2026年9月8日火曜日

FoAビルド日記 Part8

 来週は、いよいよGrim Misadventureが再開されるので、そろそろ、この日記も一休みしようと思いますが、今回はブリッツウォーロードの強化をやってみます。

早速、何箇所かにアセンディッドボーナスをつけてみましたが、レアMIの箇所は、どれかを変えると耐性を整えるために別の箇所も変更せざるを得なくなる可能性があるため最終装備を固定しにくく、アセンディッドボーナスは付けづらいです。

で、このビルド向けのアセンディッドボーナスについては、「ファイティング スピリット」「ブリッツ」のリチャージ短縮があるので、これは盾や防具につけることが出来ます。(盾の方は確率が高めですね。)


他には、刺突遠隔ルーンキーパーの時のように、リングに関してはマジックのクラフト品にすれば「ブリッツ」のボーナスがあります。

レアMIのリングの場合は上と同じで「ファイティング スピリット」になりますが、防具よりは確率高めです。


では、MIリングの「デヴァウラー リング」をクラフトリングに変えた場合、「フィールドコマンド}+3がなくなりますが、代わりに「ブラインド サイド」+3分のポイントは余るので、その分は他に使えるという形ですね。となると、8%クールダウンか30%武器ダメージかですが、たぶん武器ダメージのほうが強くなる気がしますので、実際に可能なのか試してみましょう。

では、他の人が試す時の目安になるように、まず、クラフトリングをカップ一杯(倉庫1ページ分)作り置きます。1個5000円+スクラップなので予算に応じて適量分調理してください。これで190個できあがりました。(料理番組かよ。😅)


次に、Affixの候補として物理フラットダメージがつくマジックの「クラッシング」がこの中にいくつ出来てるかというと、並び替えてから検索BOXに「クラッシング」のテキストを貼り付けてみるとわかります。結果は3個で、1個だけ全ダメージ付きのインペリアル シグネット(当たり!😅)がありました。


では、ここからが勝負ですが、「インペリアル シグネット」に、アセンディッドボーナスをつけていきます。マジックリングだと最初のコストの「魂の欠片」は少し少なく3個ですか。ただ、当然1回目で成功するほど甘くはないので、リロールしていきます。(怖いよ~😨)


なんとか、10回目で「ブリッツ」が出てくれました。まあ、手持ちの「魂の欠片」を全部使ってしまいましたが。(もう1個は無理だな。😂)

ということで、ビルドはこんな感じになりました。

GTリンク

オリジナルの例と星座が違うのは「オレロン」だと星座スキルはレベル0からになり、レベル上げが必要になるので変えてないのですが、そのうち変更して試してみる予定。あと、WPSに少し振っているのは、ボス戦とかだと「ブリッツ」の隙間が若干ある感じだったので穴埋めしてみたのですが、かなりリチャージが早くなってきたのでもう外してもいいかも。

あとは、グローブは「コロッサル グラスプ」に変えて「オーバーガード」は積極的に使ってスキル変化の%物理ダメージを利用したほうがいい気がしたので変えました。(盾のパッシブスキルも付いてるし)まあ、オリジナルより星座がディフェンシブなので、これくらいでちょうどいい感じなのかもしれません。

とりあえず、灰5個のトーテム巡りは問題なく、ペットビルドよりかなり短時間で周れますが、やはりベロナス相手とかだとペットビルドのほうが楽だな~ それにしても、リチャージが早くなったので、左クリックの「ブリッツ」を押しっぱなしにしていると、カーソルが敵に重なった瞬間に自動攻撃されて行くので、画面上でカーソルをくるくる回しているだけでピンボールみたいに移動していって敵が消滅します。名付けて「クリックレス決済!」(鉄片は電子送金で!😅)

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それから、J太郎氏からのコメントでドレッドならもれなく「魂の欠片」2個進呈なので、こっちを重点的に狙ったほうが集まりが速いんではない?という議案について少し検証してみました。

まず、ペットビルドで、トーテムとローグライクダンジョン2種で1時間のモーニングセットをプレイしてみた感じ、「魂の欠片」3個、「魂の残響」57個、「覚醒の灰」31個でした。(「魂の欠片」は合計10個って感じでしょうか。)

次に、ローグライクダンジョンはなしで、ドレッドを有効にしてトーテムだけを周る1時間のランチメニューでプレイしてみた感じは、ドレッドの出現はギリギリ2回で「魂の欠片」7個、「魂の残響」24個、「覚醒の灰」36個でした。(トーテムはAct1から順番にやっていってバロウホルムあたりで時間切れになりました。)

