2026年2月14日土曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0214

 アップデートのリリース前にさらに変更が入ったようです。大体「ドリーグの邪眼」と「カウンターストライク」関連ですね。

差分はこちら → リンク

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パッチが配信されました~


倉庫のタブが、フォーラムのフィードバックで出ていた案をそのまま採用して縦型に変わってます。それからスキルバーのレイアウトも少し変わって、ヘルス。エナジーポーションが左右に離れた位置になってます。また、ペットのスケルトンの数もなんとか見えるようになりましたが、少し数字を左に寄せただけかよ!😅

あと、バグ報告に対してZantaiが速攻でコメントを返していて驚きましたが(張り付いてチェックしてるのか?)バレンタインデーぐらいゆっくり休んでもいいですよ~😂


それから、一応、テキストの変更が少しあったのでプレイテスト用の日本語修正ファイルを更新しておきましたが、まあ、特に更新しなくてもプレイにはほぼ影響はないと思います。

ここの難易度選択のTag_notを見落としていましたが、どうやらかなり前から公式翻訳でも抜けたままだったみたいです。

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2026年2月12日木曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0212

 新しいパッチノートが来ました。かなりバグ報告が多かったのでそこの修正だけかと思いましたが、いやいや他にも結構弄ってます~😅パッチの配信は明日か、明後日くらいには出そうなので、テキストの変更などもチェックしておきますか。

差分はこちら → リンク

一応気になるところとしては、

・ゲームの代替ビジュアル スタイルとして、新しいビデオ オプション「HDR ライティング」が追加されました。

自分のモニターはHDR対応ではないので違いはないのかもしれませんが...😂

・イーサー クリスタルの敵が 2 つ目のイーサー クリスタル/シャード/クラスターをドロップする可能性がさらに高まりました。

資産0とかでレベリングしてると、星座の振り直しなどで序盤にイーサークリスタルが足りなくなることが結構あるのですが、多少楽になるのかな?😅

・バフとデバフを適用する天界の力には、そのアフィニティに関連付けられた一般的なアイコンではなく、固有のアイコンが表示されるようになりました。

ほ~ どんな感じになるのやら。

・「アサシンのマーク」(星座スキル):ランクに応じて物理耐性低下率が -34%から-36% に増加

現在、物理ビルドはトップビルドからはかなり後退してしまった感じですが、これは流石にありがたいですね。


それ以外では、装備では銃の強化が多い感じで、まあ、遠隔型のビルドもトップビルドからは姿を消してしまった状態なので多少は持ち直せるでしょうか?それから、TOP20で1位だった「ドーンブレイカー」セットは、とりあえずアミュレットに弱体化が来ましたか。😅 あとは、UIも少し調整が入るのかな?

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それから、寝耳に水な「ディアブロ II リザレクテッド」の新拡張パック発売ですが、どうなんだろうな~買うべき?😒興味はあるけどMod類は対応するまで使用できなくなる可能性もあるし~少し評判待ちかな?😅 → リンク

新クラス「ウォーロック」ですか。他にはアイテムの追加やQoL 改善も入ってます。

ですが~ YouTubeの説明動画を見たら→ リンク ウォーロックって魔法だけじゃなく召喚とかも使えるんですね~ 他にも結構面白そうだし、これは買うしかないか!😁

で、買ってしまいました~😅

倉庫に宝石、素材、ルーンの専用スロットができてますが、ちょうどGrim Dawnも同じようなスロットができたばかりで、こういうのが流行ってるんでしょうか?😅
これはコレクションの画面でアイテムが表示されるやつです。でも、まあこの辺りのQoLの改善機能は序盤では役に立たないので、やりこんだ人向けって感じです。

ウォーロックについては、ペットは序盤から結構強いけど、操作はできないのであっちこっちに走り回っては帰ってきます。😅 本体のほうは、魔法職なのでマナを増やすのは必須として、遠距離は結構当たりにくいので近接で殴りまくった方が速そうなのが微妙なところでしょうか?😅
ヤギの鳴き声が「敵か!」とよく間違えるんですが。
お店ではほかのクラス専用品は豊富に並んでいるのにウォーロック用は1個しか出てないんですが!

