2026年9月25日金曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/25

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク 
(明日には完成と書いてあるので明日配信されるのかも)

現状、差分は出てないですが、かなりの激変と言って良いので、手元に保管しておいた過去のパッチノートと比較して目ぼしいところだけ書いてみます。(てか、もう差分を書く人はいないかも?😅)

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その前に、ニュースを一つ。

・「素晴らしいコミュニティと傑作ゲームへ」→ リンク

ゲームのβテストやModの作成などサポーターのボス各の一人であるCeno氏がまもなくGrim Dawnを離れるという遺書みたいな記事ですが、😅流石に10年以上ともなれば何かが変わり、誰しも同じようなことを続けることは出来ず必ず終わりは来るとは思いますが、私も右目の視力が低下して以前のようにゲームをプレイしたり翻訳したりは出来なくなってきてるので、近いうちにあとに続くことになりそうです。(でも13,000時間は超えました!😅)


プロフィールの画像は「くまのプーさん」だったんですね。

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【新要素】
・プレイヤーのペットは、非物理ダメージに対する基本耐性率を持つようになりました。レベル1では1%、レベル80では80%まで上昇します。装備や星座スキルによるペットの耐性ボーナスはほとんど削除され、ペットの基本耐性はゲーム全体で統一されました。多くのペットは単一のダメージタイプに対する耐性を保持しています。これにより、ペットがダメージ耐性を重ねがけしてコンテンツを簡単にクリアしてしまうことを防ぎます。

実は、前回のパッチノートには書かれませんでしたが、その後の報告で「ペットは属性の耐性を100%まで積み重ねることが出来る」という驚きのバグ?の修正が含まれていました。😅 ということで、いつからこうなっていたのかは不明ですが、開発側も長年このバグを解明できておらず、モンスター側にペットに対するボーナスダメージを加えてバランスを取ろうとしていたようですが、今回ようやく原因が分かって、トイレの詰まりみたいなものが取れてスッキリ水が流れた形なのですが、 正直ペットのバランスは総崩れになりました。😅 ということで、星座や装備によるペットの耐性強化は全部削除して、ペット自体はレベルごとに耐性が上昇していくというちゃぶ台ひっくり返し的な大変更がかかることになりました。

いや~私もペットの耐久性は明らかにおかしいとは思っていましたが、つまり耐性が80%を超過して100%に達していた場合は、その属性に対しては無敵になってたわけですね。(てか、こんなに重要なことはパッチノートに書いておくべき!😅)

*連休中は用事があったので前回の記事を書いた後、数日程フォーラムを見れてなかったのですが、まさかの大騒ぎになっていて驚きました。😅

ということで、ペットビルドは大地震による倒壊で再建中です。ペットをご利用の方は引き続き余震にご注意ください!😆

【テクノロジー】

・各セッションで最初のマウスボタンの押下イベントが認識されない問題を修正しました(例:マウスのサイドボタン)。

・ネメシスが復活する際に、昇越の祭壇の修飾効果が適用されない問題を修正しました。

・稀に発生する、シャッタードレルムでドレッドが出現する問題を修正しました。

・「アルテロム」修飾子(ポーションが使用者ではなく近くの味方に効果を及ぼす)を使用した際に、一部のポーション修飾子が術者に適用されない問題を修正しました。

まあ、バグ修正ですね。

【ゲーム】
・特にアセンダントモードにおいて、昇越の祭壇への供物によるモンスターへのダメージボーナス(%)が増加しました。
・ペットの耐性変更を補うため、ボスがペットに対して与えるダメージボーナスを削除しました。

【アイテム】
・すべての魔法アイテムの%発動確率修飾子の%武器ダメージボーナスが固定ダメージ修飾子に置き換えられ、%報復を攻撃に追加の修飾子が減少しました。

この部分の変更は数が多すぎて書ききれませんが、アイテムに付く修飾子の内容がかなり激変していますので、ゲームを開始して装備を見たらビックリ!となるかもしれません。😅

それから、WPS関連も更に数値が調整されていますが、これも、まだまだ時間がかかりそうな感じはありますね~

【クラス】
「オカルティスト」
・「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:ランクに応じて「ドリーグの血」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(FoAのみ)

