2026年10月21日水曜日

プレイテスト V1.3.1.2 パッチノート

新しいパッチノートが出ました~というか、またプレイテストやるのかよ!😅 → リンク
(更にいつ開始されるのかも謎😅)

【テクノロジー】

・まれにドロップする戦利品オーブがモンスターの投射物リング/バースト攻撃と重なり、投射物が一斉に爆発して致命的なダメージを与える問題を修正しました。

前回追記で書いたやつですが、またしてもゲーム初期から存在したバグが修正されます。

・持続時間更新修飾子によってスキルの持続時間がデフォルトの持続時間を超えて延長される問題を修正しました。

「野生の怒り」などの時間延長が実際には制限値を超えて延長され続けるという結構致命的な問題もようやく修正されることになりました。(まあ、そりゃそうだ。😅)


【ポーション】

・アンプリコルム:被ダメージ率ペナルティを15%に増加し、持続時間を6秒に短縮
・サンギニス:ダメージ修正ボーナスを体力30%に置き換え、体力消費率(毎秒)を8%に減少。持続時間を6秒に短縮。

今回のパッチにおいて、ポーションの弱体化は上の修正と合わせて大きなポイントになりますが、特に、このダメージ修正総計(TDM)は最近フォーラムで話題の中心ともなっている部分でもあり、また、「ラヴァジャー5秒!」みたいな、現実性を無視した一発ネタビルドが蔓延している原因の一つとも言えるので、まあ当然とも言えそうです。

【MI】

・「ウーリー ヴォイドガード」(盾):「ドゥームボルト」のクールダウン修飾子を2.8秒に増加し、「カデンツ」による「ドゥームボルト」のクールダウン更新確率を1.5秒に増加

先日の記事で書いた、ヤバいビルドの弱体化ですが、2.8秒は完全に殺されたと言って良いでしょう。😆(アミュレットの方はお咎めなしですね。)


まあ、前回のプレイテストでの「猛攻」やWPSについての読みは予想外のバグ修正などがあったとはいえ、完全に外れてしまいましたが、😅バランス調整という意味では、まだまだ先は長く年内までにある程度調整できれば上出来って感じではないでしょうか。

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・「Grim Dawnコミュニティリーグ シーズン8が10月24日に開幕します。」→ リンク

あと数日でリリースですか... たぶんもう翻訳はできないと思いますが、今回はFoA対応になるのでシーズン7よりは大きな変更となりそうです。

それから、最近フォーラムやディスコードを見ていて、Grim Leagueの開発者として名前が乗っているSeriousStan氏はハッキリ言ってCrateの開発者と遜色ないレベルの技術力と知識を持っているなと感じました!(Modの出来が良いのも納得。😅)

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・「キャラガドラは特別な激怒スキルを決して使わない」→ リンク

mi023氏のゲームの解析力は相変わらず凄いですが、Zantaiのコメントにより、キャラガドラが三神の秘密会議所のエリアに入ったときだけ使用するスキルが有るということが判明しました!いや~昔遊びでキャラガドラを三神の秘密会議所まで引っ張って行ったことがあるのですが、😅 これは気が付きませんでした。

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2026年10月13日火曜日

FoAニュース Part4

 ひとまずプレテストが終わってV1.3.1.1になったのですが、早速ヤバいのが投稿されてます。😅

・「Coldbolt TDMの悪用2.0」 → リンク

またしても囁きの導管によるリチャージ短縮ですが、動画を見るとリチャージ0でもう「ドゥームボルト」じゃなくて、ほとんどチャネリングスキル化してますね。ということで一発レッドでしょう。😆


GTリンク

追記:記事にはアミュレット、盾、ヘルム、グローブに「ドゥームボルト」のアセンディッドボーナス付きの武器だけあればOKと書いてあるし、ちょうどミスティックはあまっていたのでざっくり作ってみました。😅 → GTリンク

装備はかなり劣化しているし、アセンディッドボーナスも4箇所くらいにしか付けられてませんが(素材が尽きたので。😂)それでも火力は結構高いです。武器は何でも良いですがアセンディッドボーナスが固定なので作るのか厳しい場所です。あと、リングは「ドゥームボルト」のスキルポイントと詠唱速度のため接尾辞「オブ ザ ディヴァイナ」ができれば必要ですが、片方だけで断念。このため詠唱速度が少し足りません。

全体的には、移動速度が不足気味で「奮起の叫び」を使ってギリギリ。逆に物理耐性は盾のAffixなしでも36%あるのでそこそこ殴りも耐えられる感じです。とはいえ、決して無敵ではなくあくまでも武器ダメージを付けてのヘルス変換頼みの連射ビルドなので手が止まったり、攻撃を外しまくるとあっさり死ねます。

