2018年9月10日月曜日

Cataclysm Redone パート4:【マレフィカー】

前回の「ヴォイドコーラー」は結局LV100まで上げてしまいましたが、(・_・;) ここで、新たな発見がありました。どうやら、「Cataclysm Redone」では難易度での敵のレベル制限が無いようで、ノーマルでも敵のレベルは100以上になります。(ただ、強さ的にはアルティメットよりは遥かに弱いので簡単に倒せます。)

これがどういうことかというと、まず、ノーマルやエリートだけでも経験値が充分入るのでLV100まで上げられます。(これが先日レベルが上がりやすいと感じた原因でした。)そして、ノーマルでも最上級のレジェンダリーアイテムが出ますので、装備が揃って無く弱い状態でもトレハンが出来ます。(実際にノーマルの「センチネル」からLV94の「エルドリッチ ゲイズ」の設計図が出ました。)ということで、もしかしたらModだと資産0からのスタートになるので、アイテムを集めやすくする配慮として、このような調整にしてあるのかもしれません。

キャラの方は、LV75の装備が中心ですが強さは充分で、どこでも問題なく戦える感じです。ちなみにカカシのヘルスリセットまでの時間は、Modだと単純比較できるかわかりませんが1分10秒くらいでした。あとは、キーになる装備の、武器の「神話級 魔の時」、アミュレット「ビスミールの意志」、レリック「原始的本能」辺りが揃えば、というところだと思います。

「Cataclysm Redone」はクラス全+を稼ぎやすく、上の例ではオカルティスト+6、ヴォイドコーラー+6という素晴らしさです。あとは、ペットの耐性も出血以外は80%に近いので、あまりヘルスも減らないし「ヴォイドコーラー」はペットのヘルスを回復させる手段を多く持つので簡単には死なない感じです。あと、レリックのペット「ヴォイドリーチ」も試しましたが、強さ的には「ヒステリー」のカニと同レベルかな、というところでした。ただ、上位版もあるので、体もでかくなるのかが気になるところです。

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では、次なるクラスとして「マレフィカー」に行ってみますが、このクラス、メインの属性は生命力・イーサーということで、「ネクロマンサー」に近そうな感じもしますが、ペットは無く、全体的には魔法スキルが多い感じです。ただ、「Cataclysm Redone」の新クラスは魔法系スキルでも武器参照が付いている場合が多いので結構侮れません。



まず最初は「シャドウ ボルト」をメインに使ってスタートします。生命力減衰DoTのみのダメージというのが珍しいところで、エフェクトも面白く魂ぽいのがヒョロヒョロと漂っていく感じで、なかなかいい雰囲気を醸し出していますが、意外に射程距離が長い上に連射も可能です。ただ、DoTのみなのでダメージがイマイチな感じもします。次に、「朽ちゆく魂」で、こちらは体内損傷DoTですが、変化スキルの「衰えゆく肉体」で生命力変換できるので合わせて使ってみました。こちらは範囲攻撃なので便利ですが、やはりDoTだけなところに耐性低下もないのでダメージがもう一つで、サブクラスに頼らないと序盤から早くも音を上げそうな弱さです。(あと追加で「ドリーグの標章」も一枚下さい~ って感じです。(・_・;))

ということで、サブは生命力耐性低下を持つ「オカルティスト」「シャーマン」「ネクロマンサー」辺りが候補になりそうですが、やはりイーサーも強い「ネクロマンサー」で決まりでしょう。ということで、クラスは「ボーンマスター」となりました。そして、「スペクトララース」を取ってあげると非常に楽になりました。(・_・;) とはいえ、今ひとつピリッとしないまま、マスタリーを上げながら色々スキルを試してみた感じでは、「ディープホラー」「魂の井戸」といったイーサー系のスキルのほうがダメージも範囲攻撃力も高くて快適な感じです。

そこで、思い切ってメイン属性をイーサー主体に軌道修正しますが、「ネクロマンサー」にしていてよかったと思うところです。そして、マスタリーレベルを上げて「刈り入れの大鎌」を試してみますが、この位置で何故か近接攻撃スキルというのが不思議ですが、なんとなくイーサー属性の「ブレイド アーク」という感じの近接範囲攻撃スキルです。また、派生スキル「ソウル ドリンカー」は斧持ちの場合にクリティカルとヘルス変換のボーナスが付きます。とか、考えているとちょうど両手鎌の「ソウル スプリッター」が出たので、試しに使ってみたら、これが異常に強くて、当初のDoTキャスターでネチネチいくという想定は見事に崩れて、イーサー両手近接で刈りまくるイケイケ型に変わってしまいました。(・_・;)

