2026年8月8日土曜日

V1.3.0.6 パッチノート

新しいパッチが来ました。 → リンク (すでに配信済みです。)

今回もバグ修正がメインですが、加えてバーサーカーの「猛攻」関連で修正が入ってます。まあ、この「猛攻」スタックは一部のスキルでとんでもないダメージを出しているようで修正対象の筆頭ではあるのですが、スキル本体を大きく変えるのは難しそうだし、問題となるスキル自体を修正するのは完全に無理、となると強化する装備を修正するしか無いだろう。というある意味必然的な形での修正という感じもします。まあ、全く新しい仕組みのスキルを導入したので、多少の問題が出るのは仕方ないと思いますが、いずれバランスは収まるところに収まるでしょう。😅

【バーサーカー】
・「猛攻」:猛攻のスタック数は、アルティメットスキルの最大ランクに応じて最大6まで増加しますが、ランク1~16では増加速度が遅くなります。

「終わりなき怒り」:ランクに応じて減少する猛攻スタックが、ランク12で+4、最大アルティメットランクで+8になります。

見た感じは「終わりなき怒り」の猛攻スタックが1減って「猛攻」の方が1増えた感じに見えますが、理由は謎です。😅

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ようやく、少しは遊べる時間が出来たのでバーサーカーでプレイしてみたのですが、資産0だとバーサーカーは結構辛いと言うか、「ウェアウルフ」「ウェアレイヴン」「猛攻」型のどれもイマひとつ快適には進まない感じです。

色々試してみた感じでは、出血特化はACT1は快適なもののACT2のスケルトンでの高い耐性と反射がキツイので、属性を変えるか、スキップして後回しにするかしないとストレスMAXって感じです。😅(反射に関して直接殴る分ナイトブレイドやシャーマンでやるより不利かも)

ということで、最初はミスティック(+オカルティスト)にする予定だったので、比較のため昔作った資産0オカルティストを試してみたら、やはりこちらの方はメッチャ楽でした。ということで、今のところバーサーカーは資産0での育成には向いてないクラスという感じです。(まあ、オースキーパーも資産0向きではありませんでしたが。)

ただ、終盤戦に関してはバーサーカーのバフは防御面でかなりのアドバンテージが有る、というかエンドゲームの難易度に合わせてバーサーカーのスキルを調整した感じもあるので、現状バーサーカー込みのクラスはかなり優位な感じのようです。なのでバーサーカー自体が一押しなのは間違いなさそうで一安心ってところでしょうか。😅(カラスマンはもう少しテコ入れが必要かもしれませんが。)

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8/12追記:

パッチノートに漏れがあったようで以下の変更点が追加されました。→ リンク

どうやらペットの召喚はスキルボタンを押すだけではだめで、場所を指定してからボタンを押さないといけなくなったようです。

【オカルティスト】

「サモン ファミリア」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

「サモン ルハウンド」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

【シャーマン】

「サモン ブライアソーン」:バースト召喚に関する問題を解決するため、スキルテンプレートを更新しました。スキルは即時発動ではなくなりました。

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3 件のコメント:

  1. FOG実装後からしばらくやってませんでした。また最初から始めようかと思ってますが、今だとどんなビルドが良いでしょうか?

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    1. FoAを買ったのならバーサーカーを使うしか無いと思いますが、使いやすいのは装備がなくても耐性低下を確保できる、冷気、カオス、刺突、出血属性になるかと思います。(まあ、最初は冷気かカオスが無難でしょう)となると、その耐性低下を持つクラスと組み合わせるのが良さそうです。また、戦闘スタイルとしては近接型より遠隔型のほうが終盤のボスに対しては有利な感じです。

      また、バーサーカーを使わない場合であれば、現在一番安全確実なのはペットビルドかもしれません。

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  2. >現在一番安全確実なのはペットビルド

    それに関しては同感ですね。DLCボスの倒しやすさが近接ビルドと比較して段違いでしたからね。

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