2024年11月30日土曜日

[Mod] TQ ReDawn Mod

 タイタンクエスト2の早期アクセスが開始されようとするこの時期に来て突然GrimDawnでタイタンクエストを再現するという凄いModが出ました!😃→ リンク

Titan Quest Anniversary Editionを移植したということですが、ディアブロを再現したRoTみたいなModってことですね。

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早速試食!😅

うぉ~タイタンクエストと全く同じだ~ 

デフォルトだとUIが小さめなのでUIスケールを少し上げてみたらいい感じになりました。

スキル画面はGrimDawn風、でもGrimDawnのクラスは選択できない模様。あと、動作的にはポーションなどはGrimDawnと同じくリチャージ有りでの無限使用になりますが、回避スキルはなくなっているようです。

マップもちゃんと出ます。

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ちなみに日本語化ということでは、タイタンクエストの公式日本語ファイルと形式が違うのでそのままファイルを持ってきてもダメですが、普通にGrimDawnのModの翻訳をしてから用語類をタイタンクエストの訳に合わせる程度ならすぐできそうな気もします。ただ、今はちょっとやっている時間がないかな~😂


言語を日本語にした状態だと、タイタンクエスト固有の部分だけtag_notになるだけなので作業的には比較的楽かも。

と思ってたら、結構簡単に機械語翻訳まではできたのでアルファ版よりさらに前の超人柱用日本語ファイルで良ければ試してみてください。😆 → MEGAダウンロードリンク

*11/30 19:47 日本語ファイルを002に更新しました。いくつかのTagNotの修正と、Affixやスキルをオリジナルの訳にできるだけ合わせました。また、language.defは\Grim Dawn\settings\Text_JAに入れておいてください。
*最新版はフォーラムの方に置きました。→ リンク

見たところタイタンクエストとIDが同じものも多いので、そっちの翻訳ファイルと照合して置き換えていけば品質は高くなりそうですが、いかんせん時間がかかるので。😂あと、現段階ではTag_notのエラーも結構出ると思うのであしからず。(時間があれば自分で遊べる程度までは修正して見るかも)



会話はなんとか読めるとして、アイテム名とかはかなり修正しないとダメっぽいですね~ 修正しました。

・LV6くらいまでプレイした感じでは、英語でもいくつかTag_notのエラーが出ているところがあるのでここはMod側の修正待ちかな。

・ハンティングのマスタリーで「テイクダウン」を使ってたのですが、時々キャラが操作不可能になる不具合が発生してプレイできませんでした。😂 仕方ないのでGDstashを使ってマスタリーをリセットするか~と思ったら、そもそもこのModはデータベースの読み込みができずリセット不可。寂しくキャラは闇に葬られました。😂

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現在は1幕だけしかできていませんが、無事クリアするところまでイケました。

クリアするとバーボン隊長がいてGrimDawnの早期アクセスの頃と同じメッセージをいうところがなかなか洒落た演出です。😅

クラスは「ウォーフェア」&「ディフェンス」で、盾持ちのガチガチの近接型でひたすら殴るだけの面白くないビルドになりましたが、流石にディフェンスが強く余裕でした。😅

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2024年11月28日木曜日

バーサーカー( 続き)

前回のストリーム配信動画は流石に4時間も見れないですが最初から40分くらい見たところでは、Zantaiがいつも通りチャットでの質問に答えてるぐらいであまり重要そうな情報はなさそうな感じだし、RektbyProtoss氏もスキルの説明をそのまま話している程度でおとなしめなので(ちょっと緊張してたのかもしれませんが、個人的にはもっと攻めてほしかった感じです😅)最初の方のスキルの説明している部分だけ見ればOKって感じもしますが、後で何回も見返すのが面倒なので追加で画像を少し貼っておこうと思います。

Zantaiが会話のなかでリリースが遅れたのは、当初考えていたより大規模な変更を盛り込んだからみたいなことを言ってて、そんな力があるならGrimDawn2を早く出せ~とか言いたくなるところですが、😅 ともかく、まだまだ山程新要素がありそうだしアセンダントモードもとんでもない仕掛けを用意しているかもしれませんね~

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それから、フォーラムを見ていたらバーサーカーと組み合わせたクラス名は下のようになっているみたいです。

ソルジャー: Thane(セイン)

デモリッショニスト: Dreadnaught(ドレッドノート)

