2026年2月4日水曜日

V1.3.0 プレイテスト 開幕

 UIのバグ修正にて間取り思ったより遅くなりましたが、ようやくプレイテストが配信されました。

また、わずかにパッチノートも変更されているようですが、まあ、気にするほどの変更ではなさそうです。→ 差分リンク

で、いきなりタイトルメニューが激変していて戸惑います。😅

日本語はやたらTag_notのエラーがエラーがあるし、キャラ作成・削除のボタンは小さすぎて文字が読めなく、なんのボタンかわからないんですが!😆

ゲームに入ったらなにかメニューが出ましたがこれもTag_notなので読めません。まあUIが新しくなってるよ!ってことかな?

スキルバー周辺は一新してますが、それほど違和感はない感じで、まあ、UI変更のModをいれたのと同じイメージですね。

ということで、表示されるウィンドウ周りも全て前とは違う感じに変わってます。

新要素としては、共有倉庫に、コンポーネントとレア素材の専用スロットが出来ていて、全アイテム分があらかじめ表示されており、入手すれば色がついて数も表示されるという形です。

全体的にプレイした感じでは、それほど違和感はなくUIもすぐ慣れると思いますので心配はいらないですが、日本語に関しては思ったよりTag_notが多いので、ちょっとプレイしにくいな~って感じ。う~むゲームのテキストファイルを見て簡単に修正できそうならやってみるかな~?😂

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早速追記!

予想通りフォーラムには大量の書き込みが出ていて、バグ報告から、報告にすらなってない個人的な感想まで、色々ありますが、久々に 祭りだ~😅

・GD Stash 更新リンク

mamba氏速すぎます!(Web巡回botで監視していたに違いない!😂)あ~そう言えばGD Stashの日本語ファイルもそろそろ修正しないといけなかったような...後ほどチェックしておきましょう。

・レインボーファイル更新リンク

なんなんでしょう、この人たちの仕事の速さは!(クリック一発で自動作成するプログラムができているに違いない!😅)

でも、このレインボーファイルは公式日本語ファイルが元になっているので、結局ここが不完全だとエラーは消えないのですよ。

ということで、エラー修正用の差分ファイルを作成しました。→ リンク
(う~む。人の事を言える立場ではありませんでした。😆)

ちなみにフォーラムをWeb翻訳してみてたら、これヤバくないですか?

なんか捕まりそう...😂

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