2026年8月20日木曜日

V1.3.0.8 パッチノート

 新しいパッチが来ました。 → リンク (すでに配信済みです。)

バグの方はかなり減ってきたようで、ようやくここからは調整フェーズに移行って感じでしょうか。😅

【ゲーム】

・反射能力を持つヒーローには、その存在を示すための独自の頭上アイコンが追加されました。
・モンスターの反射ダメージは、長年にわたるプレイヤーの攻撃力のインフレを相殺するため、エリート以上の難易度でさらに15%減少しました。

これは、バーサーカーの売りの一つである出血ビルドでは、特にありがたいですね。

・ロクシミアは、新たに得た力に見合うように、ボスとして再分類された。

気になるけど、謎だ!😅


他に、日本語とベトナム語のアーカイブの破損は昨日のHotfixで修正済みですが、日本語に関してはフォーラムに報告というか要望が出ていた、マップの名前の不要な文字の折り返し(改行)が削除されてスッキリしました。いや~個人的にはこれは反応無しになりそうかな~とか思っていましたがZantaiはよく見てますね~😄(ただ、難しい漢字のについては、特に変更されてませんでした。😅)

「ウロの泉」とか「オーロラ峰」は流石に違和感があったので見やすくなりました。

それ以外では、英語テキストの方はV1.3.1.0用のアイテムや地名などが追加されていましたが、(ローグライクダンジョンでしょうか)日本語ファイルの方にはまだ入っていません。

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バーサーカーのレベリングの続きですが、狼マン(ウェアウルフ)は基本攻撃が武器ダメージありなのでフラットダメージを優先的に上げておけば属性に関係なく序盤はOKとして、カラスマン(ウェアレイヴン)の方はどうする?というところを実験してみました。

まあ、カラスマンにスキルポイントを振っていった場合、一番の問題はエナジー消費が高すぎることですが、装備をエナジー再生で固めたうえで「戦闘高揚」にもある程度ポイントを振らないといけないし、可能なら精神力にもある程度振っておきたい感じです。

また、LV1からは使えないので、最初は狼マンでスタートして、ある程度スキルポイントが貯まってから変更したほうが良さそうですが、カラスマンの場合はACT1をクリアしたらFGエリアを進んでいったほうが良さそうです。

というのは、「オシールの寺院」「ラムズル」が出すMIが結構強力なので、これを取りに行きましょう。


LV20で装備でき2刀にすれば、このレベルで雷ダメージ+200%はメッチャ強力です。(これもマーク オブ ナーフされそうです。😅)MIは2種類あるのでどちらかがドロップしますが、3,4回やれば2本Getできると思うので入手は簡単です。

さらに、FGエリアにはもう一つ強力なMIがあります。


ただ、こちらはノーマルの序盤、しかも悪評が低い段階ではヒーローのモンスターは殆ど出ないので、試してみた感じでは入手は難しく、まあ、LV40以降で取りに行くのが無難って感じだと思います。(流石にLV20で雷ダメージ+300%は贅沢すぎ!)

ということで、「ラムズルズ ストームオーブ」の二刀流でやってみましたが、メッチャ強力でサクサク進みます。(雑魚の集団は一振りで洗い流せますが、やはりエナジー消費は少々キツめ。😅)ただ、バーサーカーは雷耐性低下スキルを持ってなく、ここは星座頼みになるので、エレメンタル耐性低下を持つサブクラスを取らない場合は、LV40~50くらいで、装備を変更して属性や星座も一新しないとダメかもしれません。

とはいえ、序盤のカラスマンのレベリング方法としては結構イケると思います。

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Ceno氏の「カデンツ」に対する考察

・「2026年のカデンツ」 → リンク

もっとこのようなためになる記事が増えるとよいのですが、それはそうと、この記事のコメントでmi023氏が出しているバトルメイジがなかなか興味深いです。

GTリンク

私も昔、B耐性低下なしのエレメンタル 「カデンツ」バトルメイジを日wikiに出したことがありますが、特定の条件下であれば(近接・武器ダメージ型)耐性低下はなくても火力は出せる。というのは、実際に試行錯誤を繰り返して研究した人でないとなかなか信じられない部分があるかもしれませんが、これは耐性低下が全く無いのに加えて、二刀流でWPS重視になっているところがFoA時代のビルドという感じでいいですね~😅

