2026年10月30日金曜日

プレイテスト V1.3.1.2 パッチノート 10/30

新しいパッチノートが来ました。→ リンク

現在Grim Leagueをプレイしている関係でゲームファイルはチェックできてないのですが、😅変更箇所は僅かなので大きな違いはないと思いわれます。

基本的に今回はポーション周りの調整がメインのようですが、今回も少し調整が入っているのと、黒曜石の剣士にアセンダントモード用の設定が入ったのと、「野生の怒り」の持続時間延長のバグを修正した辺りが大きな修正でしょうか。

追記:
・差分が出ました。→ リンク
・ZantaiよりV1.3.1.2は来週配信する予定とのことです。→ リンク
・「FoAの好きなところ」→ リンク
banana_peel氏よりめずらしく肯定的な意見ですが、いやいやFoAっていいところはたくさんありますよ!😅

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さて、Grim Leagueの方ですが、LV100になってアルティメットのキャンペーンも一通りクリアできたのですが、ここからのノクトゥカリの評判上げやアセンダントモードでの魂の欠片集めなども、また最初からになるので面倒だな~😅 まあ、装備強化という意味ではシャッタードレルムがやはり集めやすいし、Grim Leagueのチャレンジ目的なら無限ダンジョンの方が目的のものが出やすいとは思いますが、やはりポーションのレシピは欲しいところなのでローグライクダンジョンを周回してノクトゥカリの評判上げるしかないでしょうか...(まだ悪評が低いので獣類以外のメネシスは出てこないのが救いです。😅)

GTリンク

火力はあるけどディフェンスはもう一つで、設置物だけでもボス類は倒せるのでオフハンドのキャスターにしても行けそうなのですが、殴っておかないと安心できない性格なので。😅

Grim Leagueのウェブページのランキングのところにビルドのリンクが張ってあるものがいくつかあって、上位者のビルドを見てみると結構変わったビルドが多くて面白いです。→ リンク

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無料アップローダーにサービス終了のメッセージが!


海外ゲームの日本語化などでたくさんのファイルが格納されているアップローダーですが、11/25にサービスが終了してしまうらしく、これはヤバイ!とりあえず、欲しいものがあれば今すぐダウンロードしておいたほうが良さそうですが、それ以外に、自分がアップロードした「Heroes of Might and Magic」関連の日本語化ファイルも全部消えてしまうのはどうしたらいいものか...😂 

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mi023氏よりお得なトレハンの場所についての情報 → リンク

【日々の農業に関する推奨事項】

・レジェンダリーアイテムおよび特定されていないMI:SR 32-33、SR 34-35、またはクルーシブル180-190(Exはほとんど価値がない)。

・エピックアイテム:ノーマルSR 28-29、32-33、またはクルーシブル150-160(Exが必要)。

・覚醒の灰: 5つの凍てついたアスターを備えたアセンダントのローグライクダンジョン。1つまたは2つを灰に変更しても構いません。マルチプレイヤーモードの方が良いです。

・魂の欠片と残響:アルコン・バートホーレムの墓、見捨てられた地下室(バロウホルム)エナートのはらわた、アーコヴィアの波止場、アーコヴィア・コロシアム 。そして、魂の残響5個 付きの「苦悶の階段」。必ず5個必要です。他の素材を混ぜないでください。マルチプレイヤーモードの方が良いです。他のローグライクダンジョンも悪くはありませんが、「苦悶の階段」より劣ります。注:クリティカルヒットを避けるためにDAを上げてください。最低でも3600以上、理想的には3800以上です。

全体的にそこで戦えるビルドの条件が高めですが、😅魂の欠片についてはネメシスを数多く倒すのが一番効率が良いってことのようなので、悪評Maxが必要ですが、最初はアセンダントモードの上の5つの場所でネメシスを狙うのが良いのかもしれません。

