2026年5月23日土曜日

V1.3.0 プレイテスト パッチノート 0523

 いや~2ヶ月ぶりにプレイテストが再開です。あまりに長すぎたのか、MadLee 師の餌を求める叫び「1.3はFoAと同時にリリースされるのですか?」リンク が思わぬ形で大荒れとなっったりしてましたが、確かにFoAは待たせすぎという感じもありますので仕方ないでしょうか。😅

それから、Grim Misadventureでは、マップが公開されましたが、拡張される場所が「アイコン砦」の北側というのはちょっと予想外って感じでした。まあ、一番北にある山が最終目的地って感じに見えますが、雪山なので「凍結耐性はいるだろうな。」みたいな予測はありそうです。😅

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では、パッチノートですが、差分はこちら → リンク

数日中には配信されるみたいですが、今回は間違いなくテキストに変更があるのでプレイテスト用日本語修正ファイルも更新が必要になるでしょう。

【新機能】
・キーバインドに新しいアクセシビリティ制御設定が追加されました。

ついにWASD移動が実装されることになりましたが、まあ、本来想定してなかった機能を後付で無理やり取り込んだ形だと思うので過度の期待は禁物でしょうが、あるに越したことはないですね。

【テクノロジー】
・スキル修飾子は、装備順ではなく、常に固定の順序で読み込まれるようになりました。

なにげに重要な変更ですが、確かに装備の順番はコアな上級者しか覚えられないような仕様ともいえるので、分かりやすくなるのならウェルカムですが、詳細は書いてないので不明です。😅

【ゲーム】
・精神力1ポイントあたりの体力増加量が8から12に増加

これもなにげにデカい変更で、魔法型ビルドは精神力に振りやすくなりそうです。

・チャンピオン以上の敵のモンスター装甲を17%減少させ、すべての敵のモンスターの装甲吸収率を20%減少

これは、フィードバックを受けての変更だと思いますが、装甲吸収率が高いままだと二刀や二丁拳銃などの攻撃回数は多いけど一発のダメージは少ないというビルドでは、ダメージが吸収されてしまい、敵の装甲が下がってもほとんど効果がないという部分に対処した形ですね。また、この変更に伴い、今回いくつかの物理セットに調整が入ってます。

・ゲーム内検索機能がアップデートされ、Unicode(英語以外の)文字にも対応しました。

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 英語環境の人にとっては「ふ~ん」ですが、日本人にとっては今回の目玉です!😁

【装備】
「ピット マスターズ アックス」:「リング オブ スチール」の変換修飾子を削除

あの~これを取ったらただのコモンアイテムなんですが...😂

【シャーマン】
「ウェンディゴトーテム」:クールダウンを4秒に短縮

少しCDRがあれば4体召喚いけそうなのでよさげ。


それ以外では、Affixのステータスが結構変更されてますね~でも、数値が分からないと判断できないのでGrimDawnToolsが出てからかな~。

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5/24日本語修正ファイルを更新しました。→  リンク

テキストの変更はオプションメニューのみで僅かですが、素材を倉庫へ移動するときの確認のオンオフとWASD移動が追加されたことによってキー割り当てを3種類から切り替えできるようになってます。

あと、ゲーム内検索機能は相変わらず日本語入力はできないんですが何が変わったんだろう?(もしかして実装し忘れ?😂)


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