新しいパッチノートが出ました~というか、またプレイテストやるのかよ!😅 → リンク
(更にいつ開始されるのかも謎😅)> 10/24に開始とのことです。
【テクノロジー】
・まれにドロップする戦利品オーブがモンスターの投射物リング/バースト攻撃と重なり、投射物が一斉に爆発して致命的なダメージを与える問題を修正しました。
前回追記で書いたやつですが、またしてもゲーム初期から存在したバグが修正されます。
・持続時間更新修飾子によってスキルの持続時間がデフォルトの持続時間を超えて延長される問題を修正しました。
「野生の怒り」などの時間延長が実際には制限値を超えて延長され続けるという結構致命的な問題もようやく修正されることになりました。(まあ、そりゃそうだ。😅)
【ポーション】
・アンプリコルム:被ダメージ率ペナルティを15%に増加し、持続時間を6秒に短縮
・サンギニス:ダメージ修正ボーナスを体力30%に置き換え、体力消費率(毎秒)を8%に減少。持続時間を6秒に短縮。
今回のパッチにおいて、ポーションの弱体化は上の修正と合わせて大きなポイントになりますが、特に、このダメージ修正総計(TDM)は最近フォーラムで話題の中心ともなっている部分でもあり、また、「ラヴァジャー5秒!」みたいな、現実性を無視した一発ネタビルドが蔓延している原因の一つとも言えるので、まあ当然とも言えそうです。
【MI】
・「ウーリー ヴォイドガード」(盾):「ドゥームボルト」のクールダウン修飾子を2.8秒に増加し、「カデンツ」による「ドゥームボルト」のクールダウン更新確率を1.5秒に増加
先日の記事で書いた、ヤバいビルドの弱体化ですが、2.8秒は完全に殺されたと言って良いでしょう。😆(アミュレットの方はお咎めなしですね。)
まあ、前回のプレイテストでの「猛攻」やWPSについての読みは予想外のバグ修正などがあったとはいえ、完全に外れてしまいましたが、😅バランス調整という意味では、まだまだ先は長く年内までにある程度調整できれば上出来って感じではないでしょうか。
10/24追記:プレイテストが開始されました。
日本語ファイルは2箇所ほど変更がありますが、プレイにはほぼ影響がないと思われるのでフルカラー版もそのまま使用して大丈夫でしょう。
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・「Grim Dawnコミュニティリーグ シーズン8が10月24日に開幕します。」→ リンク
あと数日でリリースですか... たぶんもう翻訳はできないと思いますが、今回はFoA対応になるのでシーズン7よりは大きな変更となりそうです。
それから、最近フォーラムやディスコードを見ていて、Grim Leagueの開発者として名前が乗っているSeriousStan氏はハッキリ言ってCrateの開発者と遜色ないレベルの技術力と知識を持っているなと感じました!(Modの出来が良いのも納得。😅)
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・「キャラガドラは特別な激怒スキルを決して使わない」→ リンク
mi023氏のゲームの解析力は相変わらず凄いですが、Zantaiのコメントにより、キャラガドラが三神の秘密会議所のエリアに入ったときだけ使用するスキルが有るということが判明しました!いや~昔遊びでキャラガドラを三神の秘密会議所まで引っ張って行ったことがあるのですが、😅 これは気が付きませんでした。
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・「アンプリコルムとサンギシスの両方でTDMを行うのはゲームにとって健全ではない」 → リンク
ポーションの変更のきっかけとも言えるフィードバックですが、プレイテストでの変更を受けて書き込みが増えてます。
資産0のビルドを作っている段階でも強く感じましたが、ポーションの効果が大きすぎて、良いか悪いかは分かりませんがポーションありきのゲームになってしまっているのは確かです。あと個人的には「プリモルディス」でイーサー地帯などをノーダメージで通過できるようになるというのもちょっとやり過ぎで、普通はせいぜいダメージが半減する程度であるべきで、完全にダメージが無効になるのは世界観的にもおかしいし、バグかチートか?って感じがするのは私だけでしょうか?(まあ、便利なことに対してはあまり文句は出ないので。😅)
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・「ワンショットは徐々にエンドゲームの楽しさを奪っていく」→ リンク
これも、長くなりそうなフィードバックですが、タイトルの議題だけでなくゲームバランス全体についての話も含むので注目のスレッドではあると思います。
ポーションも絡んでくるところはありますが、せっかくその前にヘルス変換とヘルス回復のバランスを調整したのに、FoAでダメージが上昇したこともあって、ヘルス変換の効果が高すぎてヘルス回復が死んでしまった感があります。この辺りは調整しようと思うとまた最初からやり直しみたいなことになるので時間がかかりそうですが、どうなるのやら?😅
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