新しいパッチノートが来ました。→ リンク
(明日には完成と書いてあるので明日配信されるのかも)
現状、差分は出てないですが、かなりの激変と言って良いので、手元に保管しておいた過去のパッチノートと比較して目ぼしいところだけ書いてみます。(てか、もう差分を書く人はいないかも?😅)
**********************************************************************
その前に、ニュースを一つ。
・「素晴らしいコミュニティと傑作ゲームへ」→ リンク
ゲームのβテストやModの作成などサポーターのボス各の一人であるCeno氏がまもなくGrim Dawnを離れるという遺書みたいな記事ですが、😅流石に10年以上ともなれば何かが変わり、誰しも同じようなことを続けることは出来ず必ず終わりは来るとは思いますが、私も右目の視力が低下して以前のようにゲームをプレイしたり翻訳したりは出来なくなってきてるので、近いうちにあとに続くことになりそうです。(でも13,000時間は超えました!😅)
プロフィールの画像は「くまのプーさん」だったんですね。
**********************************************************************
【新要素】
・プレイヤーのペットは、非物理ダメージに対する基本耐性率を持つようになりました。レベル1では1%、レベル80では80%まで上昇します。装備や星座スキルによるペットの耐性ボーナスはほとんど削除され、ペットの基本耐性はゲーム全体で統一されました。多くのペットは単一のダメージタイプに対する耐性を保持しています。これにより、ペットがダメージ耐性を重ねがけしてコンテンツを簡単にクリアしてしまうことを防ぎます。
実は、前回のパッチノートには書かれませんでしたが、その後の報告で「ペットは属性の耐性を100%まで積み重ねることが出来る」という驚きのバグ?の修正が含まれていました。😅 ということで、いつからこうなっていたのかは不明ですが、開発側も長年このバグを解明できておらず、モンスター側にペットに対するボーナスダメージを加えてバランスを取ろうとしていたようですが、今回ようやく原因が分かって、トイレの詰まりみたいなものが取れてスッキリ水が流れた形なのですが、 正直ペットのバランスは総崩れになりました。😅 ということで、星座や装備によるペットの耐性強化は全部削除して、ペット自体はレベルごとに耐性が上昇していくというちゃぶ台ひっくり返し的な大変更がかかることになりました。
いや~私もペットの耐久性は明らかにおかしいとは思っていましたが、つまり耐性が80%を超過して100%に達していた場合は、その属性に対しては無敵になってたわけですね。(てか、こんなに重要なことはパッチノートに書いておくべき!😅)
*連休中は用事があったので前回の記事を書いた後、数日程フォーラムを見れてなかったのですが、まさかの大騒ぎになっていて驚きました。😅
ということで、ペットビルドは大地震による倒壊で再建中です。ペットをご利用の方は引き続き余震にご注意ください!😆
【テクノロジー】
・各セッションで最初のマウスボタンの押下イベントが認識されない問題を修正しました(例:マウスのサイドボタン)。
・ネメシスが復活する際に、昇越の祭壇の修飾効果が適用されない問題を修正しました。
・稀に発生する、シャッタードレルムでドレッドが出現する問題を修正しました。
・「アルテロム」修飾子(ポーションが使用者ではなく近くの味方に効果を及ぼす)を使用した際に、一部のポーション修飾子が術者に適用されない問題を修正しました。
まあ、バグ修正ですね。