新しいパッチノートが来ました。→ リンク
(明日には完成と書いてあるので明日配信されるのかも)
現状、差分は出てないですが、かなりの激変と言って良いので、手元に保管しておいた過去のパッチノートと比較して目ぼしいところだけ書いてみます。(てか、もう差分を書く人はいないかも?😅)
9/26 追記:予定通りパッチが配信されました。テキストの変更はアセンディットボーナス絡みの情報の書式が1箇所だけ変更されていますが、具体的にゲーム内のどこのの部分なのかはわかりません。😅 とりあえず、プレイテスト用の修正ファイルを更新しておきました。→リンク
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その前に、ニュースを一つ。
・「素晴らしいコミュニティと傑作ゲームへ」→ リンク
ゲームのβテストやModの作成などサポーターのボス各の一人であるCeno氏がまもなくGrim Dawnを離れるという遺書みたいな記事ですが、😅流石に10年以上ともなれば何かが変わり、誰しも同じようなことを続けることは出来ず必ず終わりは来るとは思いますが、私も右目の視力が低下して以前のようにゲームをプレイしたり翻訳したりは出来なくなってきてるので、近いうちにあとに続くことになりそうです。(でも13,000時間は超えました!😅)
プロフィールの画像は
「くまのプーさん」だったんですね。
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【新要素】
・プレイヤーのペットは、非物理ダメージに対する基本耐性率を持つようになりました。レベル1では1%、レベル80では80%まで上昇します。装備や星座スキルによるペットの耐性ボーナスはほとんど削除され、ペットの基本耐性はゲーム全体で統一されました。多くのペットは単一のダメージタイプに対する耐性を保持しています。これにより、ペットがダメージ耐性を重ねがけしてコンテンツを簡単にクリアしてしまうことを防ぎます。
実は、前回のパッチノートには書かれませんでしたが、その後の報告で「ペットは属性の耐性を100%まで積み重ねることが出来る」という驚きのバグ?の修正が含まれていました。😅 ということで、いつからこうなっていたのかは不明ですが、開発側も長年このバグを解明できておらず、モンスター側にペットに対するボーナスダメージを加えてバランスを取ろうとしていたようですが、今回ようやく原因が分かって、トイレの詰まりみたいなものが取れてスッキリ水が流れた形なのですが、 正直ペットのバランスは総崩れになりました。😅 ということで、星座や装備によるペットの耐性強化は全部削除して、ペット自体はレベルごとに耐性が上昇していくというちゃぶ台ひっくり返し的な大変更がかかることになりました。
いや~私もペットの耐久性は明らかにおかしいとは思っていましたが、つまり耐性が80%を超過して100%に達していた場合は、その属性に対しては無敵になってたわけですね。(てか、こんなに重要なことはパッチノートに書いておくべき!😅)
*連休中は用事があったので前回の記事を書いた後、数日程フォーラムを見れてなかったのですが、まさかの大騒ぎになっていて驚きました。😅
ということで、ペットビルドは大地震による倒壊で再建中です。ペットをご利用の方は引き続き余震にご注意ください!😆
【テクノロジー】
・各セッションで最初のマウスボタンの押下イベントが認識されない問題を修正しました(例:マウスのサイドボタン)。
・ネメシスが復活する際に、昇越の祭壇の修飾効果が適用されない問題を修正しました。
・稀に発生する、シャッタードレルムでドレッドが出現する問題を修正しました。
・「アルテロム」修飾子(ポーションが使用者ではなく近くの味方に効果を及ぼす)を使用した際に、一部のポーション修飾子が術者に適用されない問題を修正しました。
まあ、バグ修正ですね。
【ゲーム】
・特にアセンダントモードにおいて、昇越の祭壇への供物によるモンスターへのダメージボーナス(%)が増加しました。
・ペットの耐性変更を補うため、ボスがペットに対して与えるダメージボーナスを削除しました。
【アイテム】
・すべての魔法アイテムの%発動確率修飾子の%武器ダメージボーナスが固定ダメージ修飾子に置き換えられ、%報復を攻撃に追加の修飾子が減少しました。
この部分の変更は数が多すぎて書ききれませんが、アイテムに付く修飾子の内容がかなり激変していますので、ゲームを開始して装備を見たらビックリ!となるかもしれません。😅
それから、WPS関連も更に数値が調整されていますが、これも、まだまだ時間がかかりそうな感じはありますね~
【クラス】
「オカルティスト」
・「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:ランクに応じて「ドリーグの血」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(FoAのみ)
「インクィジター」
・「スチール リゾルブ」:ランクに応じて「ワード オブ ペイン」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(アスターカーンの牙のみ)
つまり、ボタンを押さなくても自動で更新されるってことでしょうか。まあ、別のスキルをクールダウンする効果がつくのはFoAの一つの特色って感じですね。
確率で時間延長という項目が増えてますが、カカシ相手に攻撃してみるとアイコンの影(経過した効果時間)が減っていくので、つまり一度スキル使った後戦闘を続けている限りは、スキルの効果はず~っと継続されるという感じなりそうです。(戦闘を停止した後も180秒以内に再開すれば、継続されます。)
う~ん、これならヘルス回復効果以外は常時バフにしても良さそうな気もしますが、どうなんでしょう?😅
それから、「スチール リゾルブ」の方も同じはずですが、こちらはなにか動作が変で、アイコンの効果時間が減らなくなったり突然アイコンが消えたりするんですが!バグかな?😆
*フォーラムでバーサーカーの「奮起の叫び」が似たような動作をしているという報告が出ていたので同じ問題かもしれません。
ということで、V1.3.1.0のパッチは大激変となりそうですが、プレイテスト自体もまだこれからって感じで、大いに楽しめそうです!😁
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結構凄いバグが出てます。😅
・「狼の形態における「イグナファーの炎」のバグ」→
リンク
「ウェアウルフ」に変身すると「イグナファーの炎」が敵に全くダメージを与えられなくなるということ自体が驚きですが、それ以上に動画での攻撃時の絵が邪悪な呪いを発している感じで不気味すぎて笑えます。(このバグは狼の呪いに違いない!😅)
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さて、新しいパッチが来たところで、激震に揺れるペットビルドをチェック!
「エンボルデニング プレゼンス」からは出血耐性がなくなりました。そして、ペットのステータス画面は、ボーナス分だけの表示になったようですが
「アスペクト ガーディアンズ」の毒酸耐性効果は乗るので、毒酸耐性だけ凄く超過している形になっている気がします。😅
では、アセンダントのベロナス相手に戦ってみますが、流石にもう金縛りのなぶり殺し的な一方的な勝ち方は出来ないかと思いきや、金縛りのなぶり殺し的な一方的に勝てました。(変わってないし!😅)まあ、ペットのヘルスが全く減らなかったところが2mm程は減るようになりましたが、ベロナス君程度では違いは出ないようなので、どうやら激震というほどではなかったようです。😆
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