あれ~突然プレイテストのパッチノートが来ましたが、まだパッチを出すのか~ というか、FoAはいつになるんだ~って感じですが。😅 → リンク (パッチはすでに配信済みです。)
全体的には大きな変更は少なく微調整、微修正って感じですがクラススキルの変更だけは一部激変しているので要注意でしょうか。(特にナイトブレイド!)
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いくつかピックアップすると、
・プレイヤーの % 物理耐性調整の追加を補うために、モンスターの物理ダメージがさらに減少しました。モンスターの内部外傷ダメージには、以前は何もなかったペナルティが追加されました。
本当は装備やスキルの物理耐性を増やしてくれる方がわかりやすいのですが、調整が大変そうなので仕方ないでしょう。ということで、また物理耐性と装甲のバランスが変化しそうですが、物理耐性を稼ぎにくかったビルドにはありがたいところです。
【装備】
・「コロッサル ディフェンダー」(盾): 「メンヒルの防壁」のスキル変化を追加
・「グルントレプリスズ テール」(片手メイス): 「フィールド コマンド」のスキル変化を追加
・「マルカダールズ ドレッドブレイド」(片手剣): 「スペクトラル バインディング」のスキル変化を追加
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・「メッセンジャーズ ブレーズ キャノン」(両手銃): 「フィールド コマンド」のスキル変化を追加
・「サービターズ コラプター」(片手斧):「カデンツ」のカオスダメージ補正を200に増加し、「ドゥームボルト」のスキル変化を追加
・「神話級 デーモンスレイヤーの抹殺銃」(片手銃):「ファンタズマル ブレイズ」のスキル変化を追加
【星座とクラス】
・「死霊」: 物理耐性を3%追加
おっ!
【ソルジャー】
・「クリーン スウィープ」: 武器ダメージの%ペナルティを削除
ということは25%武器ダメージ増加ってことですか。
・「トレマー」: % ダメージ修正総計ペナルティを -45% に増加
む~ こっちは-28% → -45%のペナルティ増加ですか。
【オカルティスト】
・「アスペクト オブ ザ ガーディアン」: ランクに応じた物理耐性のスケーリングを、ランク 12 で 8%、最大究極ランクで 12% に減少
敵の物理ダメージ減少に伴う調整ですが、少しずつスキルの価値が下がっていってる感じです。
【ナイトブレイド】
・「デュアル ブレイズ」: % 物理耐性を % 装甲に置き換えました。
うぉ! これは激変。これだとフルにポイントを振る感じではなくなるかも。
・「フレネティック スロウ」:変換を削除
なに~! ここに来て変換を削除とかしますか~? でも、まあこの方が色々変換できていいんですけど。😅
・「リング オブ スチール」: 近接武器を両手で装備しているときに両手で攻撃するようになりました。ランクに応じて貫通ダメージのスケーリングが減少しました。
マジですか! なんで突然両手武器用の効果が増えるのかが謎ですが、まあ、あって困ることはないので。😅
【シャーマン】
・「サンダラス ストライク」: % ダメージ修正総計ペナルティが -45% に増加し、% 武器ダメージペナルティが(100%から)-110% に増加しました。
「トレマー」同様こちらもペナルティ増加ですか~ これはちょっとFoAでは両手武器関係で何かバランスの変化があるのかもしれないですね~
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