2026年10月25日日曜日

Grim League Season 8

 Grim Leagueのシーズン 8が始まりましたが、ざっと見たところ日本語訳もしっかりされていたのでそのままで普通に遊べました。😅

*私が翻訳したシーズン7のファイルをベースに新たに追加・変更があった部分だけを新規で翻訳してあるようですが、まあ、意訳にはなってないので、急に乗っ取られの口調がかしこまった感じに変わったりとかしてますがプレイに問題ないでしょう。😅

すごく久しぶりだったので進行方法とか忘れていたのですが、日wikiにビルド例を出していたので、それを見ながら&先日出した資産0のバーサーカーの検証も兼ねてバーサーカースタートのプライマリストでやってみましたが、雷変換した「グラスピング ヴァインズ」が使える分ベースゲームの資産0の時より強いかもしれません。まあ、その分スキルポイントが足りなくなるので、どこかを妥協しなくてはいけなくなりそうですが...

*サーバーが不調だったのか、緊急メンテが数回あって、キャラのレベルが巻き戻されたりとか波乱の展開でしたが、なんとか収まったかな?あと、最初サーバーに接続できませんでしたが、残ってた古い「GDCommunityLauncher.ini」を削除したら接続できました。

Grim Leagueは、レベルが上がる速度が早いし、最初から待ち伏せの敵も出るし、ノーマルACT1序盤でも敵の上限がないので、MIを入手しやすいなど、ベースゲームより楽しいですね。とりあえず、LV100までは育ててみようかと思います。

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まだ序盤だけですが、いくつか新要素についてメモ。


ペットを召喚するアイテムを貰えました。使い切りの消耗品ですがディアブロ2の傭兵みたいなイメージで一緒に戦ってくれます。ただ、ヘルスが0になると死ぬのでそこまでは役に立たないかな~😂

ハンターズブラインドのクエストをやっていると途中で救出する新NPC「利発なティンカー」

もう一人の新NPC「ソレナ」はクエストをこなすと派閥の評判に応じて、対象の派閥ショップの商品を販売してくれるようで、会話で選択すると正面にある宝箱がその派閥の商品に変わります。

ハンターズブラインドの南のリフトゲートに行く途中に昇越の祭壇がありました。

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2026年10月21日水曜日

プレイテスト V1.3.1.2 パッチノート

新しいパッチノートが出ました~というか、またプレイテストやるのかよ!😅 → リンク
(更にいつ開始されるのかも謎😅)> 10/24に開始とのことです。

【テクノロジー】

・まれにドロップする戦利品オーブがモンスターの投射物リング/バースト攻撃と重なり、投射物が一斉に爆発して致命的なダメージを与える問題を修正しました。

前回追記で書いたやつですが、またしてもゲーム初期から存在したバグが修正されます。

・持続時間更新修飾子によってスキルの持続時間がデフォルトの持続時間を超えて延長される問題を修正しました。

「野生の怒り」などの時間延長が実際には制限値を超えて延長され続けるという結構致命的な問題もようやく修正されることになりました。(まあ、そりゃそうだ。😅)


【ポーション】

・アンプリコルム:被ダメージ率ペナルティを15%に増加し、持続時間を6秒に短縮
・サンギニス:ダメージ修正ボーナスを体力30%に置き換え、体力消費率(毎秒)を8%に減少。持続時間を6秒に短縮。

今回のパッチにおいて、ポーションの弱体化は上の修正と合わせて大きなポイントになりますが、特に、このダメージ修正総計(TDM)は最近フォーラムで話題の中心ともなっている部分でもあり、また、「ラヴァジャー5秒!」みたいな、現実性を無視した一発ネタビルドが蔓延している原因の一つとも言えるので、まあ当然とも言えそうです。

【MI】

・「ウーリー ヴォイドガード」(盾):「ドゥームボルト」のクールダウン修飾子を2.8秒に増加し、「カデンツ」による「ドゥームボルト」のクールダウン更新確率を1.5秒に増加

先日の記事で書いた、ヤバいビルドの弱体化ですが、2.8秒は完全に殺されたと言って良いでしょう。😆(アミュレットの方はお咎めなしですね。)


まあ、前回のプレイテストでの「猛攻」やWPSについての読みは予想外のバグ修正などがあったとはいえ、完全に外れてしまいましたが、😅バランス調整という意味では、まだまだ先は長く年内までにある程度調整できれば上出来って感じではないでしょうか。


10/24追記:プレイテストが開始されました。

日本語ファイルは2箇所ほど変更がありますが、プレイにはほぼ影響がないと思われるのでフルカラー版もそのまま使用して大丈夫でしょう。

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・「Grim Dawnコミュニティリーグ シーズン8が10月24日に開幕します。」→ リンク

あと数日でリリースですか... たぶんもう翻訳はできないと思いますが、今回はFoA対応になるのでシーズン7よりは大きな変更となりそうです。

それから、最近フォーラムやディスコードを見ていて、Grim Leagueの開発者として名前が乗っているSeriousStan氏はハッキリ言ってCrateの開発者と遜色ないレベルの技術力と知識を持っているなと感じました!(Modの出来が良いのも納得。😅)

