2026年9月7日月曜日

FoAビルド日記 Part7

久々に、ブリッツ型ウォーロードを使ってみたらやはり移動はすごく快適で、左クリックの「ブリッツ」は押しっぱなしにしておけば標的(敵や壺など)が射程内(カーソルに重なった)に入った瞬間突撃開始になるし、敵がいない時は右クリックの「ヴィールズ マイト」で移動ですが、敵に突撃した後は、同じく左クリックは押しっぱなしで、そこに右クリックを定期的に押してあげれば、お互いがリチャージを短縮させるので、発動率が加速していきます。(もう覇者セット並です。)

しかも、優れたことに、他に敵がいるのにトーテムに突っ込んで意図せず敵を出してしまったり、箱をを開けてクトーンの集団を出現させたりしないように安全機能が搭載されており、左クリック押しっぱなしでは、これらは作動できないようになっております。(車の追突防止機能みたいです。😅)

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バーサーカースタートのレベリングについて、コメントを貰ったこともあり考えてみましたが、現在ペットビルドが強いなら、ペットクラスと組み合わせる場合は序盤にペットを使うというのはあり?「アマトクの契約」と「奮起の叫び」は仲間にも効果のあるバフなので序盤のレベリングなら結構イケるかも?

試しにシャーマンで「サモン ブライアソーン」を使ってみました。自らも変身して動物化ビルドって感じですが、名付けて「子連れ狼!」ん?? お気に召さない?? では次~(もう終わりかよ。😂)

まあ、特に悪くもないのですが、良くもないしポイントを使いすぎるので、普通に殴ってたほうが良いでしょう。(まあ、序盤にあると楽なのは雑魚をまとめて倒せる範囲攻撃ですね。😅)

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変身といえば、別の選択肢を探る意味でアレを試してみましょう。😅

シークレットクエストで、作成するレリック「雌鹿の父の牙」を使ったビーバー変身ですが、基本攻撃は刺突・出血なので刺突遠隔のルーンキーパーで変身してみると...


まあ、遠隔攻撃出来なくなってWPSも発動できないし、「猛攻」も使えないので全然ダメではあるのですが、それでもトーテム巡りは出来る程度の火力はあるので、ちゃんと組めば意外にできる子だったりする?


最大移動速度が上がるので、特化させればかなり動きは早くなるぽい。が! 「獣の姿」は使えないよね。となるとどれだけの魅力があるのか...😅

*ちなみに、別の変身中のスロットに変身スキルをセットすることは出来ますが、アイコンが黒くなって使用することは出来ず、一度人間に戻らないと別の変身はできません。

おっと!カストランが主人公のスピンオフ街作りゲームがセール中だ~ 「よし、ナーフの神殿を作るぞ~ 」(違うだろ。😆)


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その刺突遠隔のルーンキーパーですが、banana peel氏がラヴァジャー用にカスタマイズしたビルドでのタイムは、3.7秒!(でも、これも倒した後にヘルスが1桁になってますが。😅)→ 動画リンク

まあ、ディフェンスで削れるところを攻撃に回したうえで、「ストーム スプレッド」のアセンディッドボーナスがさらに増えて、合計で100%発動になったという形です。正直作るの無理でしょ!と言いたいけど、まあ、動画のタイトルに「ファンタジー」としっかり書いてあるので良しとしておきましょうか。😅

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・[Mod] TQ ReDawn Mod (v1.3.0) Act 4 利用可能  → リンク

初のFoAに対応したゲームModが出ました。そして、一つの区切りとなるAct4まで完成です。最初のリリース時に日本語ファイルを作ったやつなので、できれば更新したいところなのですが、昨年あたりから右目の視力が激落ちした上に、先月のFoAの日本語チェックで更に痛めてしまったので、😅 翻訳作業をやるのはかなり難しくなりました。(RoTはほとんどはarusu1234さんがやっているので大丈夫だと思いますが、Grim Leagueは新シーズンが出ても日本語ファイルは作れない可能性大です。😂)

ただ、個人的には遊んでみたい気はあるので、誰か作ってくれないかな~(ちなみに、作り方とかアドバイスならいくらでも出来ますけど!😁)

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2026年9月6日日曜日

FoAビルド日記 Part6

 だんだん、更新間隔が加速してきた感じもしますが、まあ、週末なのでいいか。😅

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まず、この記事は必見です!