まあ、1回ずつだけだと結構ブレはあると思いますが、この比較だとそれほど差はでない感じでしょうか。ということは、やはりローグライクダンジョンが効率が良さそうということなので、(たぶんローグライクダンジョンのほうがネメシスが出やすいのが理由かな。)1時間でやるならローグライクダンジョン5種をすべてやって、あまった時間はトーテムみたいなセットが一番効率が良いのかもしれません。(まあ、全部のネメシスに勝てる強さがないとダメですが。)

まあ、一応3キャラ分はアセンディッドボーナスを一通りつけられたので、特にこだわらなければもうそんなに、「魂の欠片」は集めなくても良くなったのかもしれませんが。😅

*ローグライクダンジョンは高級化粧箱(上位者の戦利品です。😅)も道中に必ずあるのでお得感はありますね。ただ、個人的には常にウィンドウモードでやってる関係でガンマ設定がし辛いので、カオスの要塞のような暗い場所は非常にプレイしにくいという難点があるし、ここは結構、グラヴァスルばかり出る印象があって、地形でバフ剥がしを消しやすい反面、自分が地形に引っかかると事故死する危険もありえるという微妙な場所です。😅

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おっと!Mod 「Grimarillion」のFoAの対応版も来た! これはMatougi氏の担当ですが、日本語ファイルのチェックに招集される危険性があります。😅

・[REL] Grimarillion v97 (Updated For FOA) リンク

クラッシュするケースがあるかも?とか書いてありますが、実はRoTなどもそうなのですが、FoAで結構グラフィック周りを作り直した弊害で、ゲームModの多くで、以前から何も変更していな部分なのに突然クラッシュする原因になってるものがあるようです。(テクスチャとかアニメーションかな?)なので、Ver1.3以降に対応したゲームModの多くは、現在のところかなりクラッシュしやすい状態だと思われますので、プレイする場合は覚悟しておきましょう。

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さらに、Zantaiからコメントが出ていますが、XBOXのFoAリリースは、ゲームのパフォーマンスに問題があるため延期になったようです。→ リンク

PC版も含めて負荷の高くなる部分の最適化を行うと言っているので、またパッチが来るかもしれません。

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2026年9月7日月曜日

FoAビルド日記 Part7

久々に、ブリッツ型ウォーロードを使ってみたらやはり移動はすごく快適で、左クリックの「ブリッツ」は押しっぱなしにしておけば標的(敵や壺など)が射程内(カーソルに重なった)に入った瞬間突撃開始になるし、敵がいない時は右クリックの「ヴィールズ マイト」で移動ですが、敵に突撃した後は、同じく左クリックは押しっぱなしで、そこに右クリックを定期的に押してあげれば、お互いがリチャージを短縮させるので、発動率が加速していきます。(もう覇者セット並です。)

しかも、優れたことに、他に敵がいるのにトーテムに突っ込んで意図せず敵を出してしまったり、箱をを開けてクトーンの集団を出現させたりしないように安全機能が搭載されており、左クリック押しっぱなしでは、これらは作動できないようになっております。(車の追突防止機能みたいです。😅)

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バーサーカースタートのレベリングについて、コメントを貰ったこともあり考えてみましたが、現在ペットビルドが強いなら、ペットクラスと組み合わせる場合は序盤にペットを使うというのはあり?「アマトクの契約」「奮起の叫び」は仲間にも効果のあるバフなので序盤のレベリングなら結構イケるかも?

試しにシャーマンで「サモン ブライアソーン」を使ってみました。自らも変身して動物化ビルドって感じですが、名付けて「子連れ狼!」ん?? お気に召さない?? では次~(もう終わりかよ。😂)

まあ、特に悪くもないのですが、良くもないしポイントを使いすぎるので、普通に殴ってたほうが良いでしょう。(まあ、序盤にあると楽なのは雑魚をまとめて倒せる範囲攻撃ですね。😅)

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変身といえば、別の選択肢を探る意味でアレを試してみましょう。😅

シークレットクエストで、作成するレリック「雌鹿の父の牙」を使ったビーバー変身ですが、基本攻撃は刺突・出血なので刺突遠隔のルーンキーパーで変身してみると...


まあ、遠隔攻撃出来なくなってWPSも発動できないし、「猛攻」も使えないので全然ダメではあるのですが、それでもトーテム巡りは出来る程度の火力はあるので、ちゃんと組めば意外にできる子だったりする?