オカルティスト: Primalist(プライマリスト)

ナイトブレイド: Reaver(リーヴァー)

アルカニスト: Evoker(イヴォーカー)

シャーマン: Mystic(ミスティック)

インクィジター: Runekeeper(ルーンキーパー)

ネクロマンサー: Veilwalker(ヴェイルウォーカー)

オースキーパー: Zealot(ゼロト)

*Evokerは日本語訳としてはエヴォーカーになっていることが多い感じですが、発音的にはイヴォーカーのほうが近い感じです。また、Zealotですが、Zはジーと発音することが多いしディアブロのパラディンのスキル「Zeal」の発音はジールに聞こえますが、こちらはネットで発音を聞くとゼロトが近いかな~(う~む ここは公式翻訳がどうなるか気になるところですね~😅)あと、リーヴァーはリーバーとか訳されるとリーパーと間違える人が多発しそうで危険です。😅

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では、動画から興味深そうなスキルの動作をピックアップしてみたいと思います。

まず変身スキルですが、スキルの中に更に2つのスキルがあるというペットみたいなスキルですが、動画を見るとこのスキルはスロットに割り当てて使うタイプみたいで、装備についたアイテムスキルみたいなイメージなのかもしれません。今までにない特殊な使用方法ですが、変身してないときはこのスキルは消えてしまうようです。


「ウェアウルフ」が持つスキル「フェラルクロー」を左クリック、「リップ アンド ティア」を右クリックに割り当てているところですね。


左が「フェラルクロー」で、近接の殴り型、右の「リップ アンド ティア」は「ブリッツ」のような高速移動型です。


同じく、「ウェアレイヴン」も、変身した状態だとスキルスロットに「ウェアレイヴン」が持つ2つの「アイス タロンズ」「コールド スナップ」が表示されるので、これをスキルスロットに割り当てて使う形のようです。



左が「アイス タロンズ」「ボーンハーベスト」みたいな前方に発射するタイプ。右は「コールド スナップ」でこちらは「ハガラッドのルーン」のような全方向に発射するタイプですね。

まあ、変身スキルは使用中にWPSは使えないとしても、その他のスキルは使えるわけで、そう考えると「ウェアウルフ」だと「リップ アンド ティア」「リープ」と2つの移動スキルがあるのでそこに「ヴィールズ マイト」「ブリッツ」「シャドウストライク」+メダルの移動スキルと回避を合わせれば相当移動は楽になると思われます。

あとは、動画では「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」の両方を取ったりしてましたが、まあ属性が違うので両方取って交互に使うような使い方は流石に難しそうな気がします。(属性変換があったとしてもスキルポイントが足りないだろうし。😅)

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次に耐性低下スキルの「ボーンチリング クライ」ですが、自分を中心とした範囲型というところはポイントです。最初は範囲も狭いのですが、耐性低下はフル強化の一点だと思うので問題ないでしょう。で、下が12ポイント振った時点での範囲で、これなら近接はもちろん中距離ぐらいの遠隔でも大丈夫そうですが、遠距離の遠隔型だと届かないということになりそうでちょっと注意は必要かもしれません。まあ、どうせボスは接近戦になるだろうし遠距離で倒すのは雑魚だけ、と考えるとあまり気にする必要はないのかもしれませんが。


続いてチャネリングスキルの「アスターカーンの風」ですが、とにかく見た目のインパクトが凄いです。イメージ的には「キャリドアのテンペスト」をチャネリングにした感じにも見えますが、連射型の「キャリドアのテンペスト」ですらエナジー消費がきつかったのであまりいいイメージはしてこないのです。😅 まあ、パッシブにエナジー回復があるしアルカニストとの組み合わなら平気かな~という気はします。


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最後にWPS。動画では近接武器だと大きく振り回す感じで非常にかっこよく見えるのですが、


「ブラッドファング」のWPSとしてはこれかな? 😅


で、二丁拳銃だとこう変わります。


一方「アバランチ」の方は近接と遠隔では変化はないようです。


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日wikiのコメントを見たらGrimDawnToolsのビルド計算機にバーサーカーが追加されてるらしく驚き!

