2026年8月5日水曜日

FoAニュース Part3

 ゲームの方はまだバグ修正メインという段階ですが、それが一段落してくるといよいよバランス調整へと舵を切ってくることになるでしょう。

で、バーサーカーのビルド(育て方)としては、まだはっきりした方向性は不透明な感じですが、banana peel氏から2種類のバーサーカーというかウェアウルフビルドが出ているので簡単に見てみましょう。

*もうビルドを追いかけるつもりはないのですが、バーサーカーのクラスで遊ぶとして、何らかの参考情報はほしいわけです。(猫の、いや狼の手も借りたいってところか。😅)

まあ、このビルド自体は理論的にこの様は作りだとこれぐらいの強さにはなる!という指標になるような例だと捉えられそうですが、実際のところとしてはアセディットボーナスを再現するのにどれだけ時間がかかる?という面はあると思うので、ここではバーサーカーを作る上でどの辺りがポイントになりそうなのか、というところに注目したいと思います。

・Chaos Werewolf Mystic SR30-31 [1.3] - 4:05 → 動画リンク

GT リンク


属性がカオスで、2刀流。装備はセット装備はなく、頭とレリックはスキル全+1、アセンディットボーナスは、防御能力低下が中心という感じですね。それから、装備の画像はゲーム内のものですがアセンダントモードのSR30だとHP,OA,DAはこれくらいになるのかもしれませんが、やはり従来のアルティメットのSR30と比べると全体的に数値が上がっているというか、このくらいまで上げないと通用しないと思って良さそうですね。

で、問題のスキルの方ですが、「ウェアウルフ」はツリーも含めてフル強化に、「獣の姿」も当然フルですね。あとは耐性低下の「骨まで凍る叫び」も当然フルとして、「アマトクの契約」と後続の「血の狂乱」にかなりポイントが振ってあり、ここが一つ注目点かと思います。で、残りは回復スキルの「奮起の叫び」ってところでしょうか


・Cold Werewolf Reaver SR30-31 [1.3] - 3:40動画リンク

GTリンク


続いて、こちらは冷気型で、両手武器。装備はようやくフルセットになった「冬王の装身具」セット、レリックは「氷砕き」で、アセンディットボーナスは不足している部分のステータスを補強するという感じでしょうか。HP.OA,DAを見るとやっぱりこれぐらい必要かって感じがしますね。

スキルの方は、カオス型よりサブクラス側で必要なポイントがあるため、「ウェアウルフ」関連はソフトキャップまでで止めて、「アマトクの契約」「アスターカーンの契約」にも十分なポイントを注ぎ込んだ形で、このため、「奮起の叫び」は一振りで妥協ってところでしょうか。


さて、この2つのビルド例から使えそうなネタとしては、😅 「ウェアウルフ」を使うならツリー全体にしっかり振ったほうが良さそうだということと、「アマトクの契約」のバフはかなり有用みたいだということでしょうか。ただ、他の人のビルド例では結構割り振りが違っていて「戦闘の高揚」あたりにポイントを使ってたりするので、まだ決め打ちするのは早慶でしょう。

あと、少なくともサブクラスで、ナイトブレイド、オカルティストは最も合わせやすいクラスだと思うので、そういう意味では、いろいろな部分で参考になる例だとはいえそうです。





2026年8月2日日曜日

V1.3.0.5 パッチノート

 連日のパッチ配信とエンジンがかかってきました~(違うだろ😅)

え~内容は昨日のパッチで発生したバグの修正を含むHotfixで、すでに配信済みです。→ リンク

・フロストヴェイル高地における重大なクラッシュを修正しました。

フォーラムも日wikiも山程報告が上がっていて、グラッフィク設定をあれこれ変更して改善策を探す人や、しまいには特定の方向を向いて、画面をズームさせてから移動することで回避できることを見つけた人もいましたが😅 このような重大案件ならすぐに修正されるだろうということさえ読むことができれば、何も苦労をして回避策を模索する必要はなかったかもしれません。(まあ、これもお祭りイベントの一つですね。😆)

・テキストタグに関する複数の問題を修正しました。

・《虚無の眼》ユラの懸賞金に関する不具合を修正しました。

・ウグデンボーグで欠落していた大釜を修正しました。

・イセリアルおよびイセリアル・ヴァンガード、ネメシスの出現が不安定だった問題を修正しました。

日本語ファイルも微妙に変更されているのでまた確認しなきゃ😂

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ぬいぐるみに懲りずに、またなにかグッズを作っているようです。😅→ リンク

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2026年8月1日土曜日

V1.3.0.4 パッチノート

 新しいパッチノートが来ました~ (すぐに配信されそうです。→ 配信されました。)

基本的にはバグ修正がメインですが、いくつかゲームプレイに大きな影響がありそうな変更もあるので、要注意でしょう。

いくつかピックアップすると

【新機能】

・アセンダントモードでは、デビルズクロッシングまたはカーンホールドにあるドレッドの残滓を訪れることで、ドレッドの出現を無効にできるようになりました。ドレッドの無効化はいつでも元に戻すことができ、アセンション祭壇で出現率を上げることでも元に戻せます。

これに伴って「ドレッド」の出現率はリリース直後の頻度に戻されたようなので、無理な方は急いで無効にしましょう。😅



・新たに「カーソル位置への回避」オプションが追加されました。このオプションを有効にすると、キャラクターはカーソルの位置に向かって回避します。無効にすると、キャラクターは向いている方向に回避します。このオプションはデフォルトで有効になっており、キーボードのみの操作では無効になります。

これは使っている人には嬉しい改善かも

【ゲーム】

・モンスタートーテムは、アセンダント難易度では必ず覚醒の灰をドロップするようになりました。テンペストトーテムは必ず2個ドロップし、代わりにソウルエコーがドロップする可能性もあります。

・輝ける宝箱は、アセンダント難易度では必ず覚醒の灰を2個ドロップするようになり、代わりにソウルエコーがドロップする可能性もあります。宝箱からは伝説級アイテムはドロップしなくなりましたが、代わりにクラフト素材がより多くドロップするようになりました。

これはありがたい。「覚醒の灰」は相当な数を集めないといけないのですからね~


それ以外では、いくつかのボスの強さが調整されてますが、この辺りはもっと修正が入るでしょう。あとスキルやアイテムなどのバランス調整は、まだまだこれからって感じがします。

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誰か出すとは思ってましたがやっぱり来たか!😅

[1.3.0.3] 鳥インフルエンザ - うんちマキシング - 糞便投げ → リンク


「このビルドは全くテストされてません」って、とんでもないネタビルドじゃないですか~😂

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