ひとまずプレテストが終わってV1.3.1.1になったのですが、早速ヤバいのが投稿されてます。😅
・「Coldbolt TDMの悪用2.0」 → リンク
またしても囁きの導管によるリチャージ短縮ですが、動画を見るとリチャージ0でもう「ドゥームボルト」じゃなくて、ほとんどチャネリングスキル化してますね。ということで一発レッドでしょう。😆
GTリンク
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ハクスラゲームGrimDawn プレイ時間は12,000時間オーバー!作成したLV100のキャラは70以上。装備類は全てコンプリート。ハードコアのクラスレスを含めて全てのクエストを完了。ただ、FoAのリリースが大幅に遅れそうなので現在は活動休止状態 (・_・;)
Zantaiより10/8(日本だとたぶん10/9)にV1.3.1.0を正式リリースするけど、その前?にプレイテストに最新のパッチを配信するという、微妙によくわからない告知が出ました。😅
・コメント通り正式リリース前にプレイテストにパッチが配信されたようです。
とりあえず、正式リリースの方を待てばいいのかなとは思いますが、差分はこちら。→ リンク
【テクノロジー】
・基本攻撃置換アビリティのボーナスターゲット修飾子が、基本スキルのターゲットを考慮していないために1ずれてしまう問題を修正しました。
・攻撃範囲が360度を超えるスキル修飾子を使用した場合、攻撃が円全体を対象としない問題を修正しました。
・持続時間更新修飾子が最大上限を超える可能性がある問題を修正しました。
・まれに突然変異のロールが繰り返され、チャレンジエリアに意図したよりも多くの突然変異が存在したり、重複が発生したりする問題を修正しました。
結構よくわからない修正がありますが、持続時間のやつは前回Mad_lee師が報告した「ブラストシールド」の件だと思います。それから、当然武器の方もしっかり弱体化されてますのでご安心ください。😆
・「神話級 鉄の王の解体者」:「リーピングストライク」と「ゾルハンのテクニック」の発動確率修飾子を15%に減少。そして、持続時間更新修飾子の上限を削除しました。「リーピングストライク」と「ネクロティックエッジ」の「ブラストシールド」の持続時間を更新するクリティカル発生時の確率を調整し、最大15秒にしました。付与されたスキルのダメージを増加させ、以前は範囲効果で二重にヒットしていた問題を修正したことを補います。
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正式リリースされるので、一応プレイテストで追加された黒曜石の剣士のクエストについて書いておきましょうか。
「アスターカーン高地」の「ムクムク」がいるところに洞窟の入口が追加されていて、奥の方のエリアで「黒曜石の剣士の刃」を見つけるとクエストが開始されるようです。その場所の近くには「カーンの祭壇」というのがありました。「カーンの篝火」リフトのすぐ右にいる「語り部アトルカ」に話しかけると「黒曜石の刃」を鍛え直せと言われます。ドレッドウェイストにある亀裂の奥にいるボス2体を倒して黒曜石の破片と欠片を手に入れ、原初の炎の祭壇に捧げます。「ドレッドウェイスト」リフトの右に居る「語り部アトルカ」に黒曜石の刃を渡します。黒曜石の剣士を目覚めさせるために「巡礼者の休息所」リフトのすぐ上にある「ドラク・カムール遺跡」に行きます。 黒曜石の剣士を倒して外に出ると「語り部アトルカ」がいるので話しかけるとクエスト終了。 |
予想通りに新しいパッチノートが来ました。→ リンク
差分はまだ出てないので、前回のパッチノートと比較してみると、ほとんどはWPS関連の調整といった感じですが、スキル本体は変更無く装備だけを調整した形になってます。まあ、まだ先は長そうな感じがします。😅
差分が来ました。→ リンク
ということで、他に書くことがないのですが、まあ、追記でもう少しは書けるでしょう。😅
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5chにZantaiが長文でコメントしていると書き込みが出てましたが、一応リンクを張っておきますか。😅 → リンク
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パッチが配信されました。
ゲームテキストでは、1箇所、昇越の祭壇で「アセンディッドのドロップ率」という項目が増えていたのでプレイテスト用修正ファイルを更新しました。 → リンク
*正確には、追加されてたけど公式日本語ファイルは「アセンディッドのロップ率」と間違っていたので修正しておきました。また報告しなければ...😂