これはポイント数でのステータスの変化を見ることができて非常に参考になります。


いくつか気がついたところでは、

「リープ」はやはりポイント数で飛距離が伸びますか。さらに後続スキルの「フォールト ライン」は12ポイントで クリティカルダメージ+50%はやばくないか?😅

「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」内の2つの子スキルは、ポイントを振ると当然ながら2つとも強化されるので両方使うしか無いよね~

・その「ウェアウルフ」の後続スキル「ヴォラシティ」は12ポイントでヘルス変換+25%ですか~しかも排他スキルは必然的に「ブラッドボーン」になると思いますが、ここにも強力な治癒効果向上があるので、ヘルス変換力倍増ですね~

・低ヘルス自発動のパッシブスキル「アンテイムド レイジ」は12ポイントでダメージ吸収20% & 攻撃能力 20%という壊れた数値!(まあ12ポイントも振らないとは思いますが、それよりは「フォーム オブ ザ ビースト」12pのダメージ修正総計18% & ダメージ吸収 15%で十分って感じ。)

いや~全体的に見るとかなり奮発した高めの性能って感じです。個人的にはシャーマンと組み合わせた出血ビルドが強そうな気がしてきてこれが楽しみかな~😁

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ついでに「タイタンクエスト2」の情報

個人的にはFoAやPoE2よりこれが気になっているのですが、ディスコードの情報を見るとどうやら12月中に早期アクセス開始の所まで来ているみたいです。

で、開発中の動画はSteamのページでも流れているのでぜひ見てほしいと思いますが、マップやキャラのグラフィックはメッチャきれいです。→ Steamページ

*公式ページやディスコードのリンクもあります。

画面のレイアウトはシンプルまとまっていて好印象。敵のヘルスバーやダメージ表示もでているところなどもバッチリ。

グラフィックがきれいすぎる!ただインベントリもオリジナルに忠実で狭め。(そこは変えてもいいんやで~😅)

動画を見るとスキルごとに細かくポイントを振って変化させるタイプのようでLastEpochに近い感じかな?ただこちらは当然ながらGrimDawnと同じくディアルクラスなのでビルドのバリエーションは広いでしょう。あとはGrimDawnでいう属性値は7個と多めですね。

マップは、前作の雰囲気を見事に再現してますが立体感や鮮明度が飛躍的にパワーアップしている感じです。小さめな洞窟はシームレスに切り替わり、大きめのダンジョンはロードしてエリア切り替えになっているようです。

とにかく画面を見た限りだと、もうかなりできている感じはあるし出来はかなり良さそうで非常に期待がもてそうな作品ではないかと思います。(これは買いだ!😁)

追記:11/29 ストアのページが更新されて日本語対応が消えましたが、早期アクセス時点では対応できないだけで、正式リリース時には日本語対応はされることは変わらないとのことです。



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2024年11月26日火曜日

ライブストリーム (バーサーカー クラス)

 かなりブログを書く体力がなくなってきてますが、😂 動画配信で新クラス バーサーカーの情報が出たので一応書いておきたいと思います。→ 動画リンク

*まだ、字幕が表示できない状態なので、内容は後回しでとりあえずマスタリースキルのデータ部分だけ拾ってみました。→ 字幕が見れるようになりました!が!4時間近くあるんですが。😂

で、今回の動画配信はRektbyProtoss氏の配信で、Zantaiはゲストみたいな一風変わった形ですが、FoAは Mod 「Grim League」の影響を大きく受けて制作されたという側面があると思うので、そのMod開発者に敬意を評してというところなのかもしれません。

*余談ですが、先日そのRektbyProtoss氏からGrim Leagueの日本語ファイルをMod本体に組み込まないか?みたいな連絡をもらって、ダイレクトメールでいろいろやり取りをして無事にModに標準装備されることになったのですが、パッチでテキストに変更があると事前にファイルが送られてくるので毎日ドキドキしながらディスコードを覗いてます。😆

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バーサーカーのスキルツリーですが、当然発売前なので変更が入る可能性はあります。ざっくり色分けしましたが、青枠はパッシブ+WPSで最上段はなんとなくオースキーパーと似たような形。緑枠がこのクラスの目玉となる変身スキルで上が狼、下がレイブンですね。そして黄色枠が排他スキル。あとはオレンジ色がバフ、ピンク色が耐性低下スキルです。

属性的には刺突・出血系と冷気系の2つで前者は派生スキルで(刺突→カオス)変換を持つスキルが2つあるという感じ、あと珍しいところでは移動速度の上限を上げるバフスキルがあるのとWPSはどんな武器スタイルでも使えるというところで近接・遠隔の通常攻撃型はどんなビルドとでも合わせられそうです。

