2026年2月26日木曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0226

 新しいパッチノートが来ました。差分はこちら →  リンク

今回も結構な量の変更が入ってますが、今回はちょっと予想外の大変更が多くて驚き!特にゲームとスキル周りはかなりの影響があると思うので要注意でしょう。なんとなく、プレイテストを盛り上げるために少しムチを入れてきたって感じでしょうか。(なんだそりゃ😅)


【Modding】
・新しいテンプレート「 Skill_WPAttack_Radius」が追加されました。このスキルタイプは、WPS発動時に対象の周囲に半径のある爆発を発生させます。これは、オースキーパーの「シャタリング スマッシュ」が波動を発生させるのと似ています。

Mod用のテンプレートなので一般的には関係ないかもしれませんが、近接型でもある程度の範囲攻撃力を確保出来るという意味でなかなか興味深いスキルかもしれません。

【Game】

・チャンピオン以上の敵モンスターの装甲を8% → 17%に減少

・アルティメット難易度におけるモンスターの%ライフリーチ耐性を減少。これにより、平均的なボスに対して%攻撃ダメージをヘルスに変換した際の効果が約16%向上します。

・プレイヤーが召喚したペットの % ライフリーチ耐性が 33% から 50% に増加。

ここの3つの変更は結構影響が大きそうで、この後のフィードバックに注目でしょう。しかし、最近のZantaiのコメントでは物理属性のクラスの実力は十分にレンジ内に収まっているみたいなことを言ってた気がしましたが、フェイクだったのか?😅

【クラス】
【オカルティスト】
「アスペクト オブ ザ ガーディアン」:物理耐性のランクによる増加率が、ランク12で15%、最大究極ランクで25%に増加。

結構な増加率ですが、こんなに増やして大丈夫か?😅

【シャーマン】
「アプヒーヴァル」:スキルが再設計され、通常のWPSスキルと同様に、通常攻撃時に対象周囲に爆発範囲を発生させるようになりました。また、クリティカルヒット時のみに爆発を発生させるのではなくなりました。この変更に伴い、アプヒーヴァルの多くのモディファイアのバランス調整を行いました。

まあ、元々使い方の難しいスキルではありましたが、ここに来てちゃぶ台をひっくり返してきました!😅 実に楽しみです。

他には、デモリッショニストの「デーモンファイア」「ウルズインの怒り」オースキーパーの「ソウルファイア」のダメージ減少率5%アップも結構な数値だし、他のスキルもかなり奮発した数値の変更って感じがします。あと、MI遠隔銃の変更はフィードバックで出ていた意見を受けてのものでしょう。

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それ以外のトピックとしては、

「SkillConnector UI のトラブル(改造)」リンク

Mod 「Grimarillion」の開発者ASYLUM101氏からの質問的な投稿で、最新のプレイテストでどうやらスキル画面のコネクタの描画方法が変わったらしく正しく連結できないということですが、これに対してGrimDawnの開発者が詳細に説明して対応してくれるというのは、極めて珍しいケースで驚きです。それにしても、FoAに向けては思った以上に見えない部分まで変更をかけまくっているのがわかります。(だからリリースが遅れに遅れているともいえますが...)

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さらに、Zantaiから十周年記念の記事が来ました!→ リンク

なかなか感慨深い内容ですが、普通古臭い旧式のゲームを蘇らせるのはコミュニティーの改造だったりするところ、この会社は自分たちでひたすら改良や調整を行ってきたというところが極めて珍しいケースかなと思います。ただ、これを可能にしたのはやはりユーザーやコミュニティーの支援あってこそというのは間違いないと思うので、ロイヤリストパックや「Farthest Frontier 」を買って投資した甲斐があったというところでしょうか。😅

最近は、もう他のハクスラのゲームは遊んでみようという気も起こらなくなってきた感じなのですが、長年の調整と改良でそれぐらいの完成度に到達しているのだと思います。おそらくFoAでゲームは完成という形になるでしょうが、ハクスラというジャンルの中で一つの頂点を極める決定打と言っても過言ではないかもしれません。(ただし、あえて予言しておきますが、これだけ変更を加えた以上リリース当初はバグの嵐となり、解決するのに半年くらいはかかると見ました。😁)

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