最大移動速度が上がるので、特化させればかなり動きは早くなるぽい。が! 「獣の姿」は使えないよね。となるとどれだけの魅力があるのか...😅

*ちなみに、別の変身中のスロットに変身スキルをセットすることは出来ますが、アイコンが黒くなって使用することは出来ず、一度人間に戻らないと別の変身はできません。

おっと!カストランが主人公のスピンオフ街作りゲームがセール中だ~ 「よし、ナーフの神殿を作るぞ~ 」(違うだろ。😆)


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その刺突遠隔のルーンキーパーですが、banana peel氏がラヴァジャー用にカスタマイズしたビルドでのタイムは、3.7秒!(でも、これも倒した後にヘルスが1桁になってますが。😅)→ 動画リンク

まあ、ディフェンスで削れるところを攻撃に回したうえで、「ストーム スプレッド」のアセンディッドボーナスがさらに増えて、合計で100%発動になったという形です。正直作るの無理でしょ!と言いたいけど、まあ、動画のタイトルに「ファンタジー」としっかり書いてあるので良しとしておきましょうか。😅

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・[Mod] TQ ReDawn Mod (v1.3.0) Act 4 利用可能  リンク

初のFoAに対応したゲームModが出ました。そして、一つの区切りとなるAct4まで完成です。最初のリリース時に日本語ファイルを作ったやつなので、できれば更新したいところなのですが、昨年あたりから右目の視力が激落ちした上に、先月のFoAの日本語チェックで更に痛めてしまったので、😅 翻訳作業をやるのはかなり難しくなりました。(RoTはほとんどはarusu1234さんがやっているので大丈夫だと思いますが、Grim Leagueは新シーズンが出ても日本語ファイルは作れない可能性大です。😂)

ただ、個人的には遊んでみたい気はあるので、誰か作ってくれないかな~(ちなみに、作り方とかアドバイスならいくらでも出来ますけど!😁)

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2026年9月6日日曜日

FoAビルド日記 Part6

 だんだん、更新間隔が加速してきた感じもしますが、まあ、週末なのでいいか。😅

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まず、この記事は必見です!

[1.3.0.8] アスターカーンの牙:詳細なゲームシステムとテストリンク

mi023氏は中国系の人だったと思いますが、詳細なデータを調査しており、これはかなり参考になる情報です。(日wikiの戦闘のメカニクスの編集者も必見でしょう。😅)

やはり「魂の欠片」集めということではアセンダント(灰5個)でのローグライクダンジョンになるようです。それから、猛攻スタックのデータも驚きですが、詠唱速度を使うスキルでもスタック生成には攻撃速度に依存するというのは意外な仕組みって感じ。また、「猛攻」とスキル変化で「猛攻」以外のスキルが生成する猛攻スタックでは持続時間が違うというのも初耳ですね~。それ以外では、ペット用の新しい変換アイテムの挙動も興味深いです。

それから、アセンダントモードでは敵のクリティカル対策として防御能力が従来より300ほど上乗せが必要みたいなので、3300くらいが目安ってことになるでしょうか。

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そういえば、ポーションについて、

あまり話題になってない気もしますが、結構効果が大きいので種類と効果はしっかり把握しておきたいし、ボス戦などでも適切なポーションをセットして使えばかなり戦いが楽になります。ただ、釜のあるところでしか入れ替えはできないので、次の場所に行く前に事前準備をしておくという計画性が大事ですね。まあ、個人的には消耗品をたくさん用意して戦闘中に使うという以前の形よりこっちのほうが好みです。😅

で、普通はヘルス回復とエナジー回復にそれぞれ1種類の効果を加える使い方をしていると思いますが、例えばヘルス回復やエナジー回復は不要、ということであれば2種類の効果を自由に配置してもいいわけです。であれば、例えばクラスレスを育てる場合とかで、ダメージを与えるやつをセットしてこれで戦うというのもありかもしれません。(ついにポーションで殴る時代になりましたか。😆)

*ポーションの獲得実績は全キャラ共通なので2ndキャラの育成時は最初にクルーシブルにある釜でセットしておけば、かなり有利にレベリングできます。

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刺突遠隔ルーンキーパーですが、MI肩の「ヴィンズ ポールドロン」を入手するために、クロンリーを狩ってネメシスを狙ってたんですが、灰5個を捧げながらなので1日に1,2回ずつだったんですが、埒が明かないので灰無しでとにかく繰り返しやってみたのですが、8回連続で「ファビウス」ってマジですか!これ、SRとかでやったほうが絶対いいような気もしてきました。が!9回目で「オズマルド」がようやく出て、「ヴィンズ ポールドロン」を出してくれ、Affixも「オブ ザ イーグル」なのでこれで良しとしますか。😅