それから目玉の変身スキルは、動画を見た感じウェアウルフが近接型、ウェアレイヴンは範囲攻撃の魔法型という感じ。変身は効果時間有りで、説明に変身中はWPSは使用できないと書いてありますが、ステータスを見るとペットみたいに独自のスキルを持っていて、自分で操作するペットみたいなイメージなのかもしれません。

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画像から機械翻訳した説明を載せておきます。

・Implements of War イムプレメント オブ ウォー(戦争の道具) 【パッシブスキル】

カーンのバーサーカーは、武器戦闘という 2 つの技術を致命的なまでに磨き上げました。

彼らの武器は単なる道具ではなく、彼らの容赦ない猛攻撃の延長です。これはデュアルウェポンボーナスです。また、武器を二刀流で使用できるようになります。

・Bloodfangs ブラッドファング 【WPS】

残酷な二段攻撃で敵は出血します。すべてのデフォルトの武器攻撃でアクティブ化できます。

・Avalanche アバランチ(雪崩)【WPS】

あなたは攻撃にアマトクの力を利用し、攻撃で氷を砕く雪崩を送ります。すべてのデフォルトの武器攻撃でアクティブ化できます。


イムプレメント オブ ウォーだけは二刀流か二丁拳銃のパッシブですが、2つのWPSはどんな武器スタイルでも使用できます。動画を見るとブラッドファングは近接と遠隔では動作がちょっと違う感じですが、アバランチは「ボーンハーベスト」みたいに前方に発射される氷の波で近接と遠隔で違いはなさそうです。

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・Leap リープ(飛躍) 

戦いに最初から参加したとき、あなたはその猛烈な勢いで飛び跳ね、到着した瞬間に地球そのものが砕け散ります。

・Fault Line フォールト ライン(断層線) 

あなたはあまりにも猛烈に飛び跳ねるので、その衝撃波はさらに大きな破壊を残します。


動画を早回しで見ていたためか、このスキルに関してはよくわかりませんでしたが、😅たぶん強化すると範囲も伸びるんでしょうね~ とすると、例によって地形にハマって動けなくなるバグが出そうな危険なスキルかもしれません。😂

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・Rallying Cry ラリーイング クライ (結集する叫び) 【効果時間ありのバフ】

激しい雄叫びを上げて、あなたと仲間たちを元気づけ、戦いに再び集結させます。

・Impulse インパルス 

あなたの叫び声がアドレナリンの急増を引き起こし、止められない気分になります。

・Frenzied Cry フレンジード クライ(狂乱の叫び )

カーンのバーサーカーは、戦場における抑えられない破壊力です。彼らの戦いの叫びは虐殺の音をかき消します。

狂乱のバーサーカーの道を受け入れるとき、ラリーイング クライ をより頻繁に使用できます。

これは近接および遠隔の二刀流テクニックです。また、近接武器と遠距離武器を二刀流で使用できるようになります。

仲間にも効果があるバフですが、持続時間ありで「ドリーグの血」のように定期的に押さないといけないタイプのバフですね。まあ、移動速度の上限が上がる「ラリーイング クライ 」は必須で「フレンジード クライ」も二刀・二丁型なら自動的に取る形になりそうです。

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・Bonechilling Cry ボーンチリング クライ(骨が凍る叫び )【耐性低下つきデバフ】

血も凍るような雄叫びを上げ、敵の防御を打ち破り、敵の士気をくじき、打ちのめします。


耐性低下スキルは言うまでもなく必須ですが、刺突、冷気、カオス、出血とバーサーカーで基本的に使用可能な属性すべてがあるのがありがたいところですね。

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・Onslaught オンスロート(猛攻撃)【通常攻撃代替え】

カーンのバーサーカーは、タイミングよく壊滅的な一撃を放つ前に、一連のフェイントをかけて敵を誤った自信に陥らせた。デフォルトの武器攻撃として使用すると、オンスロートはスタックを生成します。次に発動するクールダウン攻撃は、すべてのスタックを消費して追加ダメージを与えます。