[1.3.0.8] アスターカーンの牙:詳細なゲームシステムとテスト → リンク

mi023氏は中国系の人だったと思いますが、詳細なデータを調査しており、これはかなり参考になる情報です。(日wikiの戦闘のメカニクスの編集者も必見でしょう。😅)

やはり「魂の欠片」集めということではアセンダント(灰5個)でのローグライクダンジョンになるようです。それから、猛攻スタックのデータも驚きですが、詠唱速度を使うスキルでもスタック生成には攻撃速度に依存するというのは意外な仕組みって感じ。また、「猛攻」とスキル変化で「猛攻」以外のスキルが生成する猛攻スタックでは持続時間が違うというのも初耳ですね~。それ以外では、ペット用の新しい変換アイテムの挙動も興味深いです。

それから、アセンダントモードでは敵のクリティカル対策として防御能力が従来より300ほど上乗せが必要みたいなので、3300くらいが目安ってことになるでしょうか。

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そういえば、ポーションについて、

あまり話題になってない気もしますが、結構効果が大きいので種類と効果はしっかり把握しておきたいし、ボス戦などでも適切なポーションをセットして使えばかなり戦いが楽になります。ただ、釜のあるところでしか入れ替えはできないので、次の場所に行く前に事前準備をしておくという計画性が大事ですね。まあ、個人的には消耗品をたくさん用意して戦闘中に使うという以前の形よりこっちのほうが好みです。😅

で、普通はヘルス回復とエナジー回復にそれぞれ1種類の効果を加える使い方をしていると思いますが、例えばヘルス回復やエナジー回復は不要、ということであれば2種類の効果を自由に配置してもいいわけです。であれば、例えばクラスレスを育てる場合とかで、ダメージを与えるやつをセットしてこれで戦うというのもありかもしれません。(ついにポーションで殴る時代になりましたか。😆)

*ポーションの獲得実績は全キャラ共通なので2ndキャラの育成時は最初にクルーシブルにある釜でセットしておけば、かなり有利にレベリングできます。

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刺突遠隔ルーンキーパーですが、MI肩の「ヴィンズ ポールドロン」を入手するために、クロンリーを狩ってネメシスを狙ってたんですが、灰5個を捧げながらなので1日に1,2回ずつだったんですが、埒が明かないので灰無しでとにかく繰り返しやってみたのですが、8回連続で「ファビウス」ってマジですか!これ、SRとかでやったほうが絶対いいような気もしてきました。が!9回目で「オズマルド」がようやく出て、「ヴィンズ ポールドロン」を出してくれ、Affixも「オブ ザ イーグル」なのでこれで良しとしますか。😅

GTリンク

Affixをリロールしたあと、アセンディットボーナスもつけてみましたが、「血牙」の発動率5%アップ!いや~「血牙」はできれば外したく、発動率が上がるのは強化ではあるんですが、この場合だとWPS全体の発動率が100%を超えてしまうので、自動的に外さざるを得なくなるんで「そうじゃないんですよ~ 空気読んでくださいよ~」という感じ。😂

あとは、リングと腕ですが、リングもクラフトかと思ってたら、これはマジック品ですか。ということはルートフィルターでマジックをオンにしておいてから片方のAffixが合っているものを探さないといけないわけです。これは厳しい。😅 いや、やっぱりクラフト品でランダムなので複数の種類がある中の一つって感じですね。ただ、アセンディッドボーナスで「ストームスプレッド」と「アマトクの契約」のスキルポイントを稼いでいる箇所なので結構重要ではあるんですが。

作成費用は安いのでたくさん作っても特に苦にはならないのですが、下の数を2回やって、「カットスロート」が4個、「オブ ランドスライド」が1個でしたが、すべて「インペリアル シグネット」ではありませんでしたので、その種類にしたければ500以上は作らないと無理かな。

(そのうえでAffixリロールと、アセンディットボーナスのリロールをするとなると結構な泥沼地獄かも。😅)

とりあえず、Affixを揃えたものを一つだけ作ってみましたが、Affixリロールで覚醒の灰を200程使ってしまったのと、アセンディットボーナスはリロール5回でもう妥協です。😂