まあ、新クラスのウォーロックは悪くないし、ここにきての拡張パックはうれしいのですが、やっぱりゲーム自体はディアブロ2から何も変わってないので、(そりゃそうだ!)Grim Dawnの後にプレイすると操作がしっくりこなくて、何か気持ちよくプレイできないんですよね~ ということで、Modの対応待ちかも...😅

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2026年2月4日水曜日

V1.3.0 プレイテスト 開幕

 UIのバグ修正にて間取り思ったより遅くなりましたが、ようやくプレイテストが配信されました。

また、わずかにパッチノートも変更されているようですが、まあ、気にするほどの変更ではなさそうです。→ 差分リンク

で、いきなりタイトルメニューが激変していて戸惑います。😅

日本語はやたらTag_notのエラーがエラーがあるし、キャラ作成・削除のボタンは小さすぎて文字が読めなく、なんのボタンかわからないんですが!😆

ゲームに入ったらなにかメニューが出ましたがこれもTag_notなので読めません。まあUIが新しくなってるよ!ってことかな?

スキルバー周辺は一新してますが、それほど違和感はない感じで、まあ、UI変更のModをいれたのと同じイメージですね。

ということで、表示されるウィンドウ周りも全て前とは違う感じに変わってます。

新要素としては、共有倉庫に、コンポーネントとレア素材の専用スロットが出来ていて、全アイテム分があらかじめ表示されており、入手すれば色がついて数も表示されるという形です。

全体的にプレイした感じでは、それほど違和感はなくUIもすぐ慣れると思いますので心配はいらないですが、日本語に関しては思ったよりTag_notが多いので、ちょっとプレイしにくいな~って感じ。う~むゲームのテキストファイルを見て簡単に修正できそうならやってみるかな~?😂

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早速追記!

予想通りフォーラムには大量の書き込みが出ていて、バグ報告から、報告にすらなってない個人的な感想まで、色々ありますが、久々に 祭りだ~😅

・GD Stash 更新リンク

mamba氏速すぎます!(Web巡回botで監視していたに違いない!😂)あ~そう言えばGD Stashの日本語ファイルもそろそろ修正しないといけなかったような...後ほどチェックしておきましょう。

・レインボーファイル更新リンク

なんなんでしょう、この人たちの仕事の速さは!(クリック一発で自動作成するプログラムができているに違いない!😅)

でも、このレインボーファイルは公式日本語ファイルが元になっているので、結局ここが不完全だとエラーは消えないのですよ。

ということで、エラー修正用の差分ファイルを作成しました。→ リンク
(う~む。人の事を言える立場ではありませんでした。😆)

ちなみにフォーラムをWeb翻訳してみてたら、これヤバくないですか?

なんか捕まりそう...😂

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2/5追記

かなりバグ報告が出てます。(こりゃプレイテストは長くなりそうだ!😂)

・ゲームがクラッシュする

「遅延レンダリング」をオフにすると直ったとか、セーブファイルや保存用のフォルダの問題が多いようです。

・コントローラだと一部の操作ができない

新しいコンポーネント スロットからの移動で問題があるようで修正待ちです。

・星座「オクレインのランタン」の2番目と3番目の効果が同じ

これも修正待ちでしょう。

その他、UI周りの不具合は、プレイ上はあまり影響無さそうなので良いとして、DoTの修正の影響などはこのあと出てくるものと思われます。

それから、GD Stashでの報告でゲーム中での倉庫内アイテムの変更がゲーム側に反映しないようで、これはゲーム側でアイテムのデータを読み込む動作が変わったらしく、GDIAなどでも同じ問題が出る可能性がありそうです。

あと、GD Stashの日本語ファイルを確認してたら、すでにFoAのリフト名が追加されてました。(ネタバレか!😅)ただ、まだ公式翻訳はされてない部分なので日本語ファイルの更新はFoAがリリースされた後にしたほうが良さそうです。

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