・Open Wounds 開いた傷 

あなたの猛攻撃により、敵は無数の重傷を負います。

・Endless Rage エンドレス レイジ 

あなたは猛攻撃を延長し、敵に解き放つ前にさらに怒りを蓄積します。

・Covenant of Ch‘thon クトーンの契約 

あなたは自分の武器にクトーンの印章を焼き付け、怒りを虚空の力が響く恐ろしい打撃へと注ぎ込みます。


通常攻撃代替スキルですが、攻撃がスタックするというのが新しいところで、後続のスキルにもスタック数を増やす効果があったりと気になるところではあります。

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・Amatok‘s Pact アマトクの協定 【常駐型バフ】

カーン族は霊的な人々であり、自分たちの運命は神の意志としっかりと結びついていると信じています。その筆頭は冬の精霊アマトクです。彼の慈悲がなければ、誰もアスターカーンの厳しい冬を生き延びることはできないでしょう。あなたはアマトクと協定を結び、あなたと近くの同盟者に彼の祝福を与えます。バフは自動的に有効になります。

・Bloodfrenzy ブラッドフレンジー 

アマトクの絆は、あなたの心に怒りと血の渇きを呼び起こします。

・Icebound アイスバウンド 

アマトクとの絆は深まり、冬の寒さを吹き込み、病気に対して体を強化します。

オースキーパーの「美徳の存在」のような自動型のバフですが、名前でわかるように「アマトクの協定 」と「アイスバウンド」が冷気強化、「ブラッドフレンジー」が刺突、カオス、出血強化になってます。

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・Werewolf ウェアウルフ(狼男) 【変身スキル】

モグドロゲンの賜物に恵まれたカーンのバーサーカーは、エルーランとの古代戦争に参加した最も恐ろしい軍隊の一部でした。今日に至るまで、これらの戦士たちの物語では、カーンは残忍な血に飢えた怪物として描かれています。モグドロゲンの贈り物により、あなたは狼男の姿をとり、変身が続く限り新しいボーナスと能力を獲得します。

ウェアウルフの形態には独自の基本攻撃があり、武器プールのスキルをトリガーすることはできません。

・Voracity ヴォラシティ(貪欲さ )

あなたの貪欲な狼の飢えは、敵の貴重な生命力によってのみ満たされます。ウェアウルフの状態でフェラルクローを修正します。

・Recklessness レックレスネス(無謀)

無謀な放棄で敵を引き裂き、倒すごとに狼の暴れを拡大します。

*14% の確率で敵が死亡すると持続時間が0.5秒更新される(最大3秒)

・Blight of Ch‘thon クートンの疫病

 クトーンの腐敗した血があなたの中に定着し、破壊を求める貪欲な忌まわしい存在へと変貌を遂げています。


上でも書きましたが、ペットのように複数のスキルを持つ形ですが、リチャージより効果時間が長いので基本的には変身したままで戦えそうです。ただ、今までこのようなタイプのスキルはなかったので、ペットのように基本ステータスや耐性なども変わるのか?とか未知の部分が大きいでしょう。後続の「ヴォラシティ」は「ウェアウルフ」が持つ「フェラルクロー」のスキルを強化するもの、「レックレスネス」には一定確率で敵の死亡時に効果時間延長がついていますが、今ひとつどういう意味があるのが謎ですね。😅

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・Wereraven ウェアレイヴン 【変身スキル】

カーンの神秘家は、恐ろしいカラスの姿をとって爪と氷の魔法で敵を恐怖に陥れることで知られています。モグドロゲンの導きと祝福によって、あなたもウェアレイヴンの姿になり、変身が続く限り新たなボーナスと能力を得ることができます。ウェアレイヴンの形態には独自の基本攻撃があり、武器プールのスキルをトリガーすることはできません。

・Glacial Talorls グラシアル タロンズ(氷河の爪)

あなたの氷の爪にはアスターカーンの氷河が染み込んでおり、より長いリーチと持続的な冷気を与えます。ウェアレイブンの状態で氷の爪(Ice Talons)を修正します。

・Everwinter エバーウィンター 

あなたはアスターカーンの氷の冷気を完全に制御し、ウェアレイヴンに変身している間の能力の寒気効果を大幅に強化します。


こちらの方は動画を見てもらうと一目瞭然ですが、スキルが遠隔攻撃型です。(ただ、飛べたりはしませんのであしからず。😆)「グラシアル タロンズ」は上と同じく「ウェアレイヴン」が持つスキル「アイス タロンズ」を強化するもの。「エバーウィンター 」は刺突・冷気・凍傷ダメージ強化ですね。