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・「キャラガドラは特別な激怒スキルを決して使わない」→ リンク

mi023氏のゲームの解析力は相変わらず凄いですが、Zantaiのコメントにより、キャラガドラが三神の秘密会議所のエリアに入ったときだけ使用するスキルが有るということが判明しました!いや~昔遊びでキャラガドラを三神の秘密会議所まで引っ張って行ったことがあるのですが、😅 これは気が付きませんでした。

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・「アンプリコルムとサンギシスの両方でTDMを行うのはゲームにとって健全ではない」 → リンク

ポーションの変更のきっかけとも言えるフィードバックですが、プレイテストでの変更を受けて書き込みが増えてます。

資産0のビルドを作っている段階でも強く感じましたが、ポーションの効果が大きすぎて、良いか悪いかは分かりませんがポーションありきのゲームになってしまっているのは確かです。あと個人的には「プリモルディス」でイーサー地帯などをノーダメージで通過できるようになるというのもちょっとやり過ぎで、普通はせいぜいダメージが半減する程度であるべきで、完全にダメージが無効になるのは世界観的にもおかしいし、バグかチートか?って感じがするのは私だけでしょうか?(まあ、便利なことに対してはあまり文句は出ないので。😅)

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・「ワンショットは徐々にエンドゲームの楽しさを奪っていく」→ リンク

これも、長くなりそうなフィードバックですが、タイトルの議題だけでなくゲームバランス全体についての話も含むので注目のスレッドではあると思います。

ポーションも絡んでくるところはありますが、せっかくその前にヘルス変換とヘルス回復のバランスを調整したのに、FoAでダメージが上昇したこともあって、ヘルス変換の効果が高すぎてヘルス回復が死んでしまった感があります。この辺りは調整しようと思うとまた最初からやり直しみたいなことになるので時間がかかりそうですが、どうなるのやら?😅

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2026年10月13日火曜日

FoAニュース Part4

 ひとまずプレテストが終わってV1.3.1.1になったのですが、早速ヤバいのが投稿されてます。😅

・「Coldbolt TDMの悪用2.0」 → リンク

またしても囁きの導管によるリチャージ短縮ですが、動画を見るとリチャージ0でもう「ドゥームボルト」じゃなくて、ほとんどチャネリングスキル化してますね。ということで一発レッドでしょう。😆


GTリンク

追記:記事にはアミュレット、盾、ヘルム、グローブに「ドゥームボルト」のアセンディッドボーナス付きの武器だけあればOKと書いてあるし、ちょうどミスティックはあまっていたのでざっくり作ってみました。😅 → GTリンク

装備はかなり劣化しているし、アセンディッドボーナスも4箇所くらいにしか付けられてませんが(素材が尽きたので。😂)それでも火力は結構高いです。武器は何でも良いですがアセンディッドボーナスが固定なので作るのか厳しい場所です。あと、リングは「ドゥームボルト」のスキルポイントと詠唱速度のため接尾辞「オブ ザ ディヴァイナ」ができれば必要ですが、片方だけで断念。このため詠唱速度が少し足りません。

全体的には、移動速度が不足気味で「奮起の叫び」を使ってギリギリ。逆に物理耐性は盾のAffixなしでも36%あるのでそこそこ殴りも耐えられる感じです。とはいえ、決して無敵ではなくあくまでも武器ダメージを付けてのヘルス変換頼みの連射ビルドなので手が止まったり、攻撃を外しまくるとあっさり死ねます。

カーンホールドのカカシ4体相手で6,600Kはなかなかな数値ですが、たぶんヘルスリセットが早すぎて最大火力まで出てない感じです。(FoAのトップビルドだともうカカシじゃ測定できないレベルになりました。😅)

ということで、このビルドの仕組みとしては、
1.アミュレットの導管で、冷気変換+CD0になりますが、ダメージ修正総計が-40% -60%になります。
2.これは、盾のダメージ修正総計が+80%で相殺 軽減されますが、リチャージが+1秒で連射できなくなります。
3.ただ、これはグローブのリチャージ-1秒で相殺されます。
(加えて、ヘルムで武器ダメージが付くのでヘルス変換ができるようになります。)

のような感じですが、盾のリチャージ+1秒が、他の装備でリチャージ0にできることを想定していなかったのが原因でしょうか。ということで盾は何らかの形で弱体化されそうです。(単にダメージ修正総計の数値が下がるだけならまだ大丈夫そうですが。😅)

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10/20追記

また一つ、ゲームの初期から存在していたと思われるバグが解明されたようです。😅

・「予測不能な即死モンスター一撃」→ リンク

Zantaiのコメントでは、敵の死亡時の投射物が戦利品の球を交差して大ダメージを引き起こすらしいですが、そういわれてみると、いつだったかハードコアでいきなり即死した時の原因はこれだったのかも?😂 まあ、とりあえず、すぐにパッチが出るみたいです。

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