なお、アセンディッドボーナスで合計7箇所を「ストームスプレッド」にするのは個人的には無理な感じがしますが、そうすると「ストームスプレッド」の発動率はせいぜい50%位が限界って感じでしょうか。ただ、メダルのWPSが15%固定なので、残りは35%。「血牙」や「雪崩」は1振りでも4ポイントになり最低でも19%なので、残り16%じゃ他のどのWPSでもオーバーするので使えない。「バースティング ラウンド」であれば17%ですが、それでも1%オーバーするので「ストームスプレッド」は49%以上に上げられないということになります。さらに、この場合「チリングラウンズ」が使えなくなるわけなので、要は指輪は「ストームスプレッド」のアセンディッドボーナスを7箇所つけることが出来ないなら作ってもフルに効果を発揮できないということになりそうです。😆

ということで、エンドゲーム用セッティングは断念になりそうですが、そうなると「ストームスプレッド」の発動率は今の状態が限界ぽいです。で、この状態だと、カカシ相手で試すと結構ダメージにばらつきがあるので、まあ、とにかく敵にできるだけ接近して撃つのが肝心って感じがします。例えると拳1個分の隙間まで接近してからボディブローを連打ってイメージでしょうか(はじめの一歩かよ!😅)

まあ、火力は上がっては来たので試しに「ベロナス」相手に張り付き連打でどの程度削れるかやってみましたが、変身前の時点でワンパン即死しました。(やっぱペットビルドのようには無理か。😆)まあ、このビルドは車でいうとスポーツカーみたいな高性能だけど癖のある扱いにくいビルドって感じがしますが、コツを掴んでくると高火力ではあるし、避けるところをきちんと避けてれば簡単に死ぬ感じでもないので、さしずめバロウホルム敵対部分の価値と、高速周回が出来るトーテム周回などでは活躍出来そうではあります。

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前回のトーテム巡りで少し思い出したので、もう少し書いてみます。

まず、前回の画像で言うと、リフトから矢印の位置まで移動すると下の赤丸の3箇所にあるトーテムを確認できるので、ここに見当たらない場合は黄丸の位置にあるはず!と推測が可能なわけです。


次~、クロンリーのMI目的で周回していた感じでは、左の「クロンリーの隠れ家」には3箇所あり矢印の位置まで行けば全部のポイントが確認できますが、実際には3箇所全てに存在しない場合があり、この場合は右の「四ツ丘」の赤丸の場所に出るようなので、このエリアは地上と地下でグループになってるぽいです。(この場所は「オールドアーコヴィア」リフトの位置から確認できるので、ここになければ「クロンリーの隠れ家」の3箇所の何処かにあるはず、と推測ができるでしょう。)

最後に、「アーコヴィア丘陵 」リフトの周辺は右と左でエリアが分かれている感じで、うまく行けば2箇所Get出来る美味しい場所ですが、右は矢印の位置まで移動すれば赤丸の3箇所が確認できるのでOKですが、左の黄丸の2箇所は両方ともに存在しない場合があります。ひょっとしたら地下かな?と思いましたが「スタントン鉱山」には出現場所はないので謎ですね~他に近くにトーテムはなさそうだし、どことセットになっているんだろ?

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2026年9月5日土曜日

FoAビルド日記 Part5

さて、独自の視点でFoAの謎を解き明かすドキュメンタリー企画「FoAを斬る!」の第5回目です。(何だそりゃ!😅)

え~ アセンディッドボーナスをどこまで拘るかはわかりませんが、念のため在庫量を増やしておくために、久々にIAGDを導入してみました。(名前が変わったのね。😅あと、昔使ってた時の数万のアイテムが保管されてたデータは、PCのアップグレード後、どこにあるのかもよくわからないので、まっさらから収集し直しです。😅)

*ちなみに、私の場合はLV100のキャラが100くらいはあるので、キャラの個人倉庫だけでも十分な資産があるのですが、とにかく探すのが大変なので、GD Stashがあると少しは探しやすいです。あと、GD Stashはチートツールとか思われていますが、ゲームModなどは、結構セーブファイルが壊れたりするケースがあるので、そういう場合の修復用ツールとしても役に立つことがあります。要はバカとハサミは使いようってことです。😅

