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今回もバグ修正がメインですが、加えてバーサーカーの「猛攻」関連で修正が入ってます。まあ、この「猛攻」スタックは一部のスキルでとんでもないダメージを出しているようで修正対象の筆頭ではあるのですが、スキル本体を大きく変えるのは難しそうだし、問題となるスキル自体を修正するのは完全に無理、となると強化する装備を修正するしか無いだろう。というある意味必然的な形での修正という感じもします。まあ、全く新しい仕組みのスキルを導入したので、多少の問題が出るのは仕方ないと思いますが、いずれバランスは収まるところに収まるでしょう。😅
【バーサーカー】
・「猛攻」:猛攻のスタック数は、アルティメットスキルの最大ランクに応じて最大6まで増加しますが、ランク1~16では増加速度が遅くなります。
「終わりなき怒り」:ランクに応じて減少する猛攻スタックが、ランク12で+4、最大アルティメットランクで+8になります。
見た感じは「終わりなき怒り」の猛攻スタックが1減って「猛攻」の方が1増えた感じに見えますが、理由は謎です。😅
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ようやく、少しは遊べる時間が出来たのでバーサーカーでプレイしてみたのですが、資産0だとバーサーカーは結構辛いと言うか、「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」「猛攻」型のどれもイマひとつ快適には進まない感じです。
色々試してみた感じでは、出血特化はACT1は快適なもののACT2のスケルトンでの高い耐性と反射がキツイので、属性を変えるか、スキップして後回しにするかしないとストレスMAXって感じです。😅(反射に関して直接殴る分ナイトブレイドやシャーマンでやるより不利かも)
ということで、最初はミスティック(+オカルティスト)にする予定だったので、比較のため昔作った資産0オカルティストを試してみたら、やはりこちらの方はメッチャ楽でした。ということで、今のところバーサーカーは資産0での育成には向いてないクラスという感じです。(まあ、オースキーパーも資産0向きではありませんでしたが。)
ただ、終盤戦に関してはバーサーカーのバフは防御面でかなりのアドバンテージが有る、というかエンドゲームの難易度に合わせてバーサーカーのスキルを調整した感じもあるので、現状バーサーカー込みのクラスはかなり優位な感じのようです。なのでバーサーカー自体が一押しなのは間違いなさそうで一安心ってところでしょうか。😅(カラスマンはもう少しテコ入れが必要かもしれませんが。)
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