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・Battle Surge  バトルサージ 【パッシブスキル】

訓練されたバーサーカーにとって、戦闘の栄光ほどスリルのあるものはありません。クリティカルな打撃を与えると、気分が爽快になります。

・Untamed Rage アンテイムド レイジ (野放しの怒り) 

野獣は追い詰められたときが最も危険であるが、負傷したバーサーカーも同様である。あなたに害が及ぶと、怒りは深まるばかりです。


最下段のパッシブスキルです。「バトルサージ」はヘルスとエナジーの再生力強化ですが、特にヘルスは%回復なのでかなり強力に見えます。「アンテイムド レイジ」は低ヘルス時発動型ですが%ダメージ吸収が心強いです。

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・Winds of Asterkarn アスターカーンの風 【チャネリングスキル】

アスターカーン山頂の寒さは伝説的です。風を死神の愛撫と呼ぶ人もいますが、カーンにとってそれはアマトクの息です。

彼らの神秘家たちはその怒りを伝える方法を学びました。この呪文が続く限り、アスターカーンの激しい風が敵を襲い、肉を骨から引き裂きます。 100% のキャスト速度で、アスターカーンの風 はダメージを与え、0.16 秒ごとにエネルギーを消耗し、最大サイズに達するまで 0.48 秒ごとにサイズが増加します。

・Hailstorm ヘイルストーム (氷の嵐)

風のようになんと!あなたの周囲で氷の雹が発生し、敵に降り注ぎます。

オースキーパーの「ジャッジメント」のように自分を中心とした範囲攻撃でポイントを振ると範囲が広がって非常に派手な大技スキルです、が! 説明を見るとチャネリングスキルという罠ですか。😅 「ヘイルストーム」は「トロザンのスカイシャード」のようなメテオが追加されますね。

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・Bloodborne ブラッドボーン 【排他スキル】

原始的な衝動に完全に屈した人は、新たな力と研ぎ澄まされた感覚を発見します。戦士のそのような精神状態を止めることができるのは、死から解放されることだけです。

専用スキル — 一度にアクティブにできる専用スキルは 1 つだけです。バフは自動的に有効になります。

・Heart of Asterkarn ハート オブ アスターカーン 【排他スキル】

アスターカーンの寒さを心に抱いた者たちは、試練によって永遠に変わってしまう。彼らはアマトクが彼らと一緒に歩いていることを知っていて、ケアンの危険に立ち向かいました。

専用スキル — 一度にアクティブにできる専用スキルは 1 つだけです。バフは自動的に有効になります。

・Form of the Beast フォーム オブ ザ ビースト (野獣の姿 )【パッシブスキル】

変化に完全に服従するバーサーカーは、内なる獣に自分自身を失う危険がありますが、致命的な限界を超えた根源的な力を利用できることに気づきます。


2つの排他スキルは刺突・カオス・出血なら「ブラッドボーン」、冷気なら「ハート オブ アスターカーン」ということでわかりやすいです。あと、パッシブの「フォーム オブ ザ ビースト」はダメージ吸収+ダメージ総計ですが、リチャージも発動条件もないなら取るしか無いでしょ!😡

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ということで、ざっと見た感じクラスの組み合わせとしては、耐性低下を持つナイトブレイドとインクィジターが最有力ですが、ナイトブレイドの2刀WPSは変身時には使えないので「オンスロート」と組み合わせる形になりそう。インクィジターの方は刺突遠隔型と「ハガラッドのルーン」を組み合わせた冷気型のどちらもイケそうですが、冷気型は排他スキルが「懲戒のオーラ」を取らざるを得なくなるところが難点でしょうか。

それ以外では、近接型ではWPSが両手型でも使えるのでソルジャー、シャーマン、オースキーパーなどは普通に組めそうだし、出血型としてもマッチしている感じです。冷気型ではシャーマン、アルカニストにネクロマンサーも「ボーンハーベスト」が合いそうですね。

ということで、残りのオカルティストとデモリッショニストが最下位を争うという予想になりましたがどうなるでしょうか。😁

あとは、FGのオースキーパーに比べると耐性低下が早く取れるし、最初から二刀・二丁拳銃もできるし、近接でも遠隔でも良いしで、レベリングはやりやすそうに見えます。(ただし、初心者が最初から全DLC込みで買うのもどうかと思うので、あまり初心者向けは関係ないのかもしれませんが。😅)