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では、今回はトーテム巡りから、

以前からやっている人には特に違いはないので同じことをやるだけですが、リフトの位置からある程度場所が判別できるので、リフト周辺を中心に回るのが基本。ただ、「イーストマーシュ」や「ローンウィッチ」のようにマップが広い場所は時間がかかるのでスルーしたほうが良いですね。あと、地下マップも行くならリフトがある場所くらいでしょうか。

それから、このトーテム周りをするキャラは、できればマップを歩き回って黒い影を消してマップを見やすくしておきたいです。まあ、すべてのキャラですみずみまで歩くのは現実的ではないので、トーテムの位置だけ表示できればよいと言う考えもありますが、影になっている部分にあるトーテムはマップ画面では見えないので。

*一応、マップのファイルは別キャラにコピーすることもできますが、これは厳密にはチート行為とも言えるので安易にはやらないように!でも、日wikiの「よくある質問」にしっかり書いてあったりしますけど。😅(まあ、モンスタートーテムが存在してない時代に書かれたものだからだと思いますが。)


リフトの場所はGrimDawnToolsのワールドマップで場所が確認でき、大抵はエリア内の3,4箇所からランダムで何処かに出る形になります。で、リフトの場所からマップを開くと上の画像のように見える場合は、単純にそこに行くだけですが、逆に上の画像の場所に見えなかった場合は、そこは除外できるということになるので、消去法として絞り込むこともできたりもします。あとは、どの場所まで移動すればここの場所のトーテムが表示される、というポイントが分かってくると、かなり周回が早くなるので、リフト周辺ではマップを開いたまま移動するようにするのがおすすめです。

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 さて、日wikiや5chでは、バーサーカーが強すぎて、弱体化の嵐(いや季節柄台風か?😅)が来そうな警戒感が出ている感じですが、個人的な読みとしては、多少の弱体化はあるにしても、バーサーカー関連は、ある程度このまま行くんじゃないかなと思っています。

というのは、おそらく、βテストでバーサーカーだけはバランスを考えて一応なりにも調整は行っているはずなので、たぶん今の状態は想定した範囲内ではないかと思います。また、考え方を変えると、バーサーカーが強いのではなく、この強さがFoAの基準になるという可能性もありそうです。つまり、LV100からLV120に上限を上げるようなイメージで、FoAは火力の上限を上げるってことですね。ただ、レベル自体を上げるのは色々面倒なので数値的な上限をワンランクアップさせるというのが、FoAなのかなと。

なので、バーサーカーを弱体化でなく、今後はこの火力アップに取り残された既存のビルドに向けて強化を加えていく形でバランス調整されるという考え方のほうがしっくり来る感じもします。(例えば猛攻スタックは別のスキルからも生成できるシステムなので、装備にこれをスキル変化でつけてやるだけで簡単に強化可能ですね。)

ということで、上のような考えであれば、DLCリリース後は売上のためにもバーサーカーはしっかり強くしておく、→ ある程度キャンペーン期間😅が過ぎたら、それ以外も強化してバーサーカーの強さに近づける → パッチでの変更のほとんどは強化になるので不満は出ない。😅 という戦略と見ました!

*まあ、今回でバランスに関しては、ほぼ全リセットされた感じに近いので、流石に全体的には強弱の差が出るのは仕方ないとも思えます、なので、今あまり騒いでもって感じですね。繰り返しますが、いすれ、バランスは収まるところに収まると思うので、長い目で見てあげましょう。(小さいスタジオなので最初から多くを望み過ぎてはいけません。😅)

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あと、バーサーカーというクラスについては、やはり既存のクラスとはちょっと立ち位置が違うような気がします。たぶん性能的には全く違うもののオカルティストのように、他のクラスを活かすのに優れたサポートクラスという感じで、猛攻スタックや獣ブースト(「獣の姿」での火力アップのことですが、命名してみました!😅)は共に、相方のクラスのスキルを強化するものでもあるし、バフ類もサポートスキルとして非常に優秀なものが多いです。