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2026年8月15日土曜日

V1.3.0.7 パッチノート+Hotfix

 新しいパッチが来ました。 → リンク(すでに配信済みです。)

今回はバグ修正に加えて本格的にバランス調整が入ってきました。特にFoA全体的に敵の痛い攻撃には弱体化が入っており、既存の敵との強さの差を調整したという感じでしょうか。

・アスターカーンの牙の最終ボスは、アセンダントモードで個別に調整されるようになり、ノーマル/エリート/アルティメットモードでは主要なメカニズムが大幅に弱体化されました。アセンダント版は元のゲームバランスを反映しており、報酬として追加の素材をドロップします。このようなアセンダント版の超強力ボスデザインが好評であれば、今後、過去のボス戦(例:セオディン、コルヴァーク)にも同様のアプローチを検討します。

それ以外では、

・カーンホールドのハルシン氏は、廃業する前に他の業者に合わせて価格を調整した。

パッチノートにジョークを入れないように!(バグ修正ですね😅)



・「アンプリコルム」と「サンギニス」のポーションによる効果は、ペットのダメージにも影響を与えるようになりました。

ほ~

【バーサーカー】
・「フォースウェーブ」は、変身時にメインハンドでダメージを与えるようになりました。ところで、ウェアシールドって何ですか?

パッチノートで質問しないように!(やはりバグでしたか。😅)

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数日前に、フォーラムで大きな話題になった記事

「Chinese Pet Builds Review」→ リンク

まあ、どこの国でよくある売り言葉に買い言葉の応酬って感じですが、中国人のテストプレイヤーが絡んでいたためか、国を超えてフォーラムまで飛び火したという稀なケースでしょうか?😅 

まあ、内容はともかく、KingRed_424氏がコメントしている、→ リンク 「FoAでプレイヤーはボスの攻撃を回避せざるを得なくなったが、ペットビルドはそうではない。」というあたりに問題の本質があったのかもしれません。(今回のパッチの敵の攻撃の弱体化も、多少この記事の影響があったのかも?とか考えるところですが、今後もなにかやるつもりみたいなので要注意でしょう。😅)

で、最終的にはZantaiによってホイッスルが吹かれ終了しました~😆
(V1.3.1は年内のローグライクダンジョン追加あたりでしょうか。)


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資産0オカルティストでLV45まで育てたついでに、バーサーカーを取ってミスティックでレベル上げを継続してみました。

すごくまったりなので、まだLV78ですが、😅日記としていくつか書いておきたいと思います。
まず、カオス型でバーサーカーを使う場合、ヘルムの「ブラッドハウンドの角」がヤバいです。「戦闘高揚」はある程度ポイントを振れば常時発動に近くなるのですが、LV40くらいで+120% カオスダメージは強力すぎるので、そのうち低レベル品は弱体化されそうな気がします。😅

ビルドの方はMI装備以外の部分をアップグレードするだけという感じで、大枠はできている感じですが、最終的には「猛攻」スタックを使うか、「ウェアレイヴン」「獣の姿」でダメージ強化にするのかの2つに分かれそうです。

ビルド全体的には、オカルティスト部分だけでもディフェンス力が高いですが、バーサーカーもディフェンス力が強いクラスなので、死にそうになるようなケースはまったくなく、安心安全なレベリングって感じですね。😅

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今回公式の日本語ファイルに大きな問題があり、タイプミスやアイテム名などを自力で修正してくれたのは良いのですが、古いファイルに対してそれを行ったようで、最近報告して修正してもらった部分がもとに戻ったり、パッチで追加されたアイテムの訳が丸ごとなくなったりしてました。😂

