日本語の修正も大きなところはある程度終わったぽい?ので、通常運転に戻ってプレイしてみた日記を書いておきたいと思います。
実は最初は資産0でのレベリングを考えていたのですが、既存の部分でもボスやヒーローの攻撃が高くなっている関係で、やはり1.3以前よりは難易度が上がっている感じで、しかも、コンテンツ量が増えているせいで、もはやノーマル、エリート、アルティメットの3周は現実的でなく、おそらくノーマル→アルティメットになる気がしますが、はこれだと派閥の評判が低めになるので、アルティメットでの目安となるLV70の時点でも増強剤が満足に使えない状況になるので、まあ、初心者だとLV100までノーマルで上げるか、エリートは祈祷ポイントを取るだけとかになる感じかな~?というか、もはやは10年以上経過しているゲームなのでビルド例的なものとしては資産0より、功績などの資産ありの例のほうが普通な気もしてきました。😅
あと、バーサーカーについては、大きく「猛攻スタック」を使う形か変身を使う形の2通りに分かれると思いますが、猛攻スタック自体は新しいシステムで「猛攻」のスキルとは別に、スキル変化で別のスキルでも「猛攻スタック」が生成できるという独特の仕組みなので、初心者にはわかりにくいです。(というか、チュートリアルでポップアップヘルプとかを出さないと、初めてプレイする人はスキルの仕組みがわからない気がしますが。😅)
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それでは、まず、既存のビルドの手っ取り早い強化として、Ceno氏によるブリッツ型ウォードの改良版を試用。
・「[1.3.0.7] MVP - Minimum Viable Product 」→ リンク
材料は日wikiの資産0のビルド例で作ったブリッツ型のウォーロードがあるのですぐに試せる上に、覚醒エピックの装備を作るために必要な「覚醒の灰」はノクトゥカリのクエストをやっていれば自然に集まるので、資産0だとしても作りやすいです。さらに、このビルドのサンプルは、Affix自体が設定されてない、PCで言うところのベアボーン状態に近いセットアップなので、😅かなり自由にアレンジが効きそうなところも初心者向けで、良いビルド例じゃないでしょうか。
GTリンクということで、エピックの「ストーンファーザー」セットは揃っているので、新装備のリングだけ取りに行けばすぐにできました。星座だけは変えると星座スキルのレベル上げからやり直さないといけなくなるので変更せずにプレイしてみましたが、全く問題ないです。
ポイントとなるのは、スキル変化で「ブリッツ」と「テクトニック シフト」がお互いのリチャージを短縮させるので、「ブリッツ」と「ヴィールズマイト」を交互に使うようなプレイスタイルに変わります。(当然ここはスキルもフル強化必須です。)
プレイしてみた感じでは、思った以上にリチャージ短縮が効き、移動はスピーディーだし、火力もかなりのパワーアップ、ディフェンスも固くアセンダントのヒーローやボス相手に破砕を受けても大抵は張り付きのままでも平気なので、やはりディフェンスが強いって気分的に楽でいいです。😅 ただし、アセンダントだとボスクラスはそれなりに時間がかかるので、そこはレア装備のAffixやアセンディットボーナスをつけて強化するなどアップグレードが必要でしょう。
*セット装備は最終装備で固定なので、その部分はアセンディットボーナスをつけやすいのが良いところですが、(というか、最終装備にもなってないレア装備なんかにアセンディットボーナスとかつけられないでしょ!)3箇所つけてみた結果は、「3%ヘルス変換」は良いとして、あとは「イーサー耐性」と使ってない「ゾルハンのテクニック」のスキル変化で、全然強化になってません。😆まあ、リロールはできますが、こちらは素材のコストも重いので何度も簡単に変更できるとは思えません。
とはいえ、移動が快適なのでトーテム周りやSRで新装備集めなどをやる分には十分だと思うので、ウォーロードを持っているなら即戦力として十分採用できる品質かなと思いました。😁
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次~ 先日変身を使ったミスティック(バーサーカー+オカルティスト)は作ったのですが、新装備がないのでいまいち強くなく、いったん強化は中断して、今度は「猛攻」を使う形のビルドを試すために、フォーラムでガイドが出ていたビルドを作成してみることにしました。
・「[1.3.0.8] The Celestial Assassin」→ リンク
ビルドとしては、従来で言うところのファンタジーグリーン系の刺突遠隔型という感じの、ただシンプルに撃つだけのスタイルですね。まあ、ポイントになるのは、WPSの「ストーム スプレッド」メインという部分ですが、WPS特化型というのはFoAビルドの一つのトレンドだと思うので、その辺りも確かめてみましょう。なお、タイトルや動画の最終バージョンはほぼ再現不可能だと思うので、気にしないほうが良いでしょう。😅
*レアAffixは低コストでリロールできるようになったので、もはやファンタージーグリーンという名前は無くなったと思いますが、アセンディッドボーナスはそうではないので、ファンタジーアセンディッドと読んでおきましょうか。😆
