2026年10月3日土曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 10/3

予想通りに新しいパッチノートが来ました。→ リンク

差分はまだ出てないので、前回のパッチノートと比較してみると、ほとんどはWPS関連の調整といった感じですが、スキル本体は変更無く装備だけを調整した形になってます。まあ、まだ先は長そうな感じがします。😅

差分が来ました。→  リンク

ということで、他に書くことがないのですが、まあ、追記でもう少しは書けるでしょう。😅

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5chにZantaiが長文でコメントしていると書き込みが出てましたが、一応リンクを張っておきますか。😅 → リンク

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パッチが配信されました。

ゲームテキストでは、1箇所、昇越の祭壇で「アセンディッドのドロップ率」という項目が増えていたのでプレイテスト用修正ファイルを更新しました。 →  リンク

*正確には、追加されてたけど公式日本語ファイルは「アセンディッドのロップ率」と間違っていたので修正しておきました。また報告しなければ...😂


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10/4 Zantaiから新しいパッチが出来た!とコメントが出てますが、パッチノートに変更はないようです。(hotfixがでるのかな?) → リンク

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mi023氏のコメントで、昨日のパッチで「アプヒーヴァル」と「シャタリング スマッシュ」に強化が入っているとのコメントが出ています。(「雪崩」は変更無し)→ リンク

スキル本体の方に強化が入ってないのは変だと思っていたのですが、実際には強化が入っていた可能性がありそうです。

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2026年9月29日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/29

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク

前回が結構な大変更だったためか、バグやあきらかに調整しきれてないような変更もありhotfix的なパッチだと思いますが、いや~週末でゆっくりビルド例を書こうと思ってあと少しで完成というところで、パッチに加えてMod「Reign of Terror」のアップデートも来たので書き終わらないんですが!(てか、残っているレベリングの部分はもう忘れてしまって書くに書けないという感じもあります。😂)

*「Reign of Terror」はプレイテストでは動作しないので、チェックするためには毎回V1.3.0.8に戻さないといけないのがすごく面倒。😆

さて、どうやら差分を書く人はいなくなったようなので、こちらも変更箇所だけをチェックするのが面倒になりました。😅

mi023氏から差分が出ました~!→ リンク

・レベル84と95のコモン品質のネックレスとリングすべてに、全ダメージ増加率を追加しました。

むっ!これマジックのクラフトリングも含まれるでしょうか?であれば、アセンディッドAffix狙いで作成するのがかなり楽になると思います。また、そうでなくても店売りの品を使いやすくなるのでウィンドウショッピングが流行るかも?😅

どうやら、ランダムクラフトリングでは「イグザイルテッド リング」には全ダメージが追加されていますが「オブシディアン バンド」には付いてませんでした。ただ、全ダメージが付く割合的にはかなり増えたので使いやすくなったのは間違いなさそうです。

装備の方は省略しますが、ペット関連はフィードバックを受けての調整がかなり入っている感じです。まあ、ペットの耐性周りは範囲が広すぎて開発も簡単には修正しきれないと思うので、まだまだ時間がかかるでしょう。それから、レベル単位で自動的に耐性が上昇するので、LV100以上であれば80%になるってことで分かりやすいですが、レベリング時は特定のボス相手に耐性が足りなくて死にまくるみたいなのが、あるかもしれないので最終装備のビルドだけ見てもダメでしょう。



ペットの耐性をむしり取られた星座は、選択していると「すべてのペットのボーナス」の項目が出るけど効果は何もないという表示になっていていたのが最新のパッチで修正されました。

それから、ペットの耐性強化に強みを持っていた装備などは、それが無くなるとただのコモン品とも言えるので、😅 別の効果をつけてあげないとゴミ出し確定になってしまいます。😆



ペットの耐性値も超過分だけから合計した数値に変わりましたが、いくつか100%になっているのは「ドリーグの血」を使用しても100%なので、超過分の上限が100ってことなのかな?

