さて、独自の視点でFoAの謎を解き明かすドキュメンタリー企画「FoAを斬る!」の第5回目です。(何だそりゃ!😅)
え~ アセンディッドボーナスをどこまで拘るかはわかりませんが、念のため在庫量を増やしておくために、久々にIAGDを導入してみました。(名前が変わったのね。😅あと、昔使ってた時の数万のアイテムが保管されてたデータは、PCのアップグレード後、どこにあるのかもよくわからないので、まっさらから収集し直しです。😅)
*ちなみに、私の場合はLV100のキャラが100くらいはあるので、キャラの個人倉庫だけでも十分な資産があるのですが、とにかく探すのが大変なので、GD Stashがあると少しは探しやすいです。あと、GD Stashはチートツールとか思われていますが、ゲームModなどは、結構セーブファイルが壊れたりするケースがあるので、そういう場合の修復用ツールとしても役に立つことがあります。要はバカとハサミは使いようってことです。😅
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では、今回はトーテム巡りから、
以前からやっている人には特に違いはないので同じことをやるだけですが、リフトの位置からある程度場所が判別できるので、リフト周辺を中心に回るのが基本。ただ、「イーストマーシュ」や「ローンウィッチ」のようにマップが広い場所は時間がかかるのでスルーしたほうが良いですね。あと、地下マップも行くならリフトがある場所くらいでしょうか。
それから、このトーテム周りをするキャラは、できればマップを歩き回って黒い影を消してマップを見やすくしておきたいです。まあ、すべてのキャラですみずみまで歩くのは現実的ではないので、トーテムの位置だけ表示できればよいと言う考えもありますが、影になっている部分にあるトーテムはマップ画面では見えないので。
*一応、マップのファイルは別キャラにコピーすることもできますが、これは厳密にはチート行為とも言えるので安易にはやらないように!でも、日wikiの「よくある質問」にしっかり書いてあったりしますけど。😅(まあ、モンスタートーテムが存在してない時代に書かれたものだからだと思いますが。)
リフトの場所はGrimDawnToolsのワールドマップで場所が確認でき、大抵はエリア内の3,4箇所からランダムで何処かに出る形になります。で、リフトの場所からマップを開くと上の画像のように見える場合は、単純にそこに行くだけですが、逆に上の画像の場所に見えなかった場合は、そこは除外できるということになるので、消去法として絞り込むこともできたりもします。あとは、どの場所まで移動すればここの場所のトーテムが表示される、というポイントが分かってくると、かなり周回が早くなるので、リフト周辺ではマップを開いたまま移動するようにするのがおすすめです。
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さて、日wikiや5chでは、バーサーカーが強すぎて、弱体化の嵐(いや季節柄台風か?😅)が来そうな警戒感が出ている感じですが、個人的な読みとしては、多少の弱体化はあるにしても、バーサーカー関連は、ある程度このまま行くんじゃないかなと思っています。
というのは、おそらく、βテストでバーサーカーだけはバランスを考えて一応なりにも調整は行っているはずなので、たぶん今の状態は想定した範囲内ではないかと思います。また、考え方を変えると、バーサーカーが強いのではなく、この強さがFoAの基準になるという可能性もありそうです。つまり、LV100からLV120に上限を上げるようなイメージで、FoAは火力の上限を上げるってことですね。ただ、レベル自体を上げるのは色々面倒なので数値的な上限をワンランクアップさせるというのが、FoAなのかなと。
なので、バーサーカーを弱体化でなく、今後はこの火力アップに取り残された既存のビルドに向けて強化を加えていく形でバランス調整されるという考え方のほうがしっくり来る感じもします。(例えば猛攻スタックは別のスキルからも生成できるシステムなので、装備にこれをスキル変化でつけてやるだけで簡単に強化可能ですね。)
ということで、上のような考えであれば、DLCリリース後は売上のためにもバーサーカーはしっかり強くしておく、→ ある程度キャンペーン期間😅が過ぎたら、それ以外も強化してバーサーカーの強さに近づける → パッチでの変更のほとんどは強化になるので不満は出ない。😅 という戦略と見ました!
