2026年5月29日金曜日

FoA 7/23発売日決定

 いや~長かった。ですが、次のGrim Misadventureが9月と言っていたことから考えると、結構早い日程とも言えそうで、これで餌に植えたフォーラム常連者も一安心というところでしょうか。😅 → アナウンス リンク

※サッカーのワールドカップの決勝が7/20なので、単にそれが終わってからという日程だとみました!😅

Steamのページにもリリース予定日が入りました。

※なんかフォーラムに続いて日wikiでもリリース日について荒れ模様でしたが、そもそも延期したのはコンテンツをさらに増やしたのが理由というところを忘れてはダメでしょう。あとは、フォーラムでフィードバックにコメントした開発者2名は、初めて見る名前だったので、おそらく、最近新たに雇ったメンバーではないかと思います。(ここもリリースが遅れた一つの要因かも)と考えるとFoAは新メンバーの訓練みたいなのも兼ねているのかもしれませんが、となると、単にFoAだけ見るのではなくGrimDawn2まで見据えた体制作りを行っている可能性もありそうです。まあ、個人的には、少なくとも開発側がやる気を見せているので、好きなだけやらせてあげたいなという気はします。😅

値段は$18.99とのことなので、3000円くらいでしょうか。まあ、長年プレイしているファンにとってはタダみたいなものですが、筆者のようなPvPでの動作検証のため2パッケージ所有しているようなアホは2つ買わないとダメですが。😆

それから、アナウンスの記事には最新の画像が多数掲載されていますが、これも必見ですね。で、ここで画像のミニマップからいくつかの地名が確認できるのですが、ちょっとだけネタバレするとGD StashはFoAのベータ版に対応しているのでリフトの名前を見ることができるのです。なので、リフト名と照らし合わせてみると、どのあたりで出てくる場所なのかというのが想像できたりするかも?


これが GD Stashで見ることができるリフトの名前。

というところで、リリース日があと2か月となったので、カウントダウンに向けて色々考えることがありますが、個人的には公式日本語訳の出来が凄まじく不安で、プレイ自体が著しく困難な状況だったらどうするんだろう? いや~どうする? 修正するにしても数日でできる量でもないと思うし、最悪しばらくは英語でプレイするとかになるとか?いや~考えたくないな~😅

あとは、当然ながらこれだけコンテンツを盛った以上、それに比例するバグを想定しておかないといけません。さて、どれぐらいで目ぼしいバグが修正されるのか?まあ、バランス調整に関しては永遠に終わらないとしても、😅最初はバーサーカー中心で、人気のないクラスは後回しにされるのはやむを得ないでしょう!😁

とりあえず、あと一ヶ月はプレイテストは続くと思いますので、なにか新しい餌が撒かれるのか楽しみにしておきましょう、また、これでMod関連も動きが活発になってくると思います。

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2026年5月23日土曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0523

 いや~2ヶ月ぶりにプレイテストが再開です。あまりに長すぎたのか、MadLee 師の餌を求める叫び「1.3はFoAと同時にリリースされるのですか?」リンク が思わぬ形で大荒れとなっったりしてましたが、確かにFoAは待たせすぎという感じもありますので仕方ないでしょうか。😅

それから、Grim Misadventureでは、マップが公開されましたが、拡張される場所が「アイコン砦」の北側というのはちょっと予想外って感じでした。まあ、一番北にある山が最終目的地って感じに見えますが、雪山なので「凍結耐性はいるだろうな。」みたいな予測はありそうです。😅

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では、パッチノートですが、差分はこちら → リンク

数日中には配信されるみたいですが、今回は間違いなくテキストに変更があるのでプレイテスト用日本語修正ファイルも更新が必要になるでしょう。

【新機能】
・キーバインドに新しいアクセシビリティ制御設定が追加されました。

ついにWASD移動が実装されることになりましたが、まあ、本来想定してなかった機能を後付で無理やり取り込んだ形だと思うので過度の期待は禁物でしょうが、あるに越したことはないですね。

【テクノロジー】
・スキル修飾子は、装備順ではなく、常に固定の順序で読み込まれるようになりました。

なにげに重要な変更ですが、確かに装備の順番はコアな上級者しか覚えられないような仕様ともいえるので、分かりやすくなるのならウェルカムですが、詳細は書いてないので不明です。😅

