2018年3月30日金曜日

季節の変わり目:減速・引き撃ち型デシーヴァー

フォーラムでは、ここにきて高DAについての、国民投票&熱い議論が展開されていますが、最近スーパーボスやグラディエーターの150以上を目指す場合は、高DAにするのが一番楽なので、他のスタイルが採用されなくなって来ているとか、やはりクルーシブルの150以上の難易度に問題があるとか、たしかにその通りかなとは思いますが、かと言ってどう修正するのが一番いいのかとなると、なかなか難しそうな気はします。ただ個人的に1つ思うのは、AoM以降はヘルス再生を強化する価値が無くなってしまったので、高レベルでのヘルス再生量のスケールは調整したほうが良いかな、という気はします。

ということで、どうも近々DAに関しては何らかの調整が入ることは間違い無さそうな雰囲気ですが、それによってビルド作成のトレンドが、また大きく変わってくることでしょう。そう、今がビルドにとっても季節の変わり目かもしれません。では、今回はDA以外のディフェンス・スタイルにどのような可能性があるか、というところを改めて考えてみる、ということで、デシーヴァーのキャラも作ったことだし以前記事に書いた、Superfluff氏の、広範囲AOEと減速・逃げ撃ち型のエレメンタル・デシーヴァーを実際に作って試してみることにします。→リンク

まず、本題に行く前に、残ったレジェンダリーMIの「エルドリッチ ゲイズ」の設計図を始末しておきますが、今回使うキャラは先日作ったの2H火炎タクティシャンで行くことにします。火力的には2H銃ピュリファイアが上ですが、雑魚が邪魔なので「ブリッツ」の高速移動スキルを使いたいのと、ディフェンス力も非の打ち所がないので今回の任務には最適でしょう。ちなみにこの2H火炎タクティシャンですが、DA型といってもDAの強化としてはレリック、ベルトに増強剤くらいで、耐性や装甲もしっかり確保されているので、非常にバランスが良いのが素晴らしい所で、無理にDAを上げたビルドに比べると安定感の違いを感じます。そして、やはり「センチネル」は「ヴァルバリー港」に比べると圧倒的に楽で、距離も短いし、リフトも使えて、スケルトンキーも必要ないということで、20回ほどでサクッと出てくれました。

では本題の方ですが、簡単におさらいしておくと、まず、「懲戒のオーラ」をスキル変化を持つ装備で効果範囲を広げておいて耐性低下をかけておき、そこに複数の装備と「カース オブ フレイルティー」などで減速デバフを重ねた所で、「ワードオブペイン」「ハガラッドのルーン」星座の「メテオシャワー」などでダメージを与えていきます。さらに「インクィジター シール」を使わない完全逃げ撃ちスタイルという、ちょっと普通の人は選択しないような奇抜なスタイルですが、Superfluff氏自体は高DAは好きだ、と言っていながら、DAに頼らないビルドも多く、さらに他にも「インクィジター シール」を使わないビルドを作っていて、ディフェンス対しては考えるところがあるのだな、という感じがします。

で、早速戦ってみた感じですが、思った以上に減速デバフの効果は大きく、驚くほど敵の移動速度が遅くなって、敵が近づいてこれないので遠隔からラクラクと攻撃できて快適です。ただし、「ブリッツ」などの移動スキルは止めることが出来ませんので注意が必要です。で、そんな時には「ハガラッドのルーン」の凍結が役に立ちますが「バイティングコールド」しか強化していないので、ダメージ的にはそれほどではありません。設置トラップ的な使い方としては、突っ込んでくるような敵には、自分と離れた場所に設置すると通過するだけで当たってくれないので、トラップを設置したら、直ぐに敵を挟んだ隣側に移動して、自分をおとりにして誘い込むのがコツでしょう。そして凍結している間に離れて再度設置するという感じです。

まあ、ディフェンス自体はそれほど強くはないので、やはり問題となるのはボス戦で、立ち回り的な対処が必要になりますが、意外に「センチネル」「クロンリー」などは、移動速度が遅くなるのと雑魚もAoEでまとめて倒せるので、遠隔型にしては驚くほど倒すのが楽です。また、雑魚が大量にいて邪魔な場所なども、そばを通過するだけで自動発動のスキルだけで死んで行くので楽です。さらに、「大異変」3点セットの効果もあってか、思ったより火力も強力で、場所によっては非常に快適に戦えます。しかし、やはりというか張り付いてくるタイプのボスは苦手で「アルカモス」は注意しないと死ねそうで、そうなると「ファビウス」「メイデン」辺りも苦戦しそうな感じなので、安全を期すなら普段は使わないとしても「インクィジター シール」に少しポイントを振っておくのが無難かもしれません。

とにかく、強い弱い以前に、驚くほど戦いやすいビルドなのに驚きました。残念ながら一部のボスだけは苦手な感じですが、動画ではグラディエーターの170もクリアしているので、非常にユニークではありますが、充分に実用的な強さがあります。特にレアMIのトレハンや素材集め、派閥の評判/悪評上げなどは非常にやりやすいと感じました。それにしても、減速も積み重ねると決して馬鹿には出来ないなと、目からウロコです。独創的なアイデアに、それを実用レベルに持っていくビルド構成の巧みさで、さすがSuperfluff氏というところでしょう。

ということで、トレハンも大体終わって、あとは次のパッチ待ちって感じですが、新装備の追加に加えて、どのような形でDAに修正が入るかがポイントになりそうです。

GrimDawnTools
見た目からは少しわかりにくいかもしれませんが、AoM以前のメテオ・ソーサラーや火炎・イーサー型ウォーロックと同じタイプのキャスタービルドで、敵に近寄らせずに広範囲の敵を殲滅するということを実現できており、そういう意味では、これこそが本来の魔法型キャスタービルドのあるべき姿かな、という気がします。

2018年3月28日水曜日

【グリムドーン戦記】ヴァルバリーの戦い

激戦となった「アイコン砦」の戦いを経て、「古代の森」「苦悶の階段」「カオスの要塞」と撃破してきて、残されたレジェンダリーMIは「ヴァルバリー港」を残すのみとなりました。(正確には「センチネル」「エルドリッチ ゲイズ」の設計図もありますが、今回が勝負の分かれ目となることは間違いないでしょう。)ということで、今回は趣向を変えて体験レポート的な感じで、この戦いを振り返ってみます。

最初に、この「ヴァルバリー港」に関しては、マップが長い、イーサー床やイーサーストームがウザい、さらにハルク系の突進もウザい、となかなか疲れそうなダンジョンなので、どのキャラを使うかが非常に重要になってきます。DA型はイーサー床には弱いので向いて無く、また、ボス戦はバリアを張られるので近接の直接火力型よりは、遠隔型かDoT系の方が有利です。ということで、やはりDoTメインで、ディフェンスはダメージ吸収型の体内損傷ウィッチブレイドが最適でしょう。とにかく、このキャラはディフェンスに関しては最強で、イーサー床にも強く、ハルクが何体突っ込んできても1mmもヘルスは減らないので安心して任務を任せられます。

まずは、軽く5,6回ほど戦ってみたところ、さすがに楽勝な感じで、マンティコアが吹き飛ぶと、モモンガか、トカゲの丸焼きみたいで笑えるな、とか風景を楽しみながら進んでいけますが、それも最初のうちだけで、15回位になるともうそんな余裕はなくなってきます。とにかく、アルドリッチのドロップが異常なまでに渋く、エピックはおろか「汚染した脳物質」ですらここまで1個出ただけという酷さで、とてもGrimDawnToolsのドロップ率が本当とは思えなく、これは消費者センターに苦情の電話だ~と思いたくなるところですが、どうやらプランを練り直す必要がありそうです。

ということで、3匹の子豚(いや、3匹の子ガニというか、子ルーシャス司令というか、攻殻機動隊のタチコマというか、中ボスです。)以外は全て無視して短時間でボスだけを狩りまくる作戦に変更しました。スケルトンキーがもったいない感じはしますが、これなら、一回5分程度で回れるので、パワープレイで一気に勝負をかけることが出来ます。が、やはり「汚染した脳物質」すらほとんど出ない状況で、何かがおかしいと感じつつも、気が付かないままに、どっぷりと底なし沼に嵌っていくのでした。(君は死んだ。最初に戻ってやり直そう。ってゲームブックみたいです。(・_・;))

このあたりになると、もはやアルドリッチを目標にしていては、正気を保てなくなってくるので、とにかく中ボスが出すMIベルトの数を数えることにしました。これなら必ず1個は出るので心の支えになります。では最終防衛ラインとして制限を課しておきますが、とりあえず100個あたりでしょうか。「100個だな。」「100個でいいんだな。」と一応念を押した所で、心は殺してひたすらマシーンのようにベルト集めを繰り返すことにします。そして、ゲームはハクスラから「ブリッツ」を使ったワイヤーアクションの脱出ゲームへと変わっていきます。(・_・;)

そして、40回目あたりになると、ベルトは「ストーワート+プロテクション」などが余裕で揃ってきたりしますが、ベルトに関してはDA型では使いにくい箇所なのであまりうれしくありません。ただ「サンダーストラック」は雷系のシャーマンビルドでは使えるかもな感じです。しかし、もうAffixとかよりもただ数を集めるだけって感じになってきたところで、戦いは予想外の展開を見せます。

お~っと、出た~「ルーンバインダーズ ハット」の設計図。\(^o^)/
ボスの宝箱から、残り3つとなったセット装備の頭の設計図が出て、「ザ ルーンバインダー」セットが完成です。

更に、また出た~「神話級 クレアボヤンツ ハット」の設計図。\(^o^)/
またしてもボスの宝箱からセット装備の頭の設計図が出て、「千里眼の集中」セットも完成。ついにセット装備で残すところは「スペルスカージ バイザー」だけになりました。

そう、我々はどうやら標的を間違っていたようです。目標とするのは、アルドリッチでもベルトでもなく、戦争を終結させるのはボスの宝箱から出る青写真だったのです。たしかに今までダンジョンを進んできた感じからすると、ボスの宝箱はレジェンダリー品が3個出ることもあるし、設計図のドロップ頻度も高い感じがしますので、これを目標に戦うというのもありかもしれません。

ということで、うそだろ~ また北~、「神話級 北のウィルム」の設計図。(・_・;)
これが、欲しかった。(ウソつけ (・_・;))
まあ、そんなに、上手くは行きませんが、まず使わないとしてもイリュージョンのコレクションにはなるということでOKでしょう。(・_・;)

そして、完全に忘れていたアルドリッチから、大きな一歩となるエピックの「アルドリッチのセプター」が出ました。ということはやはり「アルドリッチの布告」も一応出るのかな、ということで、掘っていれば必ず金は出る。というような手応えを感じるところで、掘って掘って掘りまくれ~。(山師かよ (・_・;))

しかし、ようやくボロは出したものの、CIAの尋問テクニックを前にしても、一向に口を割らないかのごとく「汚染した脳物質」ですら10回に1個くらいしか出ないありさまですが、なんとしても吐き出させろということで、徹底的に締め上げるのみです。あと「ヴァルダラン」も10回に1回くらいの忘れた頃に出る感じですが、なんとMI肩で「ストーワート+キングス」が出ました~\(^o^)/ これは、「ブレイドトラップ」強化に、「アルブレヒトのイーサー レイ」を冷気変換した、DA型アイスレイ・スペルブレイカーを作れ、という神の啓示のように思えますが、とても付き合ってられないので、魔除けを貼って倉庫に封印しておきましょう。(・_・;)

そして50回を超えてくると、完全な消耗戦という様相で、スケルトンキーも残量が少なくなってきて、このままでは、いずれ弾切れになりかねないな、という感じですが、もはや何と戦っているのかもわからない状態になってきました。しかし、「気合じゃ、根性じゃ、やれば出来る、手を出し続けろ。」ということで、「会長の言葉を信じて、戦っていけば必ずイイコトがある。」と漫画「はじめの一歩」のごとく無酸素運動によるチアノーゼが出ている状態でヘロヘロになりながら「ベルトだ~」「ベルトは渡せねえ~アレはオレのもンだ~」とか、訳のわからないことを言いながら、死力を尽くして戦い続けたところ、とうとう出ました「アルドリッチの布告」。ということで、勝利の喜びを感じることもなく担架で運ばれていきましたとさ。(・_・;)

エピローグ
数日後、病院のベットで静養しているところに、将軍が訪ねて来ました。
「今回は実によくやってくれた。」
「45% エレメンタル→イーサー 変換とはたいした性能じゃないか。」
「ところで、2刀用にもう一本ほしいとは思わんかね。」
勘弁して下さい。 (・_・;)

倉庫のMIベルトの数が、戦いで命を落とした兵士の数を表しているようで、改めて戦争の悲惨さが分かるというものです。それにしても、4つのダンジョンで消費したスケルトンキーの数は合計で120個くらいにはなっている気がするので、相当やり込んで資産がある人じゃないと厳しいだろうな、とは思ってしまいます。(・_・;)

2018年3月24日土曜日

特攻のタク:2H火炎タクティシャン

前回、チャネリングビルドでグラディエーターの170をクリアするという、歴史的偉業が達成されたばかりですが、今度は例の2H銃ピュリファイアのShopping氏が、少し前に出していた2Hタクティシャンを特別仕様にチューンナップして、「魂のラヴァジャー」(間違ってました。「心のラヴァジャー」ですね。)を、なんと3分40秒、「モグドロゲンの化身」を4分40秒というタイムで倒しています。→リンク1 リンク2 (スカスカな耐性でこのゲーム中最大の化物に特攻していくところは漢ですね。(・_・;))

*タイトルは「特攻(ぶっこみ)の拓」という古い漫画からですが、出てくる人物がマジギレ、逆ギレのイっちゃってる野郎ばかりで笑えます。海外ドラマでは「サンズ・オブ・アナーキー」がまさにそんな感じで、シリアスなのかギャグなのかが分からない展開が面白いですが、この系統は世界共通の漢の言葉なのでしょう。(・_・;) ということで、ピュリファイアで「スピードの向こう側」へ逝っちゃた先は、神の領域だったようで、マジで凄いよ、拓ちゃん!いやタクティシャンってところです。(・_・;)

まあ、セレスチャル専用ビルドというのは、作った所で2,3回戦えば充分かなと思うので、あまり実用性はないと思いますが、ベースとなる火炎型のタクティシャンについては気になるところがあるので、装備も揃っていることだし、オリジナル版の方を作ってみましょう。→リンク

では、早速内容を見てみます。まずは武器の「シャー'ズールズ ワールドイーター」が目を引きますが、AoMでインクィジターが追加され、またエレメンタル属性や耐性低下が強化されたことで、それ以前とは比較にならない破壊力を持つ武器になりました。そしてもう一つのポイントとなるのがアミュレット「終わりなき炎の破片」と腕の「神話級 正義のハンドガード」で、共に「フォースウェーブ」に対して100% 物理→火炎 変換 なので、合計で200%変換になるのは、さすがにヤバイでしょう。(・_・;) (注:属性変換は100%が上限のようでGrimDawnToolsの表記のように実際には200%にはなりませんでした。ただ装備選択としてはそれでも問題ないと思います。)あと、パッと装備を見ただけではわかりにくいですが、一応このビルドはDA型で、ポイントになるのは「神話級 正義のチェストガード」のDA+5%ですが、DA型に見えないということは、それだけ火力が下がる部分が少ないとも言えます。

スキルに関しては「レンディング フォース」を強化しているのが意外なところですが、スキル変化は、ポップアップのステータスを見れば分かるように、対象は「フォースウェーブ」のみで、「レンディング フォース」「インターナル トラウマ」グローバル変換分だけになります。若干もったいない感じもしますが(調べてみたところポップアップのステータスは表示上の制限がいろいろあるようで正確ではないようです。DPHの内訳では変換されているので、ローカル変換はツリー内の他のスキルにも適用されるようです。)クリティカルダメージを重視した形でしょう。あとはV1.0.5.0で詠唱速度が追加された「スクワッド タクティクス」をきっちり上げてます。星座に関しては特筆する部分はありませんが「クラーケン」の攻撃速度は不要なので、完成ボーナスが不要なら3ポイントで充分、というところは、「フォースウェーブ」型用の取り方です。

タクティシャンは少し前に作りかけていたキャラがあったので、今回はサクッと作れて、いよいよ残り5クラスでカウントダウン状態になりましたが、流石にちょっと飽きてきました。(・_・;) で、序盤から「フォースウェーブ」「ハガラッドのルーン」中心で進め、星座も「噂の女王マーマー」を取りましたが、序盤から耐性低下が複数使えることと、スキル変化の付いたアイテムも多いので非常に強く、「フォースウェーブ」を使う両手武器型のクラスの中では最も使いやすい感じがしました。このままでも普通にLV94まで行けそうな感じでしたが、こんな時しか出番が無いので、LV75で下位バージョンの「シャー'ズールズ ワールドイーター」「裁判官の印環」「大司法官の防具」セットに変えて、星座も最終的な配置に変更しました。あとはLV94で最終装備に変えて終わりって感じです。

注目の物理→火炎 変換については、確かにそれだけの火力アップになっている感じで、特に腕の「神話級 正義のハンドガード」「ブリッツ」も100%火炎変換が付いていてDPHの数値が跳ね上がります。実際威力も強力で、本編のトレハンであれば単体火力が高いほうが有利なので、今回は少しアレンジして「ブリッツ」にもポイントを振ってみました。とにかく、本編ならローカーも余裕で、強さ的には最強レベルでしょう。さすがに2H銃ピュリファイアよりは火力が落ちますが、こっちはDA型でディフェンス面の不安が無く相手に関係なく戦えるので、無条件でお勧めできます。

両手武器型のタクティシャンは、wikiではエレメンタルばかりな感じですが、こちらはレアアイテムが不要なので、そういう意味では作りやすいかもしれません。また、強さ的にもいい勝負だと思うので、装備が集まっている方で作れば良いと思います。ということで、インクィジター時代を象徴するような強さですが、正直、資産が少ないとしても、今ならクリーグデスナイトを作るより、タクティシャンの方がオススメかなという気がします。

GrimDawnTools
装備のスキル変化で「フォースウェーブ」を強化しまくった所に、パッチで強化された「懲戒のオーラ」「スクワッド タクティクス」で、範囲攻撃も単体火力も強く、ディフェンスも強いと、まさに鬼が金棒を持っているような手がつけられない強さです。ということで、見た目もそれっぽい感じにしてみました。(・_・;)