2025年3月29日土曜日

V1.2.1.6 プレイテスト パッチノート 0329

パッチノートが来ました。差分はこちら → リンク

*3/30 パッチが配信されました。が!「ウォークライ」が動作しないなど致命的なバグが有るようなのですぐにhotfixが入ると思われます。😅

→パッチが当たりましたが「ウォークライ」は変化なし。(動作しないのではなくCDが0になっている模様。😅)

いや~今は忙しくてじっくり見ている時間がないのですが...

【オカルティスト】

Vulnerability: added % Chaos Resist Reduction scaling with rank

【ナイトブレイド】

Night’s Chill: added % Chaos Resist Reduction scaling with rank

なに~~~!!!!😱

やばいでしょこれ!

 一応こいつも。😅

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さて、気を取り直して、なぜ忙しいかと言うと。

Heroes of Might & Magic V +コミュニティMod「MMH5.5」の日本語化が完成間近ですが、1ヶ月前ほどに日本語用のフォントの改造ができるようになってついに新しいフォントの作成が出来ました!

いや~フォントを作るのは無理と思ってましたが、やればできるものですね~。ただ、作ったと言うよりはフォントの画像を差し替えたあとに、中国語の文字コードとフォント座標のデータをバイナリエディタで直接書き換えるという力技で、Excelの関数でゲームで使っているフォーマットに合うように座標データを変換したものの、英数字、ひらがな、カタカナの余白はゲーム画面で見て1文字づつ手作業で調整するという無理やりな方法です。😂 まあ、とりあえずこれで、文字化けしていたり今まで表示できなかった部分がなくなり表示は完璧になりました。

ということで、販促用に紹介動画を作りましたので興味がある方は是非遊んでみてください。→ 動画リンク

*現在GoG.comでセール中(4/3まで)$4.99ですよ~!😁

フォントも小さめになって文字切れせずに表示できるようになりました。
以前は文字化けして読めなかったスペルブックもバッチリ読めるようになりました。

フォントの作成に1ヶ月ほどかかったのでプレイチェックの方が進んでおらず、現在2つ目の拡張パックの第2章の中盤なのであと少し...(でもこのあたりだと難易度が高くてクリアに結構時間がかかります。😅)

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さらに、3日程前にUBIで「Might and Magic Heroes VII 」のDLCの込みフルセットが1300円くらいで売ってたので買ってみました。で、一応こちらも日本語化できるのかな~と簡単に調べてみたら結構イケそう?😃

ということで、機械語翻訳版が完成!(ただ、ムービーシーンの字幕だけは現状日本語表示ができません。)

わずか3日でできましたが、まあ、用語などは修正しないとダメだし、プレイしながらチェックするとなると優に半年以上はかかると思います。ということで、しばらくはこっちの作業で手がいっぱいになるのでFoAまではGrimDawnの記事はほとんど書けないかもしれません。😅

言語を中国語にした場合はUnicodeのフォントを使っているみたいで日本語も表示できます。なのでテキストを書き換えるだけで日本語表示できました。
若干文字が大きめなので、長い言葉だと文字が切れてしまいます。
ストーリーは5作目の100年ほど前の話なので、5作目で出てきたヒーローも何人か登場してます。「ジョバンニ」はToE(2つ目の拡張パック)で出てきたヒーローですね。
「Might and Magic Heroes VII 」はチュートリアルがしっかり作ってあるので、最も初心者向きかもしれません。

あと、このゲームもコミュニティMod の「Heroes 7.5 Mod」というのがあるので、これも含めて日本語化できるといいのかな~とか。(まだHoMM5 が終わってないのに😆)

以上宣伝でした。😅

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2025年3月15日土曜日

V1.2.1.6 プレイテスト パッチノート 0315

 早速新しいパッチノートが出ました。(すぐに配信されるとのことです。) → リンク

*3/16 パッチが配信されました。

差分はこちらです。→ リンク

内容的にはバグ修正&微調整という感じですが、いくつかの遠隔銃で詠唱速度重視になっているのと星座の「ヒドラ」にも詠唱速度が追加されています。それから、「スペクトラルバインディング」のヘルス強化はマルっと削除されちゃいましたが、今回Mad_Lee師のフィードバックの影響が結構ありそうな印象です。