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2026年10月25日日曜日

Grim League Season 8


 Grim Leagueのシーズン 8が始まりましたが、ざっと見たところ日本語訳もしっかりされていたのでそのままで普通に遊べました。😅

*私が翻訳したシーズン7のファイルをベースに新たに追加・変更があった部分だけを新規で翻訳してあるようですが、まあ、意訳にはなってないので、急に乗っ取られの口調がかしこまった感じに変わったりとかしてますがプレイに問題ないでしょう。😅

すごく久しぶりだったので進行方法とか忘れていたのですが、日wikiにビルド例を出していたので、それを見ながら&先日出した資産0のバーサーカーの検証も兼ねてバーサーカースタートのプライマリストでやってみましたが、雷変換した「グラスピング ヴァインズ」が使える分ベースゲームの資産0の時より強いかもしれません。まあ、その分スキルポイントが足りなくなるので、どこかを妥協しなくてはいけなくなりそうですが...

*サーバーが不調だったのか、緊急メンテが数回あって、キャラのレベルが巻き戻されたりとか波乱の展開でしたが、なんとか収まったかな?あと、最初サーバーに接続できませんでしたが、残ってた古い「GDCommunityLauncher.ini」を削除したら接続できました。

Grim Leagueは、レベルが上がる速度が早いし、最初から待ち伏せの敵も出るし、ノーマルACT1序盤でも敵の上限がないので、MIを入手しやすいなど、ベースゲームより楽しいですね。とりあえず、LV100までは育ててみようかと思います。

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まだ序盤だけですが、いくつか新要素についてメモ。


ペットを召喚するアイテムを貰えました。使い切りの消耗品ですがディアブロ2の傭兵みたいなイメージで一緒に戦ってくれます。ただ、ヘルスが0になると死ぬのでそこまでは役に立たないかな~😂

ハンターズブラインドのクエストをやっていると途中で救出する新NPC「利発なティンカー」

もう一人の新NPC「ソレナ」はクエストをこなすと派閥の評判に応じて、対象の派閥ショップの商品を販売してくれるようで、会話で選択すると正面にある宝箱がその派閥の商品に変わります。

ハンターズブラインドの南のリフトゲートに行く途中に昇越の祭壇がありました。

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風のない谷の北側はマップが結構変更されていました。

やっと、ノーマルをクリア! ランキングは35位まで上がりましたが、これ以降は落ちるのみなので今だけです。😅

*画面が白っぽいですが、やたら暗いのでガンマ設定を上げたせいです。😅

それにしても、FoAが追加されてマップが増えた分ノーマル一周でもお腹いっぱいになるくらいのボリュームで、もうアルティメットのみでもいいのかもしれません。😅 進行的にはModオリジナルマップ部分は、あまり祠がないので星座が取れなくなるため、最後にするか、風のない谷間で進めて派閥を解放だけしておいてから、ACT4>5と進んでいくのが良さそうです。


ノーマルクリア時点でのビルドですが、火力はかなり強力で、モンスタートーテムなどは敵が出てくる前に全滅する感じだし、コルヴァークやベロナスなども設置物だけの置き配で楽勝ですが、今回はアセンダントモードもあるので、Modマップのアセンダントモードとかボコボコに殺されそうな気がします。😂

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2026年10月21日水曜日

プレイテスト V1.3.1.2 パッチノート

新しいパッチノートが出ました~というか、またプレイテストやるのかよ!😅 → リンク
(更にいつ開始されるのかも謎😅)> 10/24に開始とのことです。

【テクノロジー】

・まれにドロップする戦利品オーブがモンスターの投射物リング/バースト攻撃と重なり、投射物が一斉に爆発して致命的なダメージを与える問題を修正しました。

前回追記で書いたやつですが、またしてもゲーム初期から存在したバグが修正されます。

・持続時間更新修飾子によってスキルの持続時間がデフォルトの持続時間を超えて延長される問題を修正しました。

「野生の怒り」などの時間延長が実際には制限値を超えて延長され続けるという結構致命的な問題もようやく修正されることになりました。(まあ、そりゃそうだ。😅)