そういえば、ディアブロ4の拡張パックで追加されたクラス「スピリットボーン」も4タイプに変身できるような能力をもっていて、ちょうどセール価格になっていたので「そろそろ買ってみてもいいかな~」と思ってたのですがレビューで「新クラス強すぎで全員スピリットボーンの同じビルドしか使ってないし!」とか見るとちょっと買う気がなくなりますね~もう少し熟成するのを待ちますか...(食す前に腐ってしまいそうですが。😂)まあ、Grim Dawnはデュアルクラスなので同じビルドばかりにはならないと思いますが、ディアブロはもう少しマシにならないものかな~😆

2024年11月5日火曜日

Grim League Season7 (part2)

 Grim Leagueのシーズン7についてもう少し書いておきたいと思います。ちなみに、ベースゲームのプレイテストの方は Grim Leagueがベータバージョンだと動作しないので全く確認ができてません。あしからず!😅

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オンラインのランキングで、クリアすることでポイントが貰える実績みたいのがあるのですが、その中で「Level Limited Challenges」というレベル制限がある中で敵を倒すというミッションが特殊なので解説してみたいと思います。😅

まず、ミッションの内容は以下の通り。

①ロクシミア ナイトメイジ 150 (Act4 争いの平原)
難易度: ノーマル 最大レベル: 25

②シャンブラー 150 (Act1 冠水通路)
難易度: アルティメット   最大レベル: 25
③ウォードン 200 (Act1 隠された実験室)
難易度: アルティメット 最大レベル: 25
④サラザール 200(Act1 堕落せし者の聖域)
難易度: アルティメット 最大レベル: 25

⑤ラムズル 200(Act7 オシール寺院)
難易度: アルティメット 最大レベル: 35
⑥Rektby Protoss 250(Act2四つ丘)
難易度: アルティメット 最大レベル: 35
⑦アセディアン アルドリック 250(Act2四つ丘)
難易度: アルティメット 最大レベル: 35
⑧アセディアン アルドリック #2 250(Act2四つ丘)
難易度: アルティメット 最大レベル: 35

⑨ファイアージャイアント 300
難易度: アルティメット 最大レベル: 70
⑩マッドクイーン 300
難易度: アルティメット 最大レベル: 70

⑪モグドロゲンの化身 666
難易度: ノーマル 最大レベル: 46

①と⑪だけはノーマル、他はアルティメットで、①~④がLV25まで、⑤~⑧がLV35までという制限がありますので、特別な方法でプレイしないと達成できません。

*なお、⑥はこのModの開発者で、ゲーム内ではレクト バイプロトス ~ ピットの覇者(Rekt Byprotoss)という名前に変えられていますが、同じ人物のことですね。😅

現在①~⑧まではクリアできたのでその部分について書きますが、まず、これをやるためにはLVが上がりすぎないよう経験値を抑えるための「頑固のポーション」が必要で、この薬品の設計図はゴーストの待ち伏せのネメシスが落とすので、最初のキャラでは不可能で、この薬品を手に入れたあとの2キャラ目以降でないとできないということになるでしょう。(⑨⑩はLV70なので1キャラ目でもクリアできるかも)

あとは、①や⑪は普通に進めると移動から大変なので「功績」を使うのも必須だと思います。ということで、基本的にはスピードレベリングをやったことがある人は、かなりの部分で知識が応用できます。

①「功績」を使えばリフトがすべてアンロックされるのでAct4までは一瞬でいけます。ビルドに関係なく、ある程度の死なない耐久性と倒せるだけの火力があれば、制限値以上にレベルが低くても比較的簡単にクリアできるでしょう。最悪ゾンビアタックでもOKです。ただ、死ぬと「頑固のポーション」の効果は消えるので、あまり死にまくるようだと費用がかさみます。😅

さて、②からが本番です。

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どういうビルド構成で望むかですが、今回は、手っ取り早く確かな実績のあるシングルマスタリーオカルティストでやってみました。(下がLV35時点の構成ですが最後にソルジャーを取ってウィッチブレイドになりました。)

GTリンク → リンク

ローカー装備になってますが、これは経験値獲得が目的ではなく、低レベルでアルティメットを戦うとなると耐性確保が困難なので、耐性がついた装備で全+1が使えることと、このビルドは物理耐性がある程度確保できるので多少装甲値は低くても大丈夫という計算ができることも理由です。

