2026年10月6日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 10/8

 Zantaiより10/8(日本だとたぶん10/9)にV1.3.1.0を正式リリースするけど、その前?にプレイテストに最新のパッチを配信するという、微妙によくわからない告知が出ました。😅

とりあえず、正式リリースの方を待てばいいのかなとは思いますが、差分はこちら。→ リンク

【テクノロジー】

・基本攻撃置換アビリティのボーナスターゲット修飾子が、基本スキルのターゲットを考慮していないために1ずれてしまう問題を修正しました。

・攻撃範囲が360度を超えるスキル修飾子を使用した場合、攻撃が円全体を対象としない問題を修正しました。

・持続時間更新修飾子が最大上限を超える可能性がある問題を修正しました。

・まれに突然変異のロールが繰り返され、チャレンジエリアに意図したよりも多くの突然変異が存在したり、重複が発生したりする問題を修正しました。

結構よくわからない修正がありますが、持続時間のやつは前回Mad_lee師が報告した「ブラストシールド」の件だと思います。それから、当然武器の方もしっかり弱体化されてますのでご安心ください。😆

・「神話級 鉄の王の解体者」:「リーピングストライク」と「ゾルハンのテクニック」の発動確率修飾子を15%に減少。そして、持続時間更新修飾子の上限を削除しました。「リーピングストライク」と「ネクロティックエッジ」の「ブラストシールド」の持続時間を更新するクリティカル発生時の確率を調整し、最大15秒にしました。付与されたスキルのダメージを増加させ、以前は範囲効果で二重にヒットしていた問題を修正したことを補います。

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正式リリースされるので、一応プレイテストで追加された黒曜石の剣士のクエストについて書いておきましょうか。

「アスターカーン高地」の「ムクムク」がいるところに洞窟の入口が追加されていて、奥の方のエリアで「黒曜石の剣士の刃」を見つけるとクエストが開始されるようです。

その場所の近くには「カーンの祭壇」というのがありました。

「カーンの篝火」リフトのすぐ右にいる「語り部アトルカ」に話しかけると「黒曜石の刃」を鍛え直せと言われます。

ドレッドウェイストにある亀裂の奥にいるボス2体を倒して黒曜石の破片と欠片を手に入れ、原初の炎の祭壇に捧げます。

「ドレッドウェイスト」リフトの右に居る「語り部アトルカ」に黒曜石の刃を渡します。

黒曜石の剣士を目覚めさせるために「巡礼者の休息所」リフトのすぐ上にある「ドラク・カムール遺跡」に行きます。

黒曜石の剣士を倒して外に出ると「語り部アトルカ」がいるので話しかけるとクエスト終了。

黒曜石の剣士のセットはドロップ率は高くないものの、リフトから近いので狙って揃えやすいセットでしょう。(クリーグセットや闇き者セットより集めやすいかも)

ただ、フォーラムで黒曜石の剣士が弱すぎるというフィードバックが出ていたので強化されるかも?😅

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先日Zantaiが長文をコメントしたスレッドの続報! → リンク


もう閉鎖しろよ!😅

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2026年10月3日土曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 10/3

予想通りに新しいパッチノートが来ました。→ リンク

差分はまだ出てないので、前回のパッチノートと比較してみると、ほとんどはWPS関連の調整といった感じですが、スキル本体は変更無く装備だけを調整した形になってます。まあ、まだ先は長そうな感じがします。😅

差分が来ました。→  リンク

ということで、他に書くことがないのですが、まあ、追記でもう少しは書けるでしょう。😅

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5chにZantaiが長文でコメントしていると書き込みが出てましたが、一応リンクを張っておきますか。😅 → リンク

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パッチが配信されました。

ゲームテキストでは、1箇所、昇越の祭壇で「アセンディッドのドロップ率」という項目が増えていたのでプレイテスト用修正ファイルを更新しました。 →  リンク

*正確には、追加されてたけど公式日本語ファイルは「アセンディッドのロップ率」と間違っていたので修正しておきました。また報告しなければ...😂


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10/4 Zantaiから新しいパッチが出来た!とコメントが出てますが、パッチノートに変更はないようです。(hotfixがでるのかな?) → リンク

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mi023氏のコメントで、昨日のパッチで「アプヒーヴァル」と「シャタリング スマッシュ」に強化が入っているとのコメントが出ています。(「雪崩」は変更無し)→ リンク