では、なぜこのようなクラスにしたかということを想像してみると、おそらく、これだけクラス数が多くなってくると、すべてのクラスをバランスよく調整していくのはどんどん難しくなっていくので、既存のクラスのスキルを強化できる形であれば、そのまま、均等に強化されるわけなので、少なくともバーサーカーと組み合わせるクラスについては、それだけで自動的に十分強化されるはず、という調整面も考えた上での結果なのかもしれません。であれば、残りは既存のクラス同士の組み合わせの部分だけ見ればよいので、スキル変化や猛攻スタックなどを追加して行けば調整もしやすいという考えというのもありえそうです。

*日wikiや5chとかで、バーサーカーはディフェンス面が弱い、みたいなコメントがいくつか出てましたが、バーサーカーのスキルには、防御能力や装甲をバフで上げられるし、ダメージ減少やダメージ吸収もある、ヘルス回復やヘルス再生もある、さらに排他スキルで治癒効果が強力に上がるしで、どこが弱いのか謎。いったい何と比較してるんだろう?😅

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それから資産0、もしくは資産が少ない場合の進行プランについてですが、初心者&資産0の場合はおそらくLV100までノーマルでやって、ヌルくなってきたらエリートやアルティメットに難易度変更しても良いけど、厳しいようならノーマルで「昇越の祭壇」を使って敵を強くしてもOKだし、派閥の評判が足りてないならブーストさせてしっかり稼いでから、上の難易度に進むとか、選択肢はかなり増えた気がします。

一方、資産は多少はあるけど、まだまだ少ないという場合は、とりあえず、バーサーカーを1,2キャラは新規作成しておくべきでしょうが、功績や経験値アップポーションなどを使用すれば、少なくともLV30くらいからスタートできるし、星座も取り放題なので、LV100まで上げるのはそう難しくないとして、新装備とアセンディッドボーナスやリロールなどの新素材をどう集めていくか、あるいはそれを効率よく稼げるビルドを作れるか、がポイントになるでしょうか。

単純に装備の数を手っ取り早く増やすならSRが効率は良いと思いますが、SR30~31はアルティメットがキツければエリートでもそこそこは集まるので、それでもいいかも。最終系をセット装備を使うビルドにすれば、その部位にはアセンディットボーナスをつけやすいので、そこまでは、比較的悩まずに進行できそうには思いますが、素材稼ぎという意味で向いているビルドとしては、以下の2つでしょうか?

・移動が速い:やはりマップを早く回れるビルドのほうが短時間で素材を収集できるでしょう。

・ディフェンスが強い:装備や素材集めとしてなら、5chとかでもコメントが出てましたが、アセンダントモードの昇越の祭壇で「覚醒の灰」をフル(5個)にセットした状態で、最低限一番難易度的に高いテンペストトーテムを確実にクリアできる。(まあ、トーテムはゾンビアタックでも勝てればOKなので、火力のほうが大事なのかもしれませんが😅)また、ローグライクダンジョンまで見る場合は、そこで出るネメシス相手に安定して勝てる必要があるので、少し要求が高くなりますね。

これが、少ない資産の状態で作れるビルドは、非常に価値がありそうですが、であればどれが該当しそう?(すぐには思いつかないですが、覚醒エピックのセットを使うビルドは作りやすいので、バーサーカー込みでそれを使えるビルドとかがいいのかも?😅)

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ということで、タイミングよく覚醒エピックを使うビルドが出ているわけです。😅

grey-maybe氏の動画でSR30-31を2分台というのはかなり速い!→ 動画リンク

 内容は「スタンジャックス」+獣ブースト型ですね。(嵐大蛇はたしか「シャドウ ストライク」でも強そうなビルドが出ていた気がするので、リーヴァーで作るのもありかも。 )で、アセンディッドボーナスもついてはいますが、現実的に可能な範囲に収まっているように見えるので、それを考えるとかなり強いビルドに見えます。

試してみたい感じはありますが、流石にまた新キャラを作るのは大変なので今回は断念。😅 まあ、バーサーカーと組み合わせておけば特に属性のシナジーは弱くても強さは見込めるってことかなと思います。この辺りは、火力の上限がアップしている(攻撃能力なども含めて)ので耐性低下の優先度なども以前とは変化してきている可能性もあるかもしれないですね。

GTリンク

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