2026年9月29日火曜日

プレイテスト V1.3.1.0 パッチノート 9/29

 新しいパッチノートが来ました。→ リンク

前回が結構な大変更だったためか、バグやあきらかに調整しきれてないような変更もありhotfix的なパッチだと思いますが、いや~週末でゆっくりビルド例を書こうと思ってあと少しで完成というところで、パッチに加えてMod「Reign of Terror」のアップデートも来たので書き終わらないんですが!(てか、残っているレベリングの部分はもう忘れてしまって書くに書けないという感じもあります。😂)

*「Reign of Terror」はプレイテストでは動作しないので、チェックするためには毎回V1.3.0.8に戻さないといけないのがすごく面倒。😆

さて、どうやら差分を書く人はいなくなったようなので、こちらも変更箇所だけをチェックするのが面倒になりました。😅

mi023氏から差分が出ました~!→ リンク

・レベル84と95のコモン品質のネックレスとリングすべてに、全ダメージ増加率を追加しました。

むっ!これマジックのクラフトリングも含まれるでしょうか?であれば、アセンディッドAffix狙いで作成するのがかなり楽になると思います。また、そうでなくても店売りの品を使いやすくなるのでウィンドウショッピングが流行るかも?😅

装備の方は省略しますが、ペット関連はフィードバックを受けての調整がかなり入っている感じです。まあ、ペットの耐性周りは範囲が広すぎて開発も簡単には修正しきれないと思うので、まだまだ時間がかかるでしょう。それから、レベル単位で自動的に耐性が上昇するので、LV100以上であれば80%になるってことで分かりやすいですが、レベリング時は特定のボス相手に耐性が足りなくて死にまくるみたいなのが、あるかもしれないので最終装備のビルドだけ見てもダメでしょう。


現状、ペットの耐性をむしり取られた星座は、選択していると「すべてのペットのボーナス」の項目が出るけど効果は何もないという表示になっていて、いまだ修正されていません。

それから、ペットの耐性強化に強みを持っていた装備などは、それが無くなるとただのコモン品とも言えるので、😅 別の効果をつけてあげないとゴミ出し確定になってしまいます。😆

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