スキル本体の方に強化が入ってないのは変だと思っていたのですが、実際には強化が入っていた可能性がありそうです。

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10/6 mad_lee師の投稿

・「アイアンロード・コマンドーに永久ブラストシールドを付けるのはやりすぎだ」→ リンク

問題となるのは武器の「神話級 鉄の王の解体者」についている「ブラストシールド」の持続時間を延長するスキル変化ですが、やはり、このようなリチャージありのディフェンススキルを簡単に時間延長できると無敵化するのでダメだという見本みたいなものでしょうか。ということで一発レッドカード(弱体化)でしょう。😆


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2026年9月29日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/29

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク

前回が結構な大変更だったためか、バグやあきらかに調整しきれてないような変更もありhotfix的なパッチだと思いますが、いや~週末でゆっくりビルド例を書こうと思ってあと少しで完成というところで、パッチに加えてMod「Reign of Terror」のアップデートも来たので書き終わらないんですが!(てか、残っているレベリングの部分はもう忘れてしまって書くに書けないという感じもあります。😂)

*「Reign of Terror」はプレイテストでは動作しないので、チェックするためには毎回V1.3.0.8に戻さないといけないのがすごく面倒。😆

さて、どうやら差分を書く人はいなくなったようなので、こちらも変更箇所だけをチェックするのが面倒になりました。😅

mi023氏から差分が出ました~!→ リンク

・レベル84と95のコモン品質のネックレスとリングすべてに、全ダメージ増加率を追加しました。

むっ!これマジックのクラフトリングも含まれるでしょうか?であれば、アセンディッドAffix狙いで作成するのがかなり楽になると思います。また、そうでなくても店売りの品を使いやすくなるのでウィンドウショッピングが流行るかも?😅

どうやら、ランダムクラフトリングでは「イグザイルテッド リング」には全ダメージが追加されていますが「オブシディアン バンド」には付いてませんでした。ただ、全ダメージが付く割合的にはかなり増えたので使いやすくなったのは間違いなさそうです。

新しくリングをクラフトしてみたらすべての種類で「全ダメージ」付きになりました。

装備の方は省略しますが、ペット関連はフィードバックを受けての調整がかなり入っている感じです。まあ、ペットの耐性周りは範囲が広すぎて開発も簡単には修正しきれないと思うので、まだまだ時間がかかるでしょう。それから、レベル単位で自動的に耐性が上昇するので、LV100以上であれば80%になるってことで分かりやすいですが、レベリング時は特定のボス相手に耐性が足りなくて死にまくるみたいなのが、あるかもしれないので最終装備のビルドだけ見てもダメでしょう。



ペットの耐性をむしり取られた星座は、選択していると「すべてのペットのボーナス」の項目が出るけど効果は何もないという表示になっていていたのが最新のパッチで修正されました。

それから、ペットの耐性強化に強みを持っていた装備などは、それが無くなるとただのコモン品とも言えるので、😅 別の効果をつけてあげないとゴミ出し確定になってしまいます。😆



ペットの耐性値も超過分だけから合計した数値に変わりましたが、いくつか100%になっているのは「ドリーグの血」を使用しても100%なので、超過分の上限が100ってことなのかな?

あと、「スチール リゾルブ」の持続時間延長は途中で切れることはなくなった感じですが、今度攻撃しても全く延長される感じがなく、まだちょっと変な感じがしますが...😅

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10/1 追記:パッチが配信されました。パッチノートもわずかに追加されています。→ リンク

差分はこちら → リンク

確認したところ、テキストファイルには変更はないようなのでプレイテスト用修正ファイルの更新はありません。


ただ、早速こんな記事が出ています。

・「WPSサーガの今回のエピソード:「fixing」がとんでもない展開になる」→ リンク

WPSの「雪崩」と「シャタリング スマッシュ」が意図したより2倍のダメージを与えていたため調整が入った、という部分ですが、予想以上にダメージの低下が大きかったとの報告で、早ければ今週週末にも再調整が入って不思議ではない状況のようです。

いや~今回のプレイテストは大荒れですが、これを見ると、少なくとも普通にパッチ配信せずにプレイテストを実施したのは正解だっと言えるでしょう。😅

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