なんとか苦労して修復したファイルを開発に送ってはおきましたが、次のパッチまでそのままだと思うので1週間ぐらいかかるのかな?ということで、今ならこれらの問題が修正済みのフルカラー日本語版がおすすめです!(広告でした。😅)

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8/16  Hotfixが配信されました。

V1.3.0.7 で、マップのあちこちで通行できない場所があったようで緊急で修正を行ったようですが、あわせて昨日報告した日本語の修正も行ってくれたようですが、確認してたら私が1箇所ミスしていて、再度報告をしようとしたのですが、派閥名が表示されないバグが報告されていて、どうやら以前もあったZantai曰くアーカイブの破損というのがまた起きた感じに見えます。(ということは、またHotfixが来るのか?😅)

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8/19 Hotfixが配信されました。

これは、上の派閥名が表示されないバグの修正で、日本語とベトナム語のファイルだけが修正されています。(私のミスの分の修正は次のアップデートになるようですが、まあ、元々は公式翻訳のミスを修正したつもりが修正しきれてなかったということなので、許してください。😅)

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2026年8月8日土曜日

V1.3.0.6 パッチノート

新しいパッチが来ました。 → リンク (すでに配信済みです。)

今回もバグ修正がメインですが、加えてバーサーカーの「猛攻」関連で修正が入ってます。まあ、この「猛攻」スタックは一部のスキルでとんでもないダメージを出しているようで修正対象の筆頭ではあるのですが、スキル本体を大きく変えるのは難しそうだし、問題となるスキル自体を修正するのは完全に無理、となると強化する装備を修正するしか無いだろう。というある意味必然的な形での修正という感じもします。まあ、全く新しい仕組みのスキルを導入したので、多少の問題が出るのは仕方ないと思いますが、いずれバランスは収まるところに収まるでしょう。😅

【バーサーカー】
・「猛攻」:猛攻のスタック数は、アルティメットスキルの最大ランクに応じて最大6まで増加しますが、ランク1~16では増加速度が遅くなります。

「終わりなき怒り」:ランクに応じて減少する猛攻スタックが、ランク12で+4、最大アルティメットランクで+8になります。

見た感じは「終わりなき怒り」の猛攻スタックが1減って「猛攻」の方が1増えた感じに見えますが、理由は謎です。😅

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ようやく、少しは遊べる時間が出来たのでバーサーカーでプレイしてみたのですが、資産0だとバーサーカーは結構辛いと言うか、「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」「猛攻」型のどれもイマひとつ快適には進まない感じです。

色々試してみた感じでは、出血特化はACT1は快適なもののACT2のスケルトンでの高い耐性と反射がキツイので、属性を変えるか、スキップして後回しにするかしないとストレスMAXって感じです。😅(反射に関して直接殴る分ナイトブレイドやシャーマンでやるより不利かも)

ということで、最初はミスティック(+オカルティスト)にする予定だったので、比較のため昔作った資産0オカルティストを試してみたら、やはりこちらの方はメッチャ楽でした。ということで、今のところバーサーカーは資産0での育成には向いてないクラスという感じです。(まあ、オースキーパーも資産0向きではありませんでしたが。)

ただ、終盤戦に関してはバーサーカーのバフは防御面でかなりのアドバンテージが有る、というかエンドゲームの難易度に合わせてバーサーカーのスキルを調整した感じもあるので、現状バーサーカー込みのクラスはかなり優位な感じのようです。なのでバーサーカー自体が一押しなのは間違いなさそうで一安心ってところでしょうか。😅(カラスマンはもう少しテコ入れが必要かもしれませんが。)

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8/12追記:

パッチノートに漏れがあったようで以下の変更点が追加されました。→ リンク

どうやらペットの召喚はスキルボタンを押すだけではだめで、場所を指定してからボタンを押さないといけなくなったようです。

【オカルティスト】

「サモン ファミリア」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

「サモン ルハウンド」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

【シャーマン】

「サモン ブライアソーン」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

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