【ゲーム】
・精神力1ポイントあたりの体力増加量が8から12に増加

これもなにげにデカい変更で、魔法型ビルドは精神力に振りやすくなりそうです。

・チャンピオン以上の敵のモンスター装甲を17%減少させ、すべての敵のモンスターの装甲吸収率を20%減少

これは、フィードバックを受けての変更だと思いますが、装甲吸収率が高いままだと二刀や二丁拳銃などの攻撃回数は多いけど一発のダメージは少ないというビルドでは、ダメージが吸収されてしまい、敵の装甲が下がってもほとんど効果がないという部分に対処した形ですね。また、この変更に伴い、今回いくつかの物理セットに調整が入ってます。

・ゲーム内検索機能がアップデートされ、Unicode(英語以外の)文字にも対応しました。

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 英語環境の人にとっては「ふ~ん」ですが、日本人にとっては今回の目玉です!😁

【装備】
「ピット マスターズ アックス」:「リング オブ スチール」の変換修飾子を削除

あの~これを取ったらただのコモンアイテムなんですが...😂

【シャーマン】
「ウェンディゴトーテム」:クールダウンを4秒に短縮

少しCDRがあれば4体召喚いけそうなのでよさげ。


それ以外では、Affixのステータスが結構変更されてますね~でも、数値が分からないと判断できないのでGrimDawnToolsが出てからかな~。

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5/24日本語修正ファイルを更新しました。→  リンク

テキストの変更はオプションメニューのみで僅かですが、素材を倉庫へ移動するときの確認のオンオフとWASD移動が追加されたことによってキー割り当てを3種類から切り替えできるようになってます。

あと、ゲーム内検索機能は相変わらず日本語入力はできないんですが何が変わったんだろう?(もしかして実装し忘れ?😂)


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2026年5月1日金曜日

Heroes of Might and Magic: Olden Era 早期アクセス開始

 昨日、待ちに待った「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:オルデン・エラ」(以下オルデン・エラ)の早期アクセスが開始となりました~。

まあ、直前でウィッシュリスト登録が150万に達していたので、成功はすでに約束されていたともいえますが、早速Steamの世界売上では1位で、レビューもわずか1日で2000件を超えてました。というか、ディスコードで是非レビューを書いてくれ~とアナウンスが出ていたので、私も初めてSteamでレビューを書いてみました。😅

*まあ、HoMM wikiに何か書いておこうかとは思ってたのですが、1日に10件くらいしか閲覧数がないような場所なので、Steamレビューの方に書いたほうが見る人が多そうだ、という苦しいチーム事情もありました。(なんのチームだ。😅)

*ただ、レビューに関しては、日本語以外のレビューをWeb翻訳してみてもらったほうが、ファンの熱い思いが感じ取れると思います。😅

で、配信開始の22時ちょうどを0コンマ単位で計測しながら、😅速攻で購入しました。まあ、数日前からYoutubeで大量に動画が配信されていたのを多少見ていたので、特に感動とかはないのですが、体験版からは確実に良い方向に改良されて来ているので、この感じなら出来に関して全く心配はいらないでしょう。

*Youtubeの事前動画配信はありがたいんですが、このゲームを全然知らない初心者みたいな人がプレイしても、全然紹介にもなってない気がしないでもないですが....😂

体験版には入ってなかったエルフの種族グローヴの街ですが、いや~実に美しい。

こちらは、悪役の派閥ハイヴの街です。(赤い十字星はイントロのムービーでも出てきましたが、なにか深い意味があるんでしょうか。)

それ以外で「おっ!」と思ったのは、シナリオモードが追加されて7つほどマップが用意されているのですが、そのうちのいくつかは、マップ内で登場する派閥を自由に選ぶことが出来るようになっていて、つまり同じマップを敵側としてもプレイできるということですが、会話シーンも派閥ごとに用意されていて結構しっかり作ってあります。

シナリオのマップによっては、マップで登場する3つの派閥を自由に選べるようになってたりします。

今作のヒーローは結構キツイ顔が多めなので、😅やはりエルフを選ぶ機会が多くなりそうな予感。😅

いや~ 久々にすごい盛り上がりという感じですが、これはあくまで世界レベルでの話で、日本ではというと、「なんでこんなに売れてんの?」みたいな反応なのが悲しい限りで、ヨーロッパのファンが見たら「日本は砂漠だな。」とか言われてしまいそうです。😅

それにしても、早期アクセス開始限定で安くなっているとは言え2,985円は安すぎ!😅

ということで、じっくり楽しみたいところではありますが、Heroes3の翻訳で疲れ切っている上に、まだ翻訳の残りは大量にあるので、ゆっくり遊んでる時間は無いような気もします....(というかFoAはいつ出るんだ!😆)