「インクィジター」
・「スチール リゾルブ」:ランクに応じて「ワード オブ ペイン」の効果時間をリフレッシュする確率を攻撃時に追加(アスターカーンの牙のみ)

つまり、ボタンを押さなくても自動で更新されるってことでしょうか。まあ、別のスキルをクールダウンする効果がつくのはFoAの一つの特色って感じですね。

ということで、V1.3.1.0のパッチは大激変となりそうですが、プレイテスト自体もまだこれからって感じで、大いに楽しめそうです!😁

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結構凄いバグが出てます。😅

・「狼の形態における「イグナファーの炎」のバグ」→ リンク

「ウェアウルフ」に変身すると「イグナファーの炎」が敵に全くダメージを与えられなくなるということ自体が驚きですが、それ以上に動画での攻撃時の絵が邪悪な呪いを発している感じで不気味すぎて笑えます。(このバグは狼の呪いに違いない!😅)


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2026年9月19日土曜日

プレイテスト V1.3.1.0 開幕! パッチノート

 予定通りプレイテストが開始されましたが、既に配信済みです。そして、パッチノートはこちら。→ リンク

まず、日本語ファイルを確認したところ、かなりのファイルが追加されてありましたので、日本語のフルカラー版を使用している場合は、取り除いてからプレイしてください。(そのまま使っていると会話やクエストなどが正しく表示されなくゲームが正しく進行できなくなる可能性がありそうです。)プレイテスト用差分ファイルを作るか考えてみますが、公式日本語自体に間違い等がある可能性も考えて😅英語テキストの方も見る必要がありそうなので、少し時間がかかるかも?

*ざっくりチェックしてみましたが、英語ファイルとの比較では「ザクルのアニマ」セットの説明以外はすべて最新の状態に更新されているので、公式日本語を使っている分にはプレイに支障はなさそうです。(なので特にプレイテスト用の修正ファイルは作らなくて良さそうですが、フルカラーじゃないので一応作ってみる?😅)

さて、パッチの大まかな内容としては、大きいところでは「猛攻」スタックの火力ブーストを少し減らし、「獣の姿」のダメージ修正総計は%全ダメージに変更、WPS発動率関連(アセンディッドボーナスやスキル変化)を多岐にわたって減少、みたいな感じでしょうか。

それ以外では、

・ロイヤリストパック4が登場!

リリースがいつなのかは不明ですが、このプレテスト版には既に組み込まれていて、デビルズクロッシングのランセルの会話に選択肢が出ます。スチームの商品画面では近日登場になっています。→ リンク

実は私はロイヤリストパック4のゲームキーを貰って登録済みなのですが、ちゃんと使用可能な状態になってました。(スクリーンショットは出していいのかわからないので無しで。😅)

・新たに29のエピックが覚醒しました。これには2つのセット(血刈りの屠殺 、冒涜者の誓約)が含まれます。 

GrimDawnToolsはプレイテスト用に更新はしないと思うので、何が追加されたのか分かりにくいかもしれませんが、結構増えてますね~


・モッディング用にアニメーションスロットが追加されました。

これはMod「Dawn of Masteries」がここ最近更新できなかった原因だったので、これでFoA対応版が出る可能性が出てきたでしょうか。

・アセンダントモードでプレイすると、あらゆる品質のアイテムにランダムなアセンション修飾子が付与される可能性がわずかに生じます。この確率は祭壇に「魂の欠片」を捧げることで上昇し、低難易度でもランダムにアセンデッドアイテムがドロップするようになります。「魂の欠片」はモンスター装備のドロップ率を増加させなくなりました。

まあ、どうせリロールが必要になるでしょうが、あるにしたことはないでしょう。

・アセンダントモードにおけるモンスターの基本ダメージと攻撃能力が低下しました。

アセンダントモードだけがキツイって感じでもないとは思いますが、特にFoAエリアの敵は雑魚でもダメージが痛い攻撃があるので。😅

装備の方は数が多いので省きますが、

・「狂乱の囁きの導管」:炎属性の「猛攻」の「猛攻スタック」修飾子を「+2 標的」修飾子に置き換えました。物理属性のウェアウルフを更新し、「跳躍」の「クールダウンリフレッシュ」修飾子が「野生の爪」のみに影響するようにしました。