あと、「スチール リゾルブ」の持続時間延長は途中で切れることはなくなった感じですが、今度攻撃しても全く延長される感じがなく、まだちょっと変な感じがしますが...😅

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10/1 追記:パッチが配信されました。パッチノートもわずかに追加されています。→ リンク

差分はこちら → リンク

確認したところ、テキストファイルには変更はないようなのでプレイテスト用修正ファイルの更新はありません。


ただ、早速こんな記事が出ています。

・「WPSサーガの今回のエピソード:「fixing」がとんでもない展開になる」→ リンク

WPSの「雪崩」と「シャタリング スマッシュ」が意図したより2倍のダメージを与えていたため調整が入った、という部分ですが、予想以上にダメージの低下が大きかったとの報告で、早ければ今週週末にも再調整が入って不思議ではない状況のようです。

いや~今回のプレイテストは大荒れですが、これを見ると、少なくとも普通にパッチ配信せずにプレイテストを実施したのは正解だっと言えるでしょう。😅

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2026年9月25日金曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/25

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク 
(明日には完成と書いてあるので明日配信されるのかも)

現状、差分は出てないですが、かなりの激変と言って良いので、手元に保管しておいた過去のパッチノートと比較して目ぼしいところだけ書いてみます。(てか、もう差分を書く人はいないかも?😅)

9/26 追記:予定通りパッチが配信されました。テキストの変更はアセンディットボーナス絡みの情報の書式が1箇所だけ変更されていますが、具体的にゲーム内のどこのの部分なのかはわかりません。😅 とりあえず、プレイテスト用の修正ファイルを更新しておきました。→リンク

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その前に、ニュースを一つ。

・「素晴らしいコミュニティと傑作ゲームへ」→ リンク

ゲームのβテストやModの作成などサポーターのボス各の一人であるCeno氏がまもなくGrim Dawnを離れるという遺書みたいな記事ですが、😅流石に10年以上ともなれば何かが変わり、誰しも同じようなことを続けることは出来ず必ず終わりは来るとは思いますが、私も右目の視力が低下して以前のようにゲームをプレイしたり翻訳したりは出来なくなってきてるので、近いうちにあとに続くことになりそうです。(でも13,000時間は超えました!😅)


プロフィールの画像は「くまのプーさん」だったんですね。

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【新要素】
・プレイヤーのペットは、非物理ダメージに対する基本耐性率を持つようになりました。レベル1では1%、レベル80では80%まで上昇します。装備や星座スキルによるペットの耐性ボーナスはほとんど削除され、ペットの基本耐性はゲーム全体で統一されました。多くのペットは単一のダメージタイプに対する耐性を保持しています。これにより、ペットがダメージ耐性を重ねがけしてコンテンツを簡単にクリアしてしまうことを防ぎます。

実は、前回のパッチノートには書かれませんでしたが、その後の報告で「ペットは属性の耐性を100%まで積み重ねることが出来る」という驚きのバグ?の修正が含まれていました。😅 ということで、いつからこうなっていたのかは不明ですが、開発側も長年このバグを解明できておらず、モンスター側にペットに対するボーナスダメージを加えてバランスを取ろうとしていたようですが、今回ようやく原因が分かって、トイレの詰まりみたいなものが取れてスッキリ水が流れた形なのですが、 正直ペットのバランスは総崩れになりました。😅 ということで、星座や装備によるペットの耐性強化は全部削除して、ペット自体はレベルごとに耐性が上昇していくというちゃぶ台ひっくり返し的な大変更がかかることになりました。

いや~私もペットの耐久性は明らかにおかしいとは思っていましたが、つまり耐性が80%を超過して100%に達していた場合は、その属性に対しては無敵になってたわけですね。(てか、こんなに重要なことはパッチノートに書いておくべき!😅)