GTリンク

Affixをリロールしたあと、アセンディットボーナスもつけてみましたが、「血牙」の発動率5%アップ!いや~「血牙」はできれば外したく、発動率が上がるのは強化ではあるんですが、この場合だとWPS全体の発動率が100%を超えてしまうので、自動的に外さざるを得なくなるんで「そうじゃないんですよ~ 空気読んでくださいよ~」という感じ。😂

あとは、リングと腕ですが、リングもクラフトかと思ってたら、これはマジック品ですか。ということはルートフィルターでマジックをオンにしておいてから片方のAffixが合っているものを探さないといけないわけです。これは厳しい。😅 いや、やっぱりクラフト品でランダムなので複数の種類がある中の一つって感じですね。ただ、アセンディッドボーナスで「ストームスプレッド」「アマトクの契約」のスキルポイントを稼いでいる箇所なので結構重要ではあるんですが。

作成費用は安いのでたくさん作っても特に苦にはならないのですが、下の数を2回やって、「カットスロート」が4個、「オブ ランドスライド」が1個でしたが、すべて「インペリアル シグネット」ではありませんでしたので、その種類にしたければ500以上は作らないと無理かな。

(そのうえでAffixリロールと、アセンディットボーナスのリロールをするとなると結構な泥沼地獄かも。😅)

とりあえず、Affixを揃えたものを一つだけ作ってみましたが、Affixリロールで覚醒の灰を200程使ってしまったのと、アセンディットボーナスはリロール5回でもう妥協です。😂


なお、アセンディッドボーナスで合計7箇所を「ストームスプレッド」にするのは個人的には無理な感じがしますが、そうすると「ストームスプレッド」の発動率はせいぜい50%位が限界って感じでしょうか。ただ、メダルのWPSが15%固定なので、残りは35%。「血牙」「雪崩」は1振りでも4ポイントになり最低でも19%なので、残り16%じゃ他のどのWPSでもオーバーするので使えない。「バースティング ラウンド」であれば17%ですが、それでも1%オーバーするので「ストームスプレッド」は49%以上に上げられないということになります。さらに、この場合「チリングラウンズ」が使えなくなるわけなので、要は指輪は「ストームスプレッド」のアセンディッドボーナスを7箇所つけることが出来ないなら作ってもフルに効果を発揮できないということになりそうです。😆

ということで、エンドゲーム用セッティングは断念になりそうですが、そうなると「ストームスプレッド」の発動率は今の状態が限界ぽいです。で、この状態だと、カカシ相手で試すと結構ダメージにばらつきがあるので、まあ、とにかく敵にできるだけ接近して撃つのが肝心って感じがします。例えると拳1個分の隙間まで接近してからボディブローを連打ってイメージでしょうか(はじめの一歩かよ!😅)

まあ、火力は上がっては来たので試しに「ベロナス」相手に張り付き連打でどの程度削れるかやってみましたが、変身前の時点でワンパン即死しました。(やっぱペットビルドのようには無理か。😆)まあ、このビルドは車でいうとスポーツカーみたいな高性能だけど癖のある扱いにくいビルドって感じがしますが、コツを掴んでくると高火力ではあるし、避けるところをきちんと避けてれば簡単に死ぬ感じでもないので、さしずめバロウホルム敵対部分の価値と、高速周回が出来るトーテム周回などでは活躍出来そうではあります。

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前回のトーテム巡りで少し思い出したので、もう少し書いてみます。

まず、前回の画像で言うと、リフトから矢印の位置まで移動すると下の赤丸の3箇所にあるトーテムを確認できるので、ここに見当たらない場合は黄丸の位置にあるはず!と推測が可能なわけです。


次~、クロンリーのMI目的で周回していた感じでは、左の「クロンリーの隠れ家」には3箇所あり矢印の位置まで行けば全部のポイントが確認できますが、実際には3箇所全てに存在しない場合があり、この場合は右の「四ツ丘」の赤丸の場所に出るようなので、このエリアは地上と地下でグループになってるぽいです。(この場所は「オールドアーコヴィア」リフトの位置から確認できるので、ここになければ「クロンリーの隠れ家」の3箇所の何処かにあるはず、と推測ができるでしょう。)

最後に、「アーコヴィア丘陵 」リフトの周辺は右と左でエリアが分かれている感じで、うまく行けば2箇所Get出来る美味しい場所ですが、右は矢印の位置まで移動すれば赤丸の3箇所が確認できるのでOKですが、左の黄丸の2箇所は両方ともに存在しない場合があります。ひょっとしたら地下かな?と思いましたが「スタントン鉱山」には出現場所はないので謎ですね~他に近くにトーテムはなさそうだし、どことセットになっているんだろ?

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