新しいパッチが来ました。 → リンク(すでに配信済みです。)
今回はバグ修正に加えて本格的にバランス調整が入ってきました。特にFoA全体的に敵の痛い攻撃には弱体化が入っており、既存の敵との強さの差を調整したという感じでしょうか。
・アスターカーンの牙の最終ボスは、アセンダントモードで個別に調整されるようになり、ノーマル/エリート/アルティメットモードでは主要なメカニズムが大幅に弱体化されました。アセンダント版は元のゲームバランスを反映しており、報酬として追加の素材をドロップします。このようなアセンダント版の超強力ボスデザインが好評であれば、今後、過去のボス戦(例:セオディン、コルヴァーク)にも同様のアプローチを検討します。
それ以外では、
・カーンホールドのハルシン氏は、廃業する前に他の業者に合わせて価格を調整した。
パッチノートにジョークを入れないように!(バグ修正ですね😅)
・「アンプリコルム」と「サンギニス」のポーションによる効果は、ペットのダメージにも影響を与えるようになりました。
ほ~
【バーサーカー】
・「フォースウェーブ」は、変身時にメインハンドでダメージを与えるようになりました。ところで、ウェアシールドって何ですか?
パッチノートで質問しないように!(やはりバグでしたか。😅)
**********************************************************************
数日前に、フォーラムで大きな話題になった記事
・「Chinese Pet Builds Review」→
リンク
まあ、どこの国でよくある売り言葉に買い言葉の応酬って感じですが、中国人のテストプレイヤーが絡んでいたためか、国を超えてフォーラムまで飛び火したという稀なケースでしょうか?😅
まあ、内容はともかく、KingRed_424氏がコメントしている、→
リンク 「FoAでプレイヤーはボスの攻撃を回避せざるを得なくなったが、ペットビルドはそうではない。」というあたりに問題の本質があったのかもしれません。(今回のパッチの敵の攻撃の弱体化も、多少この記事の影響があったのかも?とか考えるところですが、今後もなにかやるつもりみたいなので要注意でしょう。😅)
で、最終的にはZantaiによってホイッスルが吹かれ終了しました~😆
(V1.3.1は年内のローグライクダンジョン追加あたりでしょうか。)
**********************************************************************
資産0オカルティストでLV45まで育てたついでに、バーサーカーを取ってミスティックでレベル上げを継続してみました。
すごくまったりなので、まだLV78ですが、😅日記としていくつか書いておきたいと思います。
まず、カオス型でバーサーカーを使う場合、ヘルムの「ブラッドハウンドの角」がヤバいです。「戦闘高揚」はある程度ポイントを振れば常時発動に近くなるのですが、LV40くらいで+120% カオスダメージは強力すぎるので、そのうち低レベル品は弱体化されそうな気がします。😅
ビルドの方はMI装備以外の部分をアップグレードするだけという感じで、大枠はできている感じですが、最終的には「猛攻」スタックを使うか、「ウェアレイヴン」+「獣の姿」でダメージ強化にするのかの2つに分かれそうです。
ビルド全体的には、オカルティスト部分だけでもディフェンス力が高いですが、バーサーカーもディフェンス力が強いクラスなので、死にそうになるようなケースはまったくなく、安心安全なレベリングって感じですね。😅
**********************************************************************
今回公式の日本語ファイルに大きな問題があり、タイプミスやアイテム名などを自力で修正してくれたのは良いのですが、古いファイルに対してそれを行ったようで、最近報告して修正してもらった部分がもとに戻ったり、パッチで追加されたアイテムの訳が丸ごとなくなったりしてました。😂
なんとか苦労して修復したファイルを開発に送ってはおきましたが、次のパッチまでそのままだと思うので1週間ぐらいかかるのかな?ということで、今ならこれらの問題が修正済みのフルカラー日本語版がおすすめです!(広告でした。😅)
**********************************************************************