😅(昇越の祭壇は覚醒の灰2個セットくらいまでかな。)あと、このキャラ自体は新派閥以外は悪評もフルに上がっているのでネメシス狙いとしても即戦力で、やはりこのようなケースではしっかりゲームを作ってくれるベテランの力が求められるところでしょうか。(メジャー10年以上の安心して任せられる先発投手って感じです。😅)

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2026年8月31日月曜日

FoAビルド日記

 日本語の修正も大きなところはある程度終わったぽい?ので、通常運転に戻ってプレイしてみた日記を書いておきたいと思います。

実は最初は資産0でのレベリングを考えていたのですが、既存の部分でもボスやヒーローの攻撃が高くなっている関係で、やはり1.3以前よりは難易度が上がっている感じで、しかも、コンテンツ量が増えているせいで、もはやノーマル、エリート、アルティメットの3周は現実的でなく、おそらくノーマル→アルティメットになる気がしますが、はこれだと派閥の評判が低めになるので、アルティメットでの目安となるLV70の時点でも増強剤が満足に使えない状況になるので、まあ、初心者だとLV100までノーマルで上げるか、エリートは祈祷ポイントを取るだけとかになる感じかな~?というか、もはやは10年以上経過しているゲームなのでビルド例的なものとしては資産0より、功績などの資産ありの例のほうが普通な気もしてきました。😅

あと、バーサーカーについては、大きく「猛攻スタック」を使う形か変身を使う形の2通りに分かれると思いますが、猛攻スタック自体は新しいシステムで「猛攻」のスキルとは別に、スキル変化で別のスキルでも「猛攻スタック」が生成できるという独特の仕組みなので、初心者にはわかりにくいです。(というか、チュートリアルでポップアップヘルプとかを出さないと、初めてプレイする人はスキルの仕組みがわからない気がしますが。😅)

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それでは、まず、既存のビルドの手っ取り早い強化として、Ceno氏によるブリッツ型ウォードの改良版を試用。

「[1.3.0.7] MVP - Minimum Viable Product 」→ リンク

材料は日wikiの資産0のビルド例で作ったブリッツ型のウォーロードがあるのですぐに試せる上に、覚醒エピックの装備を作るために必要な「覚醒の灰」はノクトゥカリのクエストをやっていれば自然に集まるので、資産0だとしても作りやすいです。さらに、このビルドのサンプルは、Affix自体が設定されてない、PCで言うところのベアボーン状態に近いセットアップなので、😅かなり自由にアレンジが効きそうなところも初心者向けで、良いビルド例じゃないでしょうか。

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ということで、エピックの「ストーンファーザー」セットは揃っているので、新装備のリングだけ取りに行けばすぐにできました。星座だけは変えると星座スキルのレベル上げからやり直さないといけなくなるので変更せずにプレイしてみましたが、全く問題ないです。

ポイントとなるのは、スキル変化で「ブリッツ」「テクトニック シフト」がお互いのリチャージを短縮させるので、「ブリッツ」「ヴィールズマイト」を交互に使うようなプレイスタイルに変わります。(当然ここはスキルもフル強化必須です。)

プレイしてみた感じでは、思った以上にリチャージ短縮が効き、移動はスピーディーだし、火力もかなりのパワーアップ、ディフェンスも固くアセンダントのヒーローやボス相手に破砕を受けても大抵は張り付きのままでも平気なので、やはりディフェンスが強いって気分的に楽でいいです。😅 ただし、アセンダントだとボスクラスはそれなりに時間がかかるので、そこはレア装備のAffixやアセンディットボーナスをつけて強化するなどアップグレードが必要でしょう。

*セット装備は最終装備で固定なので、その部分はアセンディットボーナスをつけやすいのが良いところですが、(というか、最終装備にもなってないレア装備なんかにアセンディットボーナスとかつけられないでしょ!)3箇所つけてみた結果は、「3%ヘルス変換」は良いとして、あとは「イーサー耐性」と使ってない「ゾルハンのテクニック」のスキル変化で、全然強化になってません。😆まあ、リロールはできますが、こちらは素材のコストも重いので何度も簡単に変更できるとは思えません。

とはいえ、移動が快適なのでトーテム周りやSRで新装備集めなどをやる分には十分だと思うので、ウォーロードを持っているなら即戦力として十分採用できる品質かなと思いました。😁

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次~ 先日変身を使ったミスティック(バーサーカー+オカルティスト)は作ったのですが、新装備がないのでいまいち強くなく、いったん強化は中断して、今度は「猛攻」を使う形のビルドを試すために、フォーラムでガイドが出ていたビルドを作成してみることにしました。

「[1.3.0.8] The Celestial Assassin」リンク

ビルドとしては、従来で言うところのファンタジーグリーン系の刺突遠隔型という感じの、ただシンプルに撃つだけのスタイルですね。まあ、ポイントになるのは、WPSの「ストーム スプレッド」メインという部分ですが、WPS特化型というのはFoAビルドの一つのトレンドだと思うので、その辺りも確かめてみましょう。なお、タイトルや動画の最終バージョンはほぼ再現不可能だと思うので、気にしないほうが良いでしょう。😅

*レアAffixは低コストでリロールできるようになったので、もはやファンタージーグリーンという名前は無くなったと思いますが、アセンディッドボーナスはそうではないので、ファンタジーアセンディッドと読んでおきましょうか。😆

あと、フォーラムや日wikiでも当たり前のように最適なアセンディッドボーナスをつけまくって、スーパーボスを◯秒とか書いてあったりしますが、それを作るのにどれだけの時間とコストが掛かったのかというのを書いてないと絵に描いた餅のような気もします。😅また、フォーラムでβテストからやっている人が出している例などは、半年以上プレイしているところからの話になるので、「それ、ただのネタバレじゃないの?」みたいな感じもしなくはないですね~😅

