2026年1月25日日曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0125

 ついに新しいプレイテストが始まります! 特に、今回はFoAリリース前の最後のテストになると思われますが、ゲームの基本的な部分まで多数の変更が入っているので、FoAの追加部分だけを除いた最新のFoA仕様のゲームとも言えそうな感じで期待大です。

パッチノート → リンク

*プレイテスト自体は数日中には始まると思いますが、このパッチノートも頻繁に更新が入る可能性大でしょう。

で、予想通り最初に注意事項が書いてありますが、セーブデータに互換性がなくなるので事前にセーブデータのバックアップを取っておくことが必須でしょう。また、プレイテストを実行した場合、ほとんどのModは動作しないと考えられるのでMod側が更新されるまで使用不可になると考えて間違いないです。(下手に使うとゲームがクラッシュする可能性があるし、倉庫系のModなどを使用するとセーブデータが壊れる可能性があります。)つまり後戻りはできなくなるでしょう。😁

さらに、フルカラーの日本語ファイルも使用できませんので、しばらくは色分け無しの公式日本語でプレイすることになります。(これは更新ファイルが出るより、フォーラムで多言語対応のレインボーフィルターのファイルが出るほうが早そうな気がします。)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

さて、内容の方については、約一年ほどGrimDawnから遠ざかっていたので浦島状態でパッチノートを見ても何も頭に入ってきません。😂

まあ、装備やスキルの変更などは、FoAのリリースでバランスが代わってくる部分なので後回しで良いとして、とりあえずは新しくなったUIなどに慣れるところからでしょうか。


それ以外では、

【シャッタードレルム】

・ネメシスのソウル獲得によるシャード進行度を38%減少させました。

とにかくネメシス狙いで雑魚は無視して短時間クリアというのが、タイムアタック的にも基本戦術でしたが、ネメシスの比重が下がるので、マップによっては雑魚の集団を狙ったほうがクリアが速くなるということがありそうです。ただ、このため範囲攻撃型ビルドがより有利になるのかはやってみないとなんとも言えない気がします。

【技術】

・単一のソースから変換されたドット ダメージがスタックされない問題を修正しました。

マニアックな修正ではありますが日wikiの戦闘のメカニクス好きの間では、これによって新しい技が使えないかとかで話題にはなりそうです。😅


残りの装備やスキルの微調整類は省略しますが、この後追記の嵐となる可能性もあるかも?😅

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++