2024年4月14日日曜日

Top20ビルド [V1.2.0.5]

今回はMad_lee師の予告通り新しいTop20ビルドが発表されましたのでみておきましょう。

それから、[MOD] Diablo 3の日本語ファイルをMatougiさんが更新してくれたので実にありがたいところです。また、GrimDawnToolsの方も最新バージョンに更新されたので、装備の方も詳しく調べられるようになりました。(ただ、またすぐにMod側で更新が入りそうですが😅)

それから、Grim Legueのシーズン6がプレイテストに入ったようです。ディスコードでRectbyProtoss氏にPMを送ると参加できるらしいですが、現在は応募は締め切られました。まあ、それぞれテストの役割があるらしいので英語ができない人だと厳しいでしょうが。😅ということで、早ければ2ヶ月後くらいにはシーズン6が来るかもしれませんね。

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★トップ 20 のソフトコア ビルド [1.2.0.5](RektbyProtoss による HC 承認セクションをフィーチャー! (玉ねぎ))リンク

今回も色々注意書きが書いてありますが、V1.2.0.5なのでプレイテストの変更を考えるとV1.2.1.0では少し変わってくるとは思います。また、単純に火力が高いとかではなく、単体と範囲攻撃力やビルドの作りやすさ戦いやすさも含めて、SR、クルーシブル、スーパーボスをテストした上で評価した結果なので、総合的にみて優れているであろうというビルドの順位という感じになるでしょう。

あとは、ソフトコア向けですが、ハードコアに適している指標をRektbyProtoss氏が3段階の玉ねぎマークで付け加えてるとのことなので参考になるでしょう。(何故玉ねぎなのかは不明です。😅)

*以前コメントに出ていたExcelシートの方も是非合わせてみてほしいと思いますが、このシートの順位とは少し違うようなので注意。→ リンク

ということで、最初に書いておくと、まずペットビルドが含まれてなく、やはり総合的に見るとToP20には入らないということになったようです。まあ、5chなどをみていると、ペットビルドが最強と思っている方もいるとは思うので、そこはどこを重視するのかという視点の違いというところもあるでしょう。また、動画を見た感じ単純な火力だけならjkjtfsjrhjjdr氏のビルドなどの方が明らかに高そうに見えますが、ここではタイムアタックのスピードとかが焦点ではないのであくまで総合的な性能での評価になります。

そのような視点で、見てみると全体的な特徴として、二刀型のナイトブレイドが8つ、報復込みでの盾持ちオースキーパーが5つと、この2タイプで半数以上を占めているというのがビルドの勢力図を表している感じがします。これに加えてアヴェンジャー・アルコン&ウォーダーで上位が形成されていて、それ以外では両手雷ドルイドの15位が最高という結構偏った順位になっている感じはします。


流石に今回は全部のビルドを試す時間はありませんが、いくつかピックアップしてみましょう。😅

まず、2位の「チルフレイム イヴォーカー」二刀のサバター。全体的にはjkjtfsjrhjjdr氏のネックス&オルタス型と同じような構成で、あのビルドを試したあとだとあれより上位というのが結構意外にも感じるところですが、やはり火力的にはjkjtfsjrhjjdr氏のビルドよりは落ちる感じには見えます。ただ、ボス戦では2体同時でもイケてるし総合的なバランスで作るとこちらのほうが上になる、というところは興味深いところかもしれません。「チルフレイム イヴォーカー」はV1.2でかなりの強化が入っていて、これがパワーアップにつながった感じでしょうか。

*詳細なExcelシートの方を見るとネックス&オルタス型よりシングル ターゲートの成績が優れているのがわかりますね。

GTリンク

あとは、18位のルドリガン・ドルイド。いや~「ルドリガンの誇り」セットのビルドがTop20入というのは結構すごい快挙と言って良いかと思います。ただ、内容的にはV1.2以降での一つのスタイルであるヘルス再生重視の構成で、これでディフェンスをカバーできたことでうまくバランスを取ることができったって感じでしょうか。

「ルドリガンの誇り」セット自体はV1.2でそれほど強化は入っていない感じですが、「ストーム トーテム」「メイルストロム」「スーパーチャージ(パネッティの複製ミサイル)」を軸とした感電ダメージメインのDoT型ということで、注目に値するビルドかと思います。

*ただし、Excelシートの方をみた感じでは、このあたりの順位のビルドは結構な接戦でTop20に入らなかったビルドともそれほどポイント差はない感じに見えるので、ここではDoTならではのプレイのしやすさみたいな部分が評価を上げたのかもしれません。ちなみにExcelシートの方では27位ですね。

GTリンク

総評としては、V1.2で二刀型のナイトブレイドが強くなったので多くのビルドがランクインしたということである程度予想の範囲内でしたが、ビルドの力関係が大きく変わったというよりは多くのビルドが以前より強くなり混戦の度合いが濃くなった中で上記スタイルのビルドが頭一つ抜けて強かった、という感じでしょうか。

