2026年3月24日火曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0323

週末に間に合わなかったと思ったら、 追加で新しいパッチノートが来ました。😅 

差分はこちら  → リンク

変更は僅かですが結構気になる追加要素がありますね~。

【Modding】

・新たに「% Total Resist 」と「 % Crowd Control Resist」という属性が追加されました。これらは、% Total damageがすべてのダメージタイプを増加させるのと同様に、それぞれの耐性をすべて増加させます。

Moddingではありますが、下の【ゲーム】のところでも出ているので早速影響ありそうです。「% Total damage」はダメージ修正総計(Total Damage Modified)と同じく最終的なダメージの総数に対してかかる耐性ということになるでしょうか? 少なくともゲームテキストで追加があるのは間違いなさそうなのでチェックするとしましょう。😅

・チャネリングスキル(例:アルブレヒトのイーサーレイ)は、スキルがチャネリングされている間、そのデータに含まれる防御属性をプレイヤーに付与するようになりました。各スキルのテンプレートに防御属性が追加されました。

これも新要素ですが、要はチャネリングスキルに防御要素が加わるということですね。まあ、使用している間は動けないのでそのペナルティを少し軽くしようという狙いでしょうか。

【ゲーム】
・プレイヤーがチャネリングするスキルは、チャネリング中に25%のクラウドコントロール効果と25%の最大クラウドコントロール耐性を付与するようになりました。

つまり、上のModdingで追加された要素はチャネリングスキル向けの効果ってことでしょうか?まあ、実際に使ってみないとなんとも言えませんが、現在Top20ビルドで「ドレインエッセンス」が強いので更に壊れたりする可能性とかがあるかもしれませんね。😁

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