これですが、数日前にbanana peel氏からSR30-31を平均で2分50秒という動画が出ていて、見たら、たしかにこれはヤバいスピードと火力って感じだったので一発レッドカードってところでしょうか。😅 → 動画リンク(日wikiにもこの導管を使ったビルド例が出ていましたが、導管に依存したビルドはコロッと性能が変わると終わってしまうのでビルド例としては難しい分野ですね~)

あとは、資産0のビルドを一つ作ったのですが、ビルド例を出すのは結構面倒なのでどうしようか思案中。(まあ、このブログに書くのでもいいのかもしれません。)

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フルカラー版用のプレイテスト差分ファイルを作ったのですが、ゲーム画面での色の違いを見ると追加された覚醒アイテムは下のアイテムのようです。

スリスベイン
エルゴロスの浄化刃
ライフバインダー
ストームズ エッジ
ブラック ハンド オブ サナー'シーン
ラースブリンガー
スラッガー
ソウルレス ゲイズ
悪霊の腰帯
ドーンシャード ブルワーク
バウンティ ハンターのショルダーガード
スパイダーシルク ホーバーク
星のレッグラップス
ヴァイルスコーン ブレイサー
尋問官アバロンの言葉
グリム ハーベスト ブーツ
アイストラップ
不純の標章
星の瞑想の印環

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2026年9月8日火曜日

FoAビルド日記 Part8

 来週は、いよいよGrim Misadventureが再開されるので、そろそろ、この日記も一休みしようと思いますが、今回はブリッツウォーロードの強化をやってみます。

早速、何箇所かにアセンディッドボーナスをつけてみましたが、レアMIの箇所は、どれかを変えると耐性を整えるために別の箇所も変更せざるを得なくなる可能性があるため最終装備を固定しにくく、アセンディッドボーナスは付けづらいです。

で、このビルド向けのアセンディッドボーナスについては、「ファイティング スピリット」で「ブリッツ」のリチャージ短縮があるので、これは盾や防具につけることが出来ます。(盾の方は確率が高めですね。)


他には、刺突遠隔ルーンキーパーの時のように、リングに関してはマジックのクラフト品にすれば「ブリッツ」のボーナスがあります。

レアMIのリングの場合は上と同じで「ファイティング スピリット」になりますが、防具よりは確率高めです。


では、MIリングの「デヴァウラー リング」をクラフトリングに変えた場合、「フィールドコマンド}+3がなくなりますが、代わりに「ブラインド サイド」+3分のポイントは余るので、その分は他に使えるという形ですね。となると、8%クールダウンか30%武器ダメージかですが、たぶん武器ダメージのほうが強くなる気がしますので、実際に可能なのか試してみましょう。

では、他の人が試す時の目安になるように、まず、クラフトリングをカップ一杯(倉庫1ページ分)作り置きます。1個5000円+スクラップなので予算に応じて適量分調理してください。これで190個できあがりました。(料理番組かよ。😅)


次に、Affixの候補として物理フラットダメージがつくマジックの「クラッシング」がこの中にいくつ出来てるかというと、並び替えてから検索BOXに「クラッシング」のテキストを貼り付けてみるとわかります。結果は3個で、1個だけ全ダメージ付きの「インペリアル シグネット」(当たり!😅)がありました。


では、ここからが勝負ですが、「インペリアル シグネット」に、アセンディッドボーナスをつけていきます。マジックリングだと最初のコストの「魂の欠片」は少し少なく3個ですか。ただ、当然1回目で成功するほど甘くはないので、リロールしていきます。(怖いよ~😨)


なんとか、10回目で「ブリッツ」が出てくれました。まあ、手持ちの「魂の欠片」を全部使ってしまいましたが。(もう1個は無理だな。😂)