個人的にはFoAが出た段階で全く別のランキングになることは間違いないので、そちらの方のランキングに期待したいところですが、現在プレイしている人には非常に参考になる情報だし、これを作るのには相当な時間と労力がかかっていると思うのでありがたく参考にしていただければという感じですね。

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ついでに、こちらはプレイテスト環境ですが、先日のjkjtfsjrhjjdr氏の「ウォーボーン バスティオン」セットを使った体内損傷型ウォーロードと同じタイプで代わりに「オクタヴィアスの熱意」を使うパターンのビルドがでているので紹介しておきましょう。個人的に上のTop20のランキング以外では、この体内損傷型は結構イケてるのではないかと思います。😅

中山狼女士氏のウォーロードでSR75-76のタイムは3分26秒動画リンク

GTリンク

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2024年4月4日木曜日

V1.2.1 プレイテスト パッチノート 0404

 また変更が来ました~ ペースが上がってますが、以前Zantaiは5月に日本に来るとか言っていたので「バカンス前に詰め込んどくか~」みたいな考えなのかもしれません。😅

それから、前回の新装備は「Eternium」の方にあまりコメントが出てなかったのが意外でしたが「Ragefire」の回避スキル強化は多分火力には関係なさそうだし、この遠隔イーサー型というのはバーサーカー側にイーサーの補正ダメージ強化や耐性低下がないと厳しそうな感じがするので現時点では微妙かな~(逆に言うと絶対他にイーサー強化のセット装備が追加されそう、とも読めるかもしれませんが。😅)一方で、「Eternium」「ウィンドデビル」のペット属性は変わらないと思うので、別の攻撃ソースとなりDoTは重なるはずです。装備自体に感電の持続時間延長があるの二刀ならこれだけで20秒以上は継続し、それで連射できるとなると、完全に壊れそうな気もしますがどうなるか見ものですね。😅

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差分はまだ来てませんが、前回のパッチノートは保存しておいたので先に気になるところを書いておきましょう。と思ったら差分が来ました。😅 → リンク (すぐにゲームに配信されそうです。)

*ゲームに配信されました。
*翻訳ファイルを確認したところ僅かに変更がありましたが今回は特に修正しなくても影響はないと思います。
(今回公式翻訳の方でミスっぽいのを見つけたので、次に修正されないようならバグ報告かな~😂)

・物理報復ダメージがアーマーを無視し、他のすべての物理ダメージ源と一致する問題を修正しました。 物理に変換された報復ダメージはすでにこのように機能していました。 この修正を補うために、さまざまな装備やスキルの物理的報復が増加しました。

これは、ここのフィードバックを受けての修正で、→ リンク これは以前から知られていた動作でしたが、ここに来てバグだったと判明されました。(今まで知らなかったのかよ!😅)で、簡単にやり取りを要約しておくと。

Zantai:「あ~こりゃバグだ!修正せねば。」
KingRed_424氏:「陛下!今修正するとバランスが崩壊します。おやめください!」
Zantai:「うるさい!悪(バグ?)は滅ぼすのみだ!」

という感じで強行されました。(妄想です。😅)ということで、今回多くの装備で物理報復とrtaのダメージが強化されています。というか、今回はほとんどがこれの修正ですね。


・「夜隠密のペンダント」(アミュレット):「ファイア ストライク」へ100%物理→冷気変換を追加

これは使える。

・「アズラカーの新機軸」(レリック):%物理ダメージを出血に置き換え、アイテムスキルの物理ダメージを削除して刺突ダメージを増加

刺突・出血に方向転換です。

・「神話級 苦痛の鎖」(ベルト):%全報復ダメージを追加

殺されても不思議ではありませんでしたが生かすことになったようです。😅

*なんとなく奇妙なステータスになった気がしますが、😅 試しに、これを使っている物理報復ビルドで軽くSR75-76を戦ってみたところ、やはりわずかに強くなった感じがしました。

まあ、報復の調整は一回では無理だと思うので、何度か変更が来そうです。

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ちょっと興味深い記事があったのでメモしておきましょう。

・シートは *どのように* DPS を計算しますか?リンク

少し前に、Gnomish_Inquisition氏からDPSの数値の計算が合わない。みたいな投稿があり、コメントとしてtqFan氏が以下の計算式になるよ!という内容で、

DPS ≈ 80% * AS * AV_Belgo_Strike

つまり DPS=80% ✕ 秒あたりの攻撃 ✕ DPHの平均

という感じで、たしかにシンプルな構成にしてゲーム内で計算してみるとだいたい一致するようです。

で、これに対してZantaiが「attacks per second」(秒あたりの攻撃)の部分に「base speed modifiers」が含まれてなかったのでV1.2.1で修正すると書いてます。→ リンク

実際にどう計算が変わるのかいまいちわからないのと、個人的には火力の比較ならカカシを一定時間殴ったタイムで比較したほうが信用できるのでDPSの数値自体あまり気にしてないのですが、日wikiの戦闘のメカニクスなどには記載しておいたほうが良いだろうし、この計算式があとあと必要になるケースもあるかもしれないので結構重要な情報という感じがします。

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2024年4月2日火曜日

V1.2.1 プレイテスト パッチノート 0402 他

 いや~前回のkjtfsjrhjjdr氏のビルドは驚きでしたが、もうビルドはほとんど研究し尽くされた感のある現在において、物理フラット重視より体内損傷重視の方が火力が上になるというのはちょっと予想外で、このゲームを長くやっている人程「えっ!」って感じだったかもしれませんね。😅

テストをしたあとに自分でもいろいろ考えてみたのですが、多分バグとかではなく二刀+WPSのスタイルだと攻撃ソースの数としては増えるので体内損傷フラットと武器ダメージが十分にあれば火力は出るよ!ってことなのかもしれません。ただ、これには攻撃能力の高さ、DoTの持続時間の長さ、補正ダメージの高さ、クリティカルダメージの高さ、など他の様々な要素も関係しての結果かな?という気もしました。まあ、二刀+DoT型というのは過去にはあまり例はなく、強かったのはナイトブレイドの「ブラッドソング」出血二刀型くらいだったのではないかと思いますが、体内損傷と出血において開拓の余地あり!と感じさせるビルドだったのではないでしょうか。😅(魔法系のDoTはまたちょっと別かな)

で、Grim Misadventureについて書いてたらプレイテストの変更も来た~! でも前回のリリースノートを保存してなかったので差分が出るまで変更点がよくわからない~😂 ので、プレイテストの方は後ほど追記するとしましょう。

*tqFan氏から差分が来ました~リンク

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Grim Misadventure #180 リンク

さて、FoAの新情報ですが、思ったより新装備が多そうだな~という嬉しい情報ではありますが、個人的に注目はこれ!


スキル変化で「ウィンドデビル」の存続時間が-18秒ってことは、存続時間は0。加えてリチャージも0。ということは、連射型に変わるってことでしょうか。😮いままでに、このような動作をするスキル変化はなかったと思うので、ちょっと驚きですね~。

このあたりは、囁きの導管などの実験を経て新たなスキル変化の動作の実装に至ったということなのかもしれませんが、スキル変化というのはステータス強化や属性変換が多かったところから考えると、装備でスキルの性質までが大きく変化するというのは内部の設定的にもより複雑なことをやることになると思うので非常に興味深いです。ということで、FoAは他にもいろいろな新要素が用意されている気がして楽しみですね~。😀

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Grim Misadventure #180 - This Arsenal has Fangz リンク

同日で二本目となるGrim Misadventureです。(ホームランかよ。😅)4月1日恒例のデタラメ記事ですが、上のGrim Misadventureのパロディになっているのがなかなか見事です。😁

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変更リストの方は、「カデンツ」のフィードバックを受けていくつか装備に強化が入っています。またアヴェンジャーセットも少し弱体化が緩和されましたか。あと、クラススキルの強化が今回はエグい!😅

【装備と星座】

・「ヴォルドラクズ クラッシャー」(両手メイス):「カデンツ」にダメージ修正総計10%追加かな?

・「ヴァルダンの背信」セット「カデンツ」にダメージ修正総計10%追加(セットボーナスかな?)

どれくらい火力が上がるか注目かも。



・「神話級 マーコヴィアンの策略」(メダル):「マーコヴィアンのアドバンテッジ」に標的数+2を追加

これは結構大きいかも。

*4/4の配信では変更漏れだったらしく反映されていません。次のパッチで修正するとのこと。リンク

・「ダイアベア」:4%ヘルス変換追加

差し引きはあるけどこれはでかい!が、代わりに星座スキルの方を調整かな?

*前足の部分にヘルス変換が追加。ビルドによってはここだけ取らない選択もありましたが、今後はフルに取る以外の選択はなくなるでしょう。
*なんと、「モール」の方もヘルス変換が強化されてました!😮

【クラス】

・「カデンツ」:内部クールダウンが 0.5 秒から 0.35 秒に短縮

おそらく今回の目玉!これでWPSの発動が良くなるとのことなので要注目でしょう。

・「ブラスト シールド」:クールダウンを 8 秒に短縮

これも目玉!3秒短縮はかなりでかい。

・「デヴァウリング スウォーム」:発射体のサイズと半径が最大 60% 増加

これを強化するのか~😅

*思ってた以上に太くなった感じ!

・「ハービンジャー オブ ソウルズ」:ヘルス変換がランク12で10%→12%、最大ランクで16%→20%

まあ、なかなか最大ランクまではいかないと思いますが20%は圧巻。😅

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