まあ、ともかく功績&手持ちの装備を寄せ集めて作って見たのがこんな感じ。

GTリンク

ガイド自体は大事なポイントが分かりやすいし、レベリング別のビルドのセットアップも非常に的確です。ただし、この手の武器攻撃型のレベリングは結構シビアなので、初心者の方はできるだけ、このガイドどおりに進めないと苦労するかも。とにかく、火力面ではフラットダメージ、攻撃速度、攻撃能力。防御面では、ヘルス変換、行動系耐性(気絶、凍結、減速)辺りが重要なので、そこを押さえている必要があります。

*例えば、回復はヘルス変換のみと割り切ってあるので、パンツの「ソレイルセクト レッグガード」を使わない場合は、他で補完しておく必要があるという感じで、レベリングは、火力重視ではなく、かなりバランスを考えた作りになっています。なので、「ワード オブ ペイン」から通常攻撃へと比重が変わる中盤あたりのバランス取りが難しい感じですが、装備をしっかりアップグレードしていけばレベルが上がるに従って火力が出てきて、進行も楽になっていきます。(あと、序盤の「ワード オブ ペイン」はやっぱり雑魚掃除に楽だ~)

で、装備で最も重要なのは武器の「ウグデンボーグ ボルトスロワー」ですが、固定ドロップじゃないので入手は結構大変(場所も遠いし)ガイドにはAffixは「ハートピアシング」「オブ ルスレスネス」のどちらかが欲しいと書いてありますが、30回ほどやっても無理っぽく、以前の経験則からすると最短で50回、運が悪いと150回とかも有り得そうで、とてもやる気になれないので、次点で我慢しましょう。😅

*ちなみに、この武器を入手するためにはバロウホルムと敵対しなければいけませんが、FoAではこうしておかないとスコーヴと戦えないので、このビルドを選んだのは、それを試す意味もありました。

とりあえず、2つ良さそうなのを入手できましたが、一見右のほうが良さそうに見えるものの「猛攻」+4と攻撃速度の威力で左のほうが性能が上になるぽいです。(スキルポイントや攻撃速度が十分足りてる場合は右ですね。)


他に、リングとアミュレットは、ドロップしやすいので良いAffixを入手するのは武器よりは楽です。それ以外の部分は、手持ちの在庫をかき集めて埋めてみましたが、レリック「オーロラ」の設計図はこれも30回以上通っても出なかったので断念。😂

「オーロラ」はまさに、今回のビルドのように回復はヘルス変換のみで、攻撃力を上げることで回復量も増えるが、妨害を受けて手が止まったり、敵が死んだあとに持続ダメージでヘルスが減る、というようなビルドのためにあるようなレリックなのかもしれません。

で、パフォーマンスの具合ですが、火力はアセンダントモードでも十分戦えます。ただ、ディフェンス自体は強くなく、あくまで火力で押し切るスタイルなので、ボス相手で少しでも時間がかかるような場合は、しっかり回避をしていかないと駄目な感じです。このビルドの強みとしては、「ストーム スプレッド」の砲弾数が増えることで範囲攻撃力が上がるというよりは、体の大きいボス類なら張り付いて撃つことで、全弾ヒットになり倒す速度が速くなる、というシステムかなと思います。(遠隔で安全になど幻想です!あくまで、近接張り付きです!😅)

他には、移動速度が結構上がるので、立ち回りはしやすいですね。(自キャラでは152%)

ということで、レベリングガイドはありますが、基本的には中級者以上向けでしょう。ただ、火力はたしかに高いので、MI品のAffixのトレハンを頑張れる人なら、それに応じて確実に強化されるので、そこが受け入れられるならおすすめできるビルドかなと思います。

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最後に、かなり昔にペットビルドのテストなどで酷使していたペット・カンジュラーを少し使ってみたのですが(もう内容は忘れていますが出血型ですね😅)、これが結構強くて驚き!と思ったら「ビーストコーラー」セットっていつの間にか犬も+1になってるし!(久々すぎて知らなかった😅)

FoAは敵の攻撃が、石投げ、急降下爆撃、ジャンプアタックなど、まともに受けると痛い攻撃がたくさんあるのですが、ペットビルドの場合は、本体は敵に見向きもされないので、ゆっくり後ろで道に落ちている死体や石を漁ったりできる余裕があります。😅 

さらに、火力的にも思った以上に高く、上の改良版ブリッツ・ウォーロードより高いです。(たし、張り付きで戦った際の火力としては上のルーンキーパーのほうが上で、まだ伸びしろもあります。)さらに、アルティメットラスボス(ベロナス)も上の2つのビルドより圧倒的に倒すのが楽でした。(しかもペットのヘルスは全く減らず。)

唯一の難点は、移動が遅いので高速トレハンとかには向かなそう。さしずめ重戦車かブルドーザーって感じですが、確かに、これはペットビルド以外のプレイヤーから不満が出るのもわかる気がしますが、まあ、そのうち調整はされるでしょう。😅

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なんとなく、ある程度の勢力関係は見えてきた感じはしますが、ビルド例でのターゲットがどのあたりになるのかは、まだ不透明な感じですね~ まあ、個人的には新装備集めとしては依然としてSR30辺りが快適に周回できるというのは必要だと思いますが、スーパーボスとかはあまり戦う意味を感じないところで、多分求められるのはアセンディットボーナスや、アイテムのリロールを行うための素材を効率よく集められるビルドという気もします。