ということで、ビルドはこんな感じになりました。

GTリンク

オリジナルの例と星座が違うのは「オレロン」だと星座スキルはレベル0からになり、レベル上げが必要になるので変えてないのですが、そのうち変更して試してみる予定。あと、WPSに少し振っているのは、ボス戦とかだと「ブリッツ」の隙間が若干ある感じだったので穴埋めしてみたのですが、かなりリチャージが早くなってきたのでもう外してもいいかも。

あとは、グローブは「コロッサル グラスプ」に変えて「オーバーガード」は積極的に使ってスキル変化の%物理ダメージを利用したほうがいい気がしたので変えました。(盾のパッシブスキルも付いてるし)まあ、オリジナルより星座がディフェンシブなので、これくらいでちょうどいい感じなのかもしれません。

とりあえず、灰5個のトーテム巡りは問題なく、ペットビルドよりかなり短時間で周れますが、やはりベロナス相手とかだとペットビルドのほうが楽だな~ それにしても、リチャージが早くなったので、左クリックの「ブリッツ」を押しっぱなしにしていると、カーソルが敵に重なった瞬間に自動攻撃されて行くので、画面上でカーソルをくるくる回しているだけでピンボールみたいに移動していって敵が消滅します。名付けて「クリックレス決済!」(鉄片は電子送金で!😅)

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それから、J太郎氏からのコメントでドレッドならもれなく「魂の欠片」2個進呈なので、こっちを重点的に狙ったほうが集まりが速いんではない?という議案について少し検証してみました。

まず、ペットビルドで、トーテムとローグライクダンジョン2種で1時間のモーニングセットをプレイしてみた感じ、「魂の欠片」3個、「魂の残響」57個、「覚醒の灰」31個でした。(「魂の欠片」は合計10個って感じでしょうか。)

次に、ローグライクダンジョンはなしで、ドレッドを有効にしてトーテムだけを周る1時間のランチメニューでプレイしてみた感じは、ドレッドの出現はギリギリ2回で「魂の欠片」7個、「魂の残響」24個、「覚醒の灰」36個でした。(トーテムはAct1から順番にやっていってバロウホルムあたりで時間切れになりました。)

まあ、1回ずつだけだと結構ブレはあると思いますが、この比較だとそれほど差はでない感じでしょうか。ということは、やはりローグライクダンジョンが効率が良さそうということなので、(たぶんローグライクダンジョンのほうがネメシスが出やすいのが理由かな。)1時間でやるならローグライクダンジョン5種をすべてやって、あまった時間はトーテムみたいなセットが一番効率が良いのかもしれません。(まあ、全部のネメシスに勝てる強さがないとダメですが。)

まあ、一応3キャラ分はアセンディッドボーナスを一通りつけられたので、特にこだわらなければもうそんなに、「魂の欠片」は集めなくても良くなったのかもしれませんが。😅

*ローグライクダンジョンは高級化粧箱(上位者の戦利品です。😅)も道中に必ずあるのでお得感はありますね。ただ、個人的には常にウィンドウモードでやってる関係でガンマ設定がし辛いので、カオスの要塞のような暗い場所は非常にプレイしにくいという難点があるし、ここは結構、グラヴァスルばかり出る印象があって、地形でバフ剥がしを消しやすい反面、自分が地形に引っかかると事故死する危険もありえるという微妙な場所です。😅

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おっと!Mod 「Grimarillion」のFoAの対応版も来た! これはMatougi氏の担当ですが、日本語ファイルのチェックに招集される危険性があります。😅

・[REL] Grimarillion v97 (Updated For FOA) → リンク

クラッシュするケースがあるかも?とか書いてありますが、実はRoTなどもそうなのですが、FoAで結構グラフィック周りを作り直した弊害で、ゲームModの多くで、以前から何も変更していな部分なのに突然クラッシュする原因になってるものがあるようです。(テクスチャとかアニメーションかな?)なので、Ver1.3以降に対応したゲームModの多くは、現在のところかなりクラッシュしやすい状態だと思われますので、プレイする場合は覚悟しておきましょう。

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さらに、Zantaiからコメントが出ていますが、XBOXのFoAリリースは、ゲームのパフォーマンスに問題があるため延期になったようです。→ リンク

PC版も含めて負荷の高くなる部分の最適化を行うと言っているので、またパッチが来るかもしれません。

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