*連休中は用事があったので前回の記事を書いた後、数日程フォーラムを見れてなかったのですが、まさかの大騒ぎになっていて驚きました。😅

ということで、ペットビルドは大地震による倒壊で再建中です。ペットをご利用の方は引き続き余震にご注意ください!😆

【テクノロジー】

・各セッションで最初のマウスボタンの押下イベントが認識されない問題を修正しました(例:マウスのサイドボタン)。

・ネメシスが復活する際に、昇越の祭壇の修飾効果が適用されない問題を修正しました。

・稀に発生する、シャッタードレルムでドレッドが出現する問題を修正しました。

・「アルテロム」修飾子(ポーションが使用者ではなく近くの味方に効果を及ぼす)を使用した際に、一部のポーション修飾子が術者に適用されない問題を修正しました。

まあ、バグ修正ですね。

【ゲーム】
・特にアセンダントモードにおいて、昇越の祭壇への供物によるモンスターへのダメージボーナス(%)が増加しました。
・ペットの耐性変更を補うため、ボスがペットに対して与えるダメージボーナスを削除しました。

【アイテム】
・すべての魔法アイテムの%発動確率修飾子の%武器ダメージボーナスが固定ダメージ修飾子に置き換えられ、%報復を攻撃に追加の修飾子が減少しました。

この部分の変更は数が多すぎて書ききれませんが、アイテムに付く修飾子の内容がかなり激変していますので、ゲームを開始して装備を見たらビックリ!となるかもしれません。😅

それから、WPS関連も更に数値が調整されていますが、これも、まだまだ時間がかかりそうな感じはありますね~

【クラス】
「オカルティスト」
・「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:ランクに応じて「ドリーグの血」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(FoAのみ)

「インクィジター」
・「スチール リゾルブ」:ランクに応じて「ワード オブ ペイン」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(アスターカーンの牙のみ)

つまり、ボタンを押さなくても自動で更新されるってことでしょうか。まあ、別のスキルをクールダウンする効果がつくのはFoAの一つの特色って感じですね。

確率で時間延長という項目が増えてますが、カカシ相手に攻撃してみるとアイコンの影(経過した効果時間)が減っていくので、つまり一度スキル使った後戦闘を続けている限りは、スキルの効果はず~っと継続されるという感じなりそうです。(戦闘を停止した後も180秒以内に再開すれば、継続されます。)

う~ん、これならヘルス回復効果以外は常時バフにしても良さそうな気もしますが、どうなんでしょう?😅

それから、「スチール リゾルブ」の方も同じはずですが、こちらはなにか動作が変で、アイコンの効果時間が減らなくなったり突然アイコンが消えたりするんですが!バグかな?😆

*フォーラムでバーサーカーの「奮起の叫び」が似たような動作をしているという報告が出ていたので同じ問題かもしれません。


ということで、V1.3.1.0のパッチは大激変となりそうですが、プレイテスト自体もまだこれからって感じで、大いに楽しめそうです!😁

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結構凄いバグが出てます。😅

・「狼の形態における「イグナファーの炎」のバグ」→ リンク

「ウェアウルフ」に変身すると「イグナファーの炎」が敵に全くダメージを与えられなくなるということ自体が驚きですが、それ以上に動画での攻撃時の絵が邪悪な呪いを発している感じで不気味すぎて笑えます。(このバグは狼の呪いに違いない!😅)


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さて、新しいパッチが来たところで、激震に揺れるペットビルドをチェック!


「エンボルデニング プレゼンス」からは出血耐性がなくなりました。そして、ペットのステータス画面は、ボーナス分だけの表示になったようですが「アスペクト ガーディアンズ」の毒酸耐性効果は乗るので、毒酸耐性だけ凄く超過している形になっている気がします。😅


では、アセンダントのベロナス相手に戦ってみますが、流石にもう金縛りのなぶり殺し的な一方的な勝ち方は出来ないかと思いきや、金縛りのなぶり殺し的な一方的に勝てました。(変わってないし!😅)まあ、ペットのヘルスが全く減らなかったところが2mm程は減るようになりましたが、ベロナス君程度では違いは出ないようなので、どうやら激震というほどではなかったようです。😆

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