あと、フォーラムや日wikiでも当たり前のように最適なアセンディッドボーナスをつけまくって、スーパーボスを◯秒とか書いてあったりしますが、それを作るのにどれだけの時間とコストが掛かったのかというのを書いてないと絵に描いた餅のような気もします。😅また、フォーラムでβテストからやっている人が出している例などは、半年以上プレイしているところからの話になるので、「それ、ただのネタバレじゃないの?」みたいな感じもしなくはないですね~😅
まあ、ともかく功績&手持ちの装備を寄せ集めて作って見たのがこんな感じ。
GTリンクガイド自体は大事なポイントが分かりやすいし、レベリング別のビルドのセットアップも非常に的確です。ただし、この手の武器攻撃型のレベリングは結構シビアなので、初心者の方はできるだけ、このガイドどおりに進めないと苦労するかも。とにかく、火力面ではフラットダメージ、攻撃速度、攻撃能力。防御面では、ヘルス変換、行動系耐性(気絶、凍結、減速)辺りが重要なので、そこを押さえている必要があります。
で、装備で最も重要なのは武器の「ウグデンボーグ ボルトスロワー」ですが、固定ドロップじゃないので入手は結構大変(場所も遠いし)ガイドにはAffixは「ハートピアシング」か「オブ ルスルネス」のどちらかが欲しいと書いてありますが、30回ほどやっても無理っぽく、以前の経験則からすると最短で50回、運が悪いと150回とかも有り得そうで、とてもやる気になれないので、次点で我慢しましょう。😅
*ちなみに、この武器を入手するためにはバロウホルムと敵対しなければいけませんが、FoAではこうしておかないとスコーヴと戦えないので、このビルドを選んだのは、それを試す意味もありました。
とりあえず、2つ良さそうなのを入手できましたが、一見右のほうが良さそうに見えるものの「猛攻」+4と攻撃速度の威力で左のほうが性能が上になるぽいです。(スキルポイントや攻撃速度が十分足りてる場合は右ですね。)
他に、リングとアミュレットは、ドロップしやすいので良いAffixを入手するのは武器よりは楽です。それ以外の部分は、手持ちの在庫をかき集めて埋めてみましたが、レリック「オーロラ」の設計図はこれも30回以上通っても出なかったので断念。😂
で、パフォーマンスの具合ですが、火力はアセンダントモードでも十分戦えます。ただ、ディフェンス自体は強くなく、あくまで火力で押し切るスタイルなので、ボス相手で少しでも時間がかかるような場合は、しっかり回避をしていかないと駄目な感じです。このビルドの強みとしては、「ストーム スプレッド」の砲弾数が増えることで範囲攻撃力が上がるというよりは、体の大きいボス類なら張り付いて撃つことで、全弾ヒットになり倒す速度が速くなる、というシステムかなと思います。(遠隔で安全になど幻想です!あくまで、近接張り付きです!😅)
他には、移動速度が結構上がるので、立ち回りはしやすいですね。(自キャラでは152%)
ということで、レベリングガイドはありますが、基本的には中級者以上向けでしょう。ただ、火力はたしかに高いので、MI品のAffixのトレハンを頑張れる人なら、それに応じて確実に強化されるので、そこが受け入れられるならおすすめできるビルドかなと思います。
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最後に、かなり昔にペットビルドのテストなどで酷使していたペット・カンジュラーを少し使ってみたのですが(もう内容は忘れていますが出血型ですね😅)、これが結構強くて驚き!と思ったら「ビーストコーラー」セットっていつの間にか犬も+1になってるし!(久々すぎて知らなかった😅)
FoAは敵の攻撃が、石投げ、急降下爆撃、ジャンプアタックなど、まともに受けると痛い攻撃がたくさんあるのですが、ペットビルドの場合は、本体は敵に見向きもされないので、ゆっくり後ろで道に落ちている死体や石を漁ったりできる余裕があります。😅
さらに、火力的にも思った以上に高く、上の改良版ブリッツ・ウォーロードより高いです。(たし、張り付きで戦った際の火力としては上のルーンキーパーのほうが上で、まだ伸びしろもあります。)さらに、アルティメットラスボス(ベロナス)も上の2つのビルドより圧倒的に倒すのが楽でした。(しかもペットのヘルスは全く減らず。)
唯一の難点は、移動が遅いので高速トレハンとかには向かなそう。さしずめ重戦車かブルドーザーって感じですが、確かに、これはペットビルド以外のプレイヤーから不満が出るのもわかる気がしますが、まあ、そのうち調整はされるでしょう。😅
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なんとなく、ある程度の勢力関係は見えてきた感じはしますが、ビルド例でのターゲットがどのあたりになるのかは、まだ不透明な感じですね~ まあ、個人的には新装備集めとしては依然としてSR30辺りが快適に周回できるというのは必要だと思いますが、スーパーボスとかはあまり戦う意味を感じないところで、多分求められるのはアセンディットボーナスや、アイテムのリロールを行うための素材を効率よく集められるビルドという気もします。