ローカー装備は最初のキャラで集めておくとして、武器は「功績」を使えば血の森の商人から買うこともでき確実に12から使用できます。また、盾もLV23から使用できるのでLV20くらいになったらノーマルのマウンテンディープで拾っておきます。

あと、ポイントになりそうなのは、アルティメットは進行するためにメインクエストだけはある程度進める必要がありますが、ローカー装備だと「頑固のポーション」を使っても結構な経験値が入ってしまうので、報酬をもらうときだけ一箇所ローカー装備を外した状態で報告したほうが良い感じです。

それから、星座はノーマルである程度リフトを移動しながら稼いでおきますが、装備で属性がカオス・生命力になるため最低限「ソレイルの魔剣」までは取っておきたい感じです。

では、②からですが、あとあと⑤のラムズルの場所に行くためには③のウォードンを倒すところまではメインクエストを進めないといけません。なので、「頑固のポーション」使用するとしてもアルティメットのスタートレベルはLV23付近までに抑えておいたほうが良いと思います。(LV25を超えそうになったら、最悪死にまくれば一時的にそのレベルの最低のところまで経験値を減らせられますが、面倒なので😅)

ということで、以下の③つは必須ですね。

・序盤のカスパロフとバルバロスのクエストのクリア
・バーウィッチ村のリフト開放
・ウォードンを倒す

加えて、鍛冶屋と発明家はなくてもクルーシブルで利用することはできますが、面倒なので救助しておきたいところです。

で、②に関してはは特に難しくないでしょう。③ウォードンは離れると遠隔攻撃が痛いのですが、今回のビルドは張り付き型なので問題なし、ただ、イーサー耐性はある程度必要なので一時的に武器と盾に「清められた塩」を貼って確保しておきました。装甲は低くてもこのレベルだと全く平気な感じです。④は足元のダメージを受けるサークルだけ避けていればOKなので③より楽でした。

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次にLV35の⑤~⑧です。

装備は+1オカルティスト付きのアミュレットとクラフトベルトが使えるので用意しておきます。他にメダルとグローブもクラフトのマジック品を作って揃えました。(クラフト+Grim Leagueのエッセンスを使うことである程度Affixを狙ったものに変えられるので、耐性を確保しやすいです。)一応念の為ゴラスリングもノーマルで入手しておきました。😅

では、⑤ですが、もはや目的地までは一切戦わず走り抜けるだけです。ラムズルは上から降ってくるメテオだけは避ける必要がありますが、移動しすぎるとシジルを踏んでくれなくなるので、できるだけ張り付いた状態で我慢しつつメテオが降ってきたら避けるというのを継続するだけです。

⑥~⑧はAct2の同じ場所ですがクエストクリアに関係なく進める事ができるので、順番的には⑤の前にやることもできます。出現はランダムなので3種類出るまでセッションをやり直さないといけませんが、その度に毎回「頑固のポーション」を使うともったいないので目的の敵がいるのを確かめてから使うようにしたいです。

⑥は名前を見ればわかりますが、⑦⑧は同じ名前なの戦ってみないと違いがわかりません。わかりやすい違いは「ウェンディゴトーテム」を使うかどうかですが、もう一方は代わりに「スタンジャックス」の気絶が強烈なので気絶耐性をある程度確保してないときついです。(ちょうど「オルデナーのスタビライザー」があったので交換して対応しました。)

まず、敵の近くに来たらポータルを出しておいてから軽く戦い敵を確認します。で経験値がギリギリな場合は一度死んでから、「頑固のポーション」を使って戦い直せばOKですね。

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続いて、ディスコードに今シーズンの最強候補と言われるビルドが出てました。チャラ~ン😇

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たしかにこれは強そう。が!また報復バトルメイジかよ!って感じもしますね~😅 しかも、「アマトクの先駆者」セットはまだ一個も出てないので、スーパーボスやかなりの高レベルのSR、無限ダンジョンでないとでないのかもしれず、「いや、ほしいのはそこに行くまでのビルドなんですけねど~」的な鬼の鳴き声が聞こえてきそうな感じもするところです。😆

それから、今回の「Tiebreakers」はみんなすごく高い点数になってますが、どうもクリアするタイムによってもらえるポイントに差が出るようになってるみたいです。ということは、今回は火力の高さも重要になっているようです。


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