カーンホールドのカカシ4体相手で6,600Kはなかなかな数値ですが、たぶんヘルスリセットが早すぎて最大火力まで出てない感じです。(FoAのトップビルドだともうカカシじゃ測定できないレベルになりました。😅)

ということで、このビルドの仕組みとしては、
1.アミュレットの導管で、冷気変換+CD0になりますが、ダメージ修正総計が-40% -60%になります。
2.これは、盾のダメージ修正総計が+80%で相殺 軽減されますが、リチャージが+1秒で連射できなくなります。
3.ただ、これはグローブのリチャージ-1秒で相殺されます。
(加えて、ヘルムで武器ダメージが付くのでヘルス変換ができるようになります。)

のような感じですが、盾のリチャージ+1秒が、他の装備でリチャージ0にできることを想定していなかったのが原因でしょうか。ということで盾は何らかの形で弱体化されそうです。(単にダメージ修正総計の数値が下がるだけならまだ大丈夫そうですが。😅)

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10/20追記

また一つ、ゲームの初期から存在していたと思われるバグが解明されたようです。😅

・「予測不能な即死モンスター一撃」→ リンク

Zantaiのコメントでは、敵の死亡時の投射物が戦利品の球を交差して大ダメージを引き起こすらしいですが、そういわれてみると、いつだったかハードコアでいきなり即死した時の原因はこれだったのかも?😂 まあ、とりあえず、すぐにパッチが出るみたいです。

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2026年10月6日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 10/8

 Zantaiより10/8(日本だとたぶん10/9)にV1.3.1.0を正式リリースするけど、その前?にプレイテストに最新のパッチを配信するという、微妙によくわからない告知が出ました。😅

・コメント通り正式リリース前にプレイテストにパッチが配信されたようです。

とりあえず、正式リリースの方を待てばいいのかなとは思いますが、差分はこちら。→ リンク

【テクノロジー】

・基本攻撃置換アビリティのボーナスターゲット修飾子が、基本スキルのターゲットを考慮していないために1ずれてしまう問題を修正しました。

・攻撃範囲が360度を超えるスキル修飾子を使用した場合、攻撃が円全体を対象としない問題を修正しました。

・持続時間更新修飾子が最大上限を超える可能性がある問題を修正しました。

・まれに突然変異のロールが繰り返され、チャレンジエリアに意図したよりも多くの突然変異が存在したり、重複が発生したりする問題を修正しました。

結構よくわからない修正がありますが、持続時間のやつは前回Mad_lee師が報告した「ブラストシールド」の件だと思います。それから、当然武器の方もしっかり弱体化されてますのでご安心ください。😆

・「神話級 鉄の王の解体者」:「リーピングストライク」と「ゾルハンのテクニック」の発動確率修飾子を15%に減少。そして、持続時間更新修飾子の上限を削除しました。「リーピングストライク」と「ネクロティックエッジ」の「ブラストシールド」の持続時間を更新するクリティカル発生時の確率を調整し、最大15秒にしました。付与されたスキルのダメージを増加させ、以前は範囲効果で二重にヒットしていた問題を修正したことを補います。



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正式リリースされるので、一応プレイテストで追加された黒曜石の剣士のクエストについて書いておきましょうか。

「アスターカーン高地」の「ムクムク」がいるところに洞窟の入口が追加されていて、奥の方のエリアで「黒曜石の剣士の刃」を見つけるとクエストが開始されるようです。

その場所の近くには「カーンの祭壇」というのがありました。

「カーンの篝火」リフトのすぐ右にいる「語り部アトルカ」に話しかけると「黒曜石の刃」を鍛え直せと言われます。

ドレッドウェイストにある亀裂の奥にいるボス2体を倒して黒曜石の破片と欠片を手に入れ、原初の炎の祭壇に捧げます。

「ドレッドウェイスト」リフトの右に居る「語り部アトルカ」に黒曜石の刃を渡します。


黒曜石の剣士を目覚めさせるために「巡礼者の休息所」リフトのすぐ上にある「ドラク・カムール遺跡」に行きます。


黒曜石の剣士を倒して外に出ると「語り部アトルカ」がいるので話しかけるとクエスト終了。


黒曜石の剣士のセットはドロップ率は高くないものの、リフトから近いので狙って揃えやすいセットでしょう。(クリーグセットや闇き者セットより集めやすいかも)

ただ、フォーラムで黒曜石の剣士が弱すぎるというフィードバックが出ていたので強化されるかも?😅

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先日Zantaiが長文をコメントしたスレッドの続報! → リンク


もう閉鎖しろよ!😅

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