*まあ、今回でバランスに関しては、ほぼ全リセットされた感じに近いので、流石に全体的には強弱の差が出るのは仕方ないとも思えます、なので、今あまり騒いでもって感じですね。繰り返しますが、いすれ、バランスは収まるところに収まると思うので、長い目で見てあげましょう。(小さいスタジオなので最初から多くを望み過ぎてはいけません。😅)
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あと、バーサーカーというクラスについては、やはり既存のクラスとはちょっと立ち位置が違うような気がします。たぶん性能的には全く違うもののオカルティストのように、他のクラスを活かすのに優れたサポートクラスという感じで、猛攻スタックや獣ブースト(「獣の姿」での火力アップのことですが、命名してみました!😅)は共に、相方のクラスのスキルを強化するものでもあるし、バフ類もサポートスキルとして非常に優秀なものが多いです。
では、なぜこのようなクラスにしたかということを想像してみると、おそらく、これだけクラス数が多くなってくると、すべてのクラスをバランスよく調整していくのはどんどん難しくなっていくので、既存のクラスのスキルを強化できる形であれば、そのまま、均等に強化されるわけなので、少なくともバーサーカーと組み合わせるクラスについては、それだけで自動的に十分強化されるはず、という調整面も考えた上での結果なのかもしれません。であれば、残りは既存のクラス同士を組み合わせの部分だけ見ればよいので、スキル変化や猛攻スタックなどを追加して行けば調整もしやすいという考えというのもありえそうです。
*日wikiや5chとかで、バーサーカーはディフェンス面が弱い、みたいなコメントがいくつか出てましたが、バーサーカーのスキルには、防御能力や装甲をバフで上げられるし、ダメージ減少やダメージ吸収もある、ヘルス回復やヘルス再生もある、さらに排他スキルで治癒効果が強力に上がるしで、どこが弱いのか謎。いったい何と比較してるんだろう?😅
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それから資産0、もしくは資産が少ない場合の進行プランについてですが、初心者&資産0の場合はおそらくLV100までノーマルでやって、ヌルくなってきたらエリートやアルティメットに難易度変更しても良いけど、厳しいようならノーマルで「昇越の祭壇」を使って敵を強くしてもOKだし、派閥の評判が足りてないならブーストさせてしっかり稼いでから、上の難易度に進むとか、選択肢はかなり増えた気がします。
一方、資産は多少はあるけど、まだまだ少ないという場合は、とりあえず、バーサーカーを1,2キャラは新規作成しておくべきでしょうが、功績や経験値アップポーションなどを使用すれば、少なくともLV30くらいからスタートできるし、星座も取り放題なので、LV100まで上げるのはそう難しくないとして、新装備とアセンディッドボーナスやリロールなどの新素材をどう集めていくか、あるいはそれを効率よく稼げるビルドを作れるか、がポイントになるでしょうか。
単純に装備の数を手っ取り早く増やすならSRが効率は良いと思いますが、SR30~31はアルティメットがキツければエリートでもそこそこは集まるので、それでもいいかも。最終系をセット装備を使うビルドにすれば、その部位にはアセンディットボーナスをつけやすいので、そこまでは、比較的悩まずに進行できそうには思いますが、素材稼ぎという意味で向いているビルドとしては、以下の2つでしょうか?
・移動が速い:やはりマップを早く回れるビルドのほうが短時間で素材を収集できるでしょう。
・ディフェンスが強い:装備や素材集めとしてなら、5chとかでもコメントが出てましたが、アセンダントモードの昇越の祭壇で「覚醒の灰」をフル(5個)にセットした状態で、最低限一番難易度的に高いテンペストトーテムを確実にクリアできる。(まあ、トーテムはゾンビアタックでも勝てればOKなので、火力のほうが大事なのかもしれませんが😅)また、ローグライクダンジョンまで見る場合は、そこで出るネメシス相手に安定して勝てる必要があるので、少し要求が高くなりますね。
これが、少ない資産の状態で作れるビルドは、非常に価値がありそうですが、であればどれが該当しそう?(すぐには思いつかないですが、覚醒エピックのセットを使うビルドは作りやすいので、バーサーカー込みでそれを使えるビルドとかがいいのかも?😅)
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ということで、タイミングよく覚醒エピックを使うビルドが出ているわけです。😅
grey-maybe氏の動画でSR30-31を2分台というのはかなり速い!→ 動画リンク
内容は「スタンジャックス」+獣ブースト型ですね。(嵐大蛇はたしか「シャドウ ストライク」でも強そうなビルドが出ていた気がするので、リーヴァーで作るのもありかも。 )で、アセンディッドボーナスもついてはいますが、現実的に可能な範囲に収まっているように見えるので、それを考えるとかなり強いビルドに見えます。
試してみたい感じはありますが、流石にまた新キャラを作るのは大変なので今回は断念。😅 まあ、バーサーカーと組み合わせておけば特に属性のシナジーは弱くても強さは見込めるってことかなと思います。この辺りは、火力の上限がアップしている(攻撃能力なども含めて)ので耐性低下の優先度なども以前とは変化してきている可能性もあるかもしれないですね。
GTリンク**********************************************************************
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