ちなみに「スペクトラルバインディング」のフィードバックはこちらですが結構ためになる内容なので興味がある方はどうぞ。→ リンク

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その他のニュース

・全然音沙汰がなかった「タイタンクエスト2」ですがようやくβテストが始まるようです。

・「Dragonkin: The Banished」の早期アクセスが開始されていますが、評価は「賛否両論」で現状微妙な出来。😅 確かにハクスラしてますが、まだぜんぜん出来てない感じで時間がかかりそうです。タイプ的にはやはりカジュアル路線かな~?

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2025年3月2日日曜日

V1.2.1.6 プレイテスト 開幕!

 あれ~突然プレイテストのパッチノートが来ましたが、まだパッチを出すのか~ というか、FoAはいつになるんだ~って感じですが。😅 → リンク (パッチはすでに配信済みです。)

全体的には大きな変更は少なく微調整、微修正って感じですがクラススキルの変更だけは一部激変しているので要注意でしょうか。(特にナイトブレイド!)

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いくつかピックアップすると、

・プレイヤーの % 物理耐性調整の追加を補うために、モンスターの物理ダメージがさらに減少しました。モンスターの内部外傷ダメージには、以前は何もなかったペナルティが追加されました。

本当は装備やスキルの物理耐性を増やしてくれる方がわかりやすいのですが、調整が大変そうなので仕方ないでしょう。ということで、また物理耐性と装甲のバランスが変化しそうですが、物理耐性を稼ぎにくかったビルドにはありがたいところです。

【装備】

「コロッサル ディフェンダー」(盾): 「メンヒルの防壁」のスキル変化を追加


「グルントレプリスズ テール」(片手メイス): 「フィールド コマンド」のスキル変化を追加


「マルカダールズ ドレッドブレイド」(片手剣): 「スペクトラル バインディング」のスキル変化を追加


「メッセンジャーズ ブレーズ キャノン」(両手銃): 「フィールド コマンド」のスキル変化を追加


「サービターズ コラプター」(片手斧):「カデンツ」のカオスダメージ補正を200に増加し、「ドゥームボルト」のスキル変化を追加


「神話級 デーモンスレイヤーの抹殺銃」(片手銃):「ファンタズマル ブレイズ」のスキル変化を追加


【星座とクラス】

「死霊」: 物理耐性を3%追加

おっ!

【ソルジャー】
「クリーン スウィープ」: 武器ダメージの%ペナルティを削除

ということは25%武器ダメージ増加ってことですか。

「トレマー」: % ダメージ修正総計ペナルティを -45% に増加

む~ こっちは-28% → -45%のペナルティ増加ですか。

【オカルティスト】
「アスペクト オブ ザ ガーディアン」: ランクに応じた物理耐性のスケーリングを、ランク 12 で 8%、最大究極ランクで 12% に減少

敵の物理ダメージ減少に伴う調整ですが、少しずつスキルの価値が下がっていってる感じです。

【ナイトブレイド】
「デュアル ブレイズ」: % 物理耐性を % 装甲に置き換えました。

うぉ! これは激変。これだとフルにポイントを振る感じではなくなるかも。

「フレネティック スロウ」:変換を削除

なに~! ここに来て変換を削除とかしますか~? でも、まあこの方が色々変換できていいんですけど。😅


「リング オブ スチール」: 近接武器を両手で装備しているときに両手で攻撃するようになりました。ランクに応じて貫通ダメージのスケーリングが減少しました。

マジですか! なんで突然両手武器用の効果が増えるのかが謎ですが、まあ、あって困ることはないので。😅

【シャーマン】
「サンダラス ストライク」: % ダメージ修正総計ペナルティが -45% に増加し、% 武器ダメージペナルティが(100%から)-110% に増加しました。


「トレマー」同様こちらもペナルティ増加ですか~ これはちょっとFoAでは両手武器関係で何かバランスの変化があるのかもしれないですね~

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