【ポーション】

・アンプリコルム:被ダメージ率ペナルティを15%に増加し、持続時間を6秒に短縮
・サンギニス:ダメージ修正ボーナスを体力30%に置き換え、体力消費率(毎秒)を8%に減少。持続時間を6秒に短縮。

今回のパッチにおいて、ポーションの弱体化は上の修正と合わせて大きなポイントになりますが、特に、このダメージ修正総計(TDM)は最近フォーラムで話題の中心ともなっている部分でもあり、また、「ラヴァジャー5秒!」みたいな、現実性を無視した一発ネタビルドが蔓延している原因の一つとも言えるので、まあ当然とも言えそうです。

【MI】

・「ウーリー ヴォイドガード」(盾):「ドゥームボルト」のクールダウン修飾子を2.8秒に増加し、「カデンツ」による「ドゥームボルト」のクールダウン更新確率を1.5秒に増加

先日の記事で書いた、ヤバいビルドの弱体化ですが、2.8秒は完全に殺されたと言って良いでしょう。😆(アミュレットの方はお咎めなしですね。)


まあ、前回のプレイテストでの「猛攻」やWPSについての読みは予想外のバグ修正などがあったとはいえ、完全に外れてしまいましたが、😅バランス調整という意味では、まだまだ先は長く年内までにある程度調整できれば上出来って感じではないでしょうか。


10/24追記:プレイテストが開始されました。

日本語ファイルは2箇所ほど変更がありますが、プレイにはほぼ影響がないと思われるのでフルカラー版もそのまま使用して大丈夫でしょう。

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・「Grim Dawnコミュニティリーグ シーズン8が10月24日に開幕します。」→ リンク

あと数日でリリースですか... たぶんもう翻訳はできないと思いますが、今回はFoA対応になるのでシーズン7よりは大きな変更となりそうです。

それから、最近フォーラムやディスコードを見ていて、Grim Leagueの開発者として名前が乗っているSeriousStan氏はハッキリ言ってCrateの開発者と遜色ないレベルの技術力と知識を持っているなと感じました!(Modの出来が良いのも納得。😅)

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・「キャラガドラは特別な激怒スキルを決して使わない」→ リンク

mi023氏のゲームの解析力は相変わらず凄いですが、Zantaiのコメントにより、キャラガドラが三神の秘密会議所のエリアに入ったときだけ使用するスキルが有るということが判明しました!いや~昔遊びでキャラガドラを三神の秘密会議所まで引っ張って行ったことがあるのですが、😅 これは気が付きませんでした。

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・「アンプリコルムとサンギシスの両方でTDMを行うのはゲームにとって健全ではない」 → リンク

ポーションの変更のきっかけとも言えるフィードバックですが、プレイテストでの変更を受けて書き込みが増えてます。

資産0のビルドを作っている段階でも強く感じましたが、ポーションの効果が大きすぎて、良いか悪いかは分かりませんがポーションありきのゲームになってしまっているのは確かです。あと個人的には「プリモルディス」でイーサー地帯などをノーダメージで通過できるようになるというのもちょっとやり過ぎで、普通はせいぜいダメージが半減する程度であるべきで、完全にダメージが無効になるのは世界観的にもおかしいし、バグかチートか?って感じがするのは私だけでしょうか?(まあ、便利なことに対してはあまり文句は出ないので。😅)

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・「ワンショットは徐々にエンドゲームの楽しさを奪っていく」→ リンク

これも、長くなりそうなフィードバックですが、タイトルの議題だけでなくゲームバランス全体についての話も含むので注目のスレッドではあると思います。

ポーションも絡んでくるところはありますが、せっかくその前にヘルス変換とヘルス回復のバランスを調整したのに、FoAでダメージが上昇したこともあって、ヘルス変換の効果が高すぎてヘルス回復が死んでしまった感があります。この辺りは調整しようと思うとまた最初からやり直しみたいなことになるので時間がかかりそうですが、どうなるのやら?😅

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