ついに、両手斧の出番が来たか、って感じですが、イーサー属性の両手斧って、「ソウル スプリッター」か上の新クラス用武器の「魂の刈り取り機」くらいしかなさそうです。(・_・;) ただ、この武器「マレフィカー」+「エアロマンサー」=「ブライトスリンガー」用ってことで、ちょっとマニアック過ぎかも... (・_・;)


この近接型の補助として非常に使えるのが「ストームトーテム」的な設置攻撃スキル「絶望のトーテム」と、敵の死亡時に時間制限でペットを召喚する「死のしもべ」ですが、移動速度も速いし、使い捨て型なので手間もかからなく非常に使い勝手が良いです。ということで、突如レベリングのペースが加速して予想外の爆速モードに突入しました。(・_・;)

「死のしもべ」のペットを引き連れているところで、召喚されるペットは、「山の背洞窟」などで湧いてくる人型の霊体ですが、最初から3体も出るので補助火力としても結構優秀です。また、この「死のしもべ」はバフスキルですが、エフェクトが非常に綺麗で、見た目も気に入ってしまいました。あと、画像では「絶望のトーテム」「魂の井戸」も見えますが、共に設置型で近接スタイルと相性が良いです。

例えば、両手武器のイーサー型デスナイトと比較してみると、ソルジャーはイーサーの強化はないですが、こちらは、すべての攻撃がイーサー属性なのでダメージの出方が半端なく、遥かに火力が強くてプレイ感も変化に飛んでいてなかなか楽しいです。欲を言えば「ブリッツ」のような移動スキルがほしいところです。まあ、「Cataclysm Redone」は移動速度が150%まで上がるので、無くても特に不自由な感じはありませんが、最悪「リフトストーン」を貼っておけば問題ないでしょう。

ということで、新クラスの中ではもっとも独自の色が出ているクラスかな、というところで面白いですが、特筆する部分としては、どのスキルもエフェクトが変わっていて非常に新鮮な感じがします。ただ、個性が強いのでサブクラスの選択は非常に限られるかなという感じがしました。

ノーマルAct4クリアまでやってみましたが、装備はすごく適当というか低レベルからあまり更新して無く、耐性もユルユルですが、この辺りの難易度ではそんな事関係ないくらいの強さで、前回のヴォイドコーラーペットビルドと同様チートレベルでした。(・_・;) まあ、最終的にどうなるかは読むのが難しいですが、「マレフィカー」側にもダメージ吸収スキルがあるので「イオンの砂時計」の時間短縮を使えばスペルバインダーのようにディフェンスも強そうです。

2018年9月6日木曜日

Cataclysm Redone パート3:【ヴォイドコーラー】

前回の「アストロマンサー」は、まだまだ装備は足りていないものの、マルマスレジスタンスの評判を崇拝まで行けたということで、一応役目は果たしました。ただ、結論としては、クラスの組み合わせが無謀すぎたので、(・_・;) やはり普通はインクィジター辺りの実績のある既存のクラスと組み合わせるべきだったかな。というところが反省点でしょうか。(・_・;) で、気を取り直して次に進みますが、経験値UPポーションにコンポーネントもいくつか使えるので、ここからが本番という感じで、残りの新クラスをノーマルクリアくらいまで進めて、ザックリ見てみることにしたいと思います。

で、次はどれにするかですが、両手銃の「魔の時」を入手できたということもあり、「ヴォイドコーラー」+「オカルティスト」=「コラプター」でカオス・ペットビルドを試してみたいと思います。カオス・ペットはsigatrev氏のビルドでも分かるように、最強ビルドの一つですが、この「ヴォイドコーラー」は属性がカオスメインなので、さらなる壊れっぷりが期待できるという、期待のクラスではないかと思います。まあ、資産が殆ど無いので最終装備で試せないのは残念ですが、おおよその強さは確認できると思います。(そういえば、レジェンダリーの頭装備も普通にドロップするようでAffix付きの「イスカンドラのフード」が出てビックリしました。)

まず、「ヴォイドコーラー」のスキルについて見てみると、「オカルティスト」「ネクロマンサー」「シャーマン」と同様に、上中段が攻撃用、下段がペット用みたいな感じで別れている感じですが、中段はペットにも効果のあるバフ系に、最下段のパッシブスキルもペットに効果があるものが多いので、既存のペットクラスと比べても、非常にペットの比重が高いクラスという感じです。

見やすいように適当に最低1ポイント振ってみたところですが、上2段が攻撃系、その下段2段がバフ、さらに、その下2段がペットで、最下段がパッシブスキルって感じです。

主力ペットの「サモン ヴォイドフィーンド」は、「血の森」周辺や「カオスの要塞」あたりでよく出てくる、ちびっこ悪魔ですが、新クラスだけに存在するスキルポイントに応じたボーナスで召喚数が増えます。5ポイントで1匹追加、10でさらに1匹、15で大型が召喚される可能性、25でさらに1匹と、最大4匹召喚できるようになります。また、ペットアイコンは他の主力ペットと同様に1匹ずつ表示されますが、試したところフィーンドが3匹まで召喚可能な時点で、最初に召喚する場合は3匹まとめて出せますが、1匹残っている時点で召喚すると1匹しか出ません。なので、死にそうになっている場合は、「ペットの開放」で一旦0にしてから召喚し直したほうがお得だったりします。

次に「サモン ハービンジャー」は、アイテムスキルなどでおなじみではありますが、ツリー内のスキル「カオスの印」でカオス・エレメンタル耐性低下を持っている非常に優秀なペットです。若干死にやすい感じはしますが、ペットビルドを使う上では必須となるでしょう。

上はスキルのツールチップですが、「サモン ヴォイドフィーンド」はポイント数で召喚数が増える仕組み。「サモン ハービンジャー」は派生スキル「カオスの印」でのカオス・エレメンタル耐性低下がポイントで、カオスファンが泣いて喜びそうな待望のスキル。(・_・;) あとは、バフの「魂の貧食者」にもカオス、生命、毒酸耐性低下があり超強力です。

他には、LV50に時間限定で2つのペットがあります。「クトーンの手」は見た目はただの武器ですが、通常のペット同様に移動して敵を殴りに行くタイプで、「カンジャー プライマル スピリット」と同じと思って良いでしょう。もうひとつの「虚無の叫び声」は結構特殊で場所固定で円形の触手が現れて範囲内の敵を攻撃します。ただ、固定だと通常の敵は範囲から外れやすく使いにくいので、場所や相手を見極めて使う必要があります。ということで、あまり移動しないボスや、祠の開放などはなかなか便利な感じです。(ただ、見た目が結構キモいので、好き嫌いが出そうな感じはあります。(・_・;))

全種類のペットを出してみたところですが、輪になった触手が「虚無の叫び声」「シャー'ズールズ ワールドイーター」のような武器が「クトーンの手」です。また、ペットアイコンも「サモン ヴォイドフィーンド」3つと、「サモン ハービンジャー」の計4つが出ているのが分かると思います。あとは「ヴォイドコーラー」用の新レリックで「ヴォイドリーチ」がペットとして使えるようです。

では、序盤から「ヴォイドコーラー」主体でレベリングしてみた感じですが、強さはまずまずなものの、死ぬときは死にやすいので本体である程度攻撃できないと厳しい場面が出てきます。ということで、早めにオカルティストの方も上げて「ドリーグの血」は取ったほうが良い感じです。本体の攻撃に関してはコンポーネントの「ドリーグの標章」があれば、これだけで序盤は余裕で進めることができるので、その間にペットを強化していけば問題ないでしょう。そして、レベル35くらいになればペットの数も増えてきて、非常に快適に進みます。

そして、ノーマルAct4あたりになると、完全に余裕が出てきますが、それほど資産がない状態でレベリングしていることを考えると、かなり強いクラスであるのは間違いなさそうで、ペットビルドでは難所となる「ログホリアン」もペットにお任せの苦労知らずで撃破しました。また、今回経験値アップポーションを使っていますが、非常にレベルの上がりが速くAct4クリアはLV58でした。このあたりになるとペットも簡単には死ななくなりますが、それでもAct5の毒花、ウェンディゴ、Act6のイーサー系のヘルス減少系の攻撃のダメージがキツイので、とにかく装備でペットの耐性がついたものを確保しておくのが大事かなと思います。

星座は「フィーンド」「サモン ヴォイドフィーンド」がバッチリハマりますが、「ソレイルの魔剣」「サモン ハービンジャー」のカオス耐性低下に、「サモン ヘルハウンド」「ヘルファイア」バフが完璧な相乗効果で、そこにレベル65で「魔の時」が加わると、火力のメーターが完全に振り切れているような感じになってしまうわけで、どんな敵だろうと瞬殺してしまいます。(・_・;)

ということで、今回は一旦ここまでにしておきますが、「Cataclysm Redone」で2キャラ作ってみた感じでは、まず新クラスを使うのが前提として、サブはそのクラスに合った既存のクラスをうまく使えば実に良い感じで仕上がりそうで、なかなか良く作られています。そして、追加された新要素を見てみると拡張パックと言っても良い内容で、2,3ヶ月は余裕で遊べそうです。

ノーマルAct6クリア時点ですが、本体は手抜きまくりに、ペットの耐性も整っていないので危ない場面はあるにしても、火力の異常さは抜きん出ている感じで、やはりカオスペットは強いと改めて感じるところです。時間があれば後ほどLV100まで上げてみようと思いますが、クルーシブルは不可なので理想の装備までにたどり着くのは容易ではないでしょう。ただ、それだとしても、このキャラだけいればあとは作る必要ないな、っていうくらいの強さにはなりそうです。(・_・;)

2018年9月3日月曜日

Cataclysm Redone パート2:【アークマージ】

前回の続きで、「Cataclysm Redone」を「アークマージ」+「エアロマンサー」の「アストロマンサー」で進めているところですが、資産0からスタートなので時間がかかったものの、なんとかレベル100まで到達しました。というところで、大枠は把握できたかな、という感じです。

まず、日本語化ファイルを覗いてみたところでは、クラス名は以下のようになっているようです。
「ウォーリア」に「ソルジャー」だと「ウォーロード」というのが、いかにもな感じで頷いてしまうものの、これが「デモリッショニスト」になると「インベーダー」って、いきなりエイリアンになるのか?というのがお茶目ですが、(・_・;) 「ヴォイド ナイト」とかもそれっぽいですね。あと、「フィーンド」ってのは雑魚クラスでしょうか。(・_・;)

次に「Cataclysm Redone」の特徴としては以下のような感じです。

・5つの新クラス
上にあるように、「アークマージ」「マレフィカー」「ウォーリア」「ヴォイドコーラー」「エアロマンサー」の5クラスが追加されています。これに伴って、装備、レリック、コンポーネントなども新しいクラス用のものが存在します。また、既存のクラスと違い、新クラスのみスキルポイントの数によって、追加効果がプラスされる仕組みになっていて、どこまでポイントを振るかが非常に重要になります。

・祈祷ポイントは最大65ポイント
これに伴ってエリート以降も祠はノーマルと同じ数ですが、全てが汚された祠なので毎回戦う必要があります。(どうも祠の近くにいる種類の敵が出てくるようです。)

・移動速度は最大150%
ただ、スキルによってはさらに速くなるケースがあるようで、今回使った「アークマージ」は時折コントロール不可能なくらいの爆速になり、引き撃ちや単に逃げるだけの場合に有利に動けます。

・エピック・レジェンダリー品にもAffixが付く。
「神秘の箱」、ダイナマイトチェスト、祠あたりから出るアイテムにはAffixが付きます。特にダイナマイトチェストはレジェンダリーが2,3個出たりする場合もあるので可能な限り開けておきたい感じです。逆に、宝箱や報酬の場合はAffixは付かないようで、もはや、ワンショットチェストやクエスト報酬は即店売りかも。(当然レジェンダリー品にも「オブ キングス」とかが付いたりしますので、結構ヤバイです。(・_・;))

・アイテムの自動取得
コンポーネントの素材類は、落ちたアイテムの中央付近を通過するだけで自動的に拾うので楽です。(装備類は手動取得です。)

・倉庫の拡張
下を見て分かるように倉庫のサイズが広くなっていますので、倉庫キャラはなくても大丈夫かも。

新アイテムを集めてみたところですが、設計図などをみると、まだまだ沢山の種類が存在しているようです。特に新レリック作成の素材は、新素材が必須のようで、まだ全然出てなくて作れません。また、新クラス用のレジェンダリー品は頑張って見た目も変えてくれているようです。


あとは、アイテム類では既存のクラスと新クラスでいくつか違いがあります。例えば、新コンポーネントで、クラス全+1(リングに取付可能)が付いたものがありますが、既存のクラスは素材がドロップしますが、新クラスのものはドロップしないようなのでクラフトで作成する必要があります。

また、派閥装備には新クラスのスキルは付かないので、その面では新クラスは若干不利かもしれません。しかし、通常の装備については「ウォーリアズ」などの新クラスのスキルが付くAffixが存在するので、これが付けば既存の装備も新クラスで使えます。ただ、数としては新クラス専用の装備は少ないので、新クラスには特別にスペシャルな装備が用意されているようです。「英雄級」「カタクリズム級」というランクの装備があり、特に「カタクリズム級」装備は、かなりぶっ飛んだステータスになっていて、おそらく、この装備を集めることが最終目標になるのではないかという感じです。(ただ、作成用の素材も非常に希少な材料を使うようで、まだ入手出てきていない物が多いです。)

目玉となるカタクリズム級装備ですが、左は「ウォーリア」用のセット装備で、セット効果が攻撃能力+15%。中央は「アークマージ」用の剣ですがこれだけでクラス全+3。右は「マレフィカー」用のオフハンドですがクラス全+2にクールダウン短縮20%。というような壊れっぷりです。(・_・;)

左と中央は「ウォーリアー」+「エアロマンサー」=「スペルブレイド」用の剣の英雄級と神話級ですが、これでも結構な性能です。また、右はAffixが付いたアルカモスリングで、LV82の品ですが、「神秘の箱」から出ました。そしてエピックのアルカモスリングも、LV40くらいの時に立て続けに2種類出て簡単に揃いました。(・_・;)


左は「神話級 スピリットシーカーコード」にAffixで新クラスの「ヴォイドコーラーズ」がついたもので、スキル強化がすごい数になっています。右はエピックの「イーサーロードの指輪」に同じく「アークマージズ」のAffixがついたものですが、クラス全+1付きです。これはリングなので、さらにクラス全+1のコンポーネント「虹色のクリスタル」をつけるとリング1個だけでクラス全+2になってしまうというわけです。

増強剤は多くは「不安定な...」「結晶化した...」のような名前で別れていますが、非常に種類が多く単に属性別のダメージ強化だけでなくエナジー再生や、攻撃能力を強化するものもあります。またほぼすべての増強剤で、同時にペットの強化も含まれているのが特徴です。ただ、取り外しできないし、クラフトの材料で使うものもあるので安易には使えないです。その他、薬品類も効果の大きいものが多いですが、クラフト可能なのである程度資産が揃ってくると、新キャラ作成はかなり楽になりそうです。


さて、今回作った「アストロマンサー」の方は、レベリングでも特に難易度や到達レベルなどに違いはなく、(というか、そこはあまり弄ってないので変わるわけないって感じでしょうか。)至って普通に進む感じですが、流石に資産0だとアルティメットのAct5以降は厳しいです。というか、何よりもエナジー消費が厳しくて、かなりエナジー再生を稼いでいるのにチャネリングスキルか?と思うくらいのバカ食いで、下手すると2,3秒でエナジーが枯渇する感じで目が離せなく、ここが一番ストレスが大きいかもって感じでしたが、未知のクラスなので手探り状態というのも、なかなか面白いです。(・_・;) という感じで、全体的な印象としてはGrimarillionよりは、ソロプレイに適したバランスで、新装備に興味があるなら少なくとも2,3キャラは作って遊べる感じです。

残念ながらGrimDawnToolsは対応していないので詳細はお見せできませんが、武器は「束の間の嵐」のような見た目ですが「アークマージ」用の「神話級 星のスペルブレイド」です。(上にカタクリズム級の画像がありますが、それの神話級です。)また、盾も「アークマージ」用で、「神話級 氷壁」という2点セット装備で、物理耐性が33%と優れています。他にはコンポーネントは、リングが上にも出ていた「アークマージ」全+1のもの、アミュレットは「冷気→火炎変換」のもの、メダルは全+1のものです。あとはレリックも「アークマージ」用の「ウィルムの切歯」というものです。

追記:
アークマージもスキル名付きの画像を貼っておくことにします。

アイコンの色でもわかりますが、上半分が冷気系、下半分が火炎系みたいな感じで別れています。「ブレージング スピード」は移動速度のブーストが結構強烈。また、アークマージをメインで使う場合は「パイロマニアック」のメテオの火力と「フロスト ビーコン」のディフェンス力がポイントになるでしょう。クラスの組み合わせとしては「インクィジター」「アルカニスト」が向いていそうですが、サブならシナジーのある「デモリッショニスト」「ナイトブレイド」に挑戦してみるのも面白いでしょう。