さて、いつまでこのシリーズが続くのか不明ですが、やれるところまでやってみましょう。😂
そう言えば、回避スキルについて「使えね~」とか言っている方! マルマスタックル部が突撃してきても回避できるという神スキル様に向かって何という失礼な言葉でしょうか!😁
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・V1.2.0.2 hotfix 2 → リンク
快調なペースでhotfixが連射されておりますが、まだまだあるでしょう。😅
・[Mod] Grimarillion hotfix → リンク
こちらもも不具合があったようでhotfixが来ています。
・[MOD] Diablo 3 Classesも更新が来てます。→ リンク
これはDoMとかにも影響するのであまりうれしくないかも。😂
・Grim UIもV1.2対応に更新されました。 → リンク
私は単体で使ったことはないので詳しいことは分かりません。😅
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GrimDawnToolsもV1.2.0.2対応に更新されました。→ リンク
追加で「setting」の項目に同じ名前で最上位のアイテム&Affixだけに表示を絞る機能が追加されています。簡単に言うとAffixでLV90以下のものは非表示にできるみたいな機能ですね。
新規の項目なんでここだけ英語のままですが、また公式翻訳のファイルを修正しないといけない部分が出てしまいましたか...😆 matougiさんに聞いたらここの翻訳は別らしく早速修正してくれました。ご苦労さまです。🙏 → リンク ということで、次回GrimDawnToolsが更新されたときにこの新項目も日本語表示に変わります。変わりました。😅
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・[MOD] Sunder removed (1.2.0.2) → リンク
tqFan氏から破砕(サンダー)を削除するModが出ました!😅 これで5chなどで破砕を嫌っていた人も一安心ってところかもしれませんが、そもそも、破砕の効果とかがよく分かってなくて完全に勘違いしているようなコメントもあったので「まずは、よく見ろよ!」といいたいところですが、😅 まあ、そのうち日wikiの戦闘のメカニクスあたりに詳しい説明が書かれると思うので、しっかり確認しておくべきでしょう。
個人的な感想としては、やはりこの破砕も今後の拡張パックを見据えての導入だと思いますが、SR80以上やスーパーボスなどの高難易度でのバランスを調整する的な意味合いのものではないかという気がします。例えば今までにSR90やスーパーボスを安定して倒すことができたビルドには結構な偏りがあったと思いますが、これをもう少し平坦にして多くののビルドにもチャンスが有るようにするという考えのものなのかもしれません。まあ、その方法としてこれが良かったのかは分かりませんが、😅 本当の評価は拡張パックのリリース後になるでしょう。
*それから、tqFan氏はGrimInternalsの代わりになる、ゲーム速度とテレポート機能が使えるModを開発中みたいなので、そっちにも期待しましょうか。→ リンク
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・GD Stashが更新されました。→ リンク
ローカリゼーションの仕組みが変わったため、Modでの言語指定が効かなくなっていたのです。
で、言語ファイルの選択で新しい翻訳ファイルのacr形式の名前が選択できるようになってます。ただし、Text_JA.arcを選んでデータベースを再作成してみたら豪快に文字化けしたのでこれはダメぽいです。😂なので、今まで通りの日本語ファイルを選択しておきましょう。(変わった意味がないし。😆)
ということで、今回はアップデートしなくても全く問題ないと思われます。😂*なお、例によって日本語化ファイルを使っている方は、新しいバージョンを起動する前に日本語ファイルをフォルダに入れておかないとエラーで起動しないので、起動する前に、古いバージョンの方からファイルを移し替えるか、ここから再度入れ直しておきましょう。→ リンク
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[Tool] GD Hacker GUI for 1.2.0.2 x64 GD → リンク
早速、tqFan氏からゲーム速度とテレポート機能を装備した「なんちゃってGrimInternals!」的なツールが出ました。(なんだそりゃ。😅)
ダウンロードしたフォルダ内の「GDHackerGUI.exe」を起動するだけですが、テレポートはコンソールモードが使用